◆一条黑茶◆ 包子与白菜
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【16-07-29】「标题未定」起始与终结的序章 do { 死去。 活过来。 再次的死亡。 二度醒来。 将看似日常的生活无限的重复。 ——这到底是为什么,还有,为了什么? 不再往下思考。 无论如何,第八天就是终点。 敌袭。天灾。意外。失足。猝死。寿限。 从结果上说,都一样。因为都死了。 死亡是什么感觉呢,很可惜我无从了解这种感触。 事实上,就连疼痛的感觉也未曾体会。因为疼痛会阻碍思考,具体来说,是疼痛的“感觉”会影响人的思维回路。 因此我们被设计出来的时候就进过痛觉麻痹的处理。只麻痹疼痛的感觉,还要保留疼痛的“知觉”。 这是某国高等研究开发局开发的一种奇怪麻醉,能抑制“感觉”妨碍战斗的疼痛,还能保持不影响对疼痛的“知觉”。要说它为什么能发挥出如此奇异的效果,是因为对于疼痛,“感觉”疼痛和“认识”疼痛是分别由不同的大脑模块处理进行的。 这种技术到底为什么会泄露——泄密者是谁?......管他呢,反正现在所谓的“国家”只不过是个名存实亡的幌子而已,追究这种问题有什么意义呢。 到处都是战争,无休止的战争。那些所谓的国家恨不得将可以调用的一般民众全扔到战场上增加己方的战力——各自打着“正义”的旗号四处争戈。 在这个世界上死亡原本很常见,生老病死原本就是自然规律。更何况当下呢。 人不会因为素不相识的人的离世而感到悲伤,最多在友人处听及此事时爱屋及乌地表示一下感伤。 而亲近之人的逝去不同。 为什么会为这种事情感到伤心欲绝呢。原因有很多。 自己再也见不到这个人了,再也回不到以前那种生活了,后悔未完之事或不尽美之事。是对于“失去”这一概念所有的感情之和。 我自认为并不坚强。 但是我看到最亲近的人的魂蝶远去这样的场面,我却没有一星半点的悲伤。 因为已经经历过很多次了,同样,这样的经历还会有下一次。 所以连悲伤的必要都没有——还是说,在设计出来的时候,连悲伤的感情也没有赋予吗。 那还真是,令人■■啊。 多余的情感会影响行动效率。 趁着机能还没完全损坏,我必须执行主人留下的最后一条命令,因为我是“工具”。 在满是玻璃碎渣与碎石的柏油路面上平稳地躺下,身体能感知到皮肤被割裂的事实。但是没有痛感,因此不影响命令的再执行。 「休眠程序启动——调整体内各项生体指标——检测到血液循环系统机能受损——继续程序?Y/N——」听到了自己的声音。“以最高权限授权进行程序,Ignore all error of Bio-system.” 一人饰两角的对话持续了一段时间。 视野逐渐变得狭隘起来,在这剩下不多的时间里,我开始祈祷。 “这次请让我做个好梦” 世界再次沉入了无底的黑暗之中。 }while(1)
【爬坑贴】从黄铜3到白银3的感受——致那些永不言败的真正勇士们 其实也不是特别悲壮...九月份定位定到黄铜3的时候整个人都要绝望了。 一开始打定位赛的时候也是被挂机的小伙伴坑的略惨啊... 然后开始爬坑。辛辛苦苦爬到黄铜2结果第二天3连跪...又掉回去了。 我那时简直不想再说什么了。准备虐删游戏,结果没舍得删掉,就放在那没玩了。后来,到了10月份,学校允许我们这个专业开网。想着不用去网吧了我决定还是再爬爬看看吧。 所以我就又去尝试了几局。爬上黄铜2,赢下黄铜2的第一场比赛。 作为学生党,周一到周五每天2把到3把的节奏,周六日就是一整天的上分上分,这就是全力了。 到了现在10月23日(...话说似乎凌晨了?)楼主也是爬到了白银3。 20天左右的时间。上分一共打了30+把的排位。打野。辅助。上单。这三个位置就是一直打一直打。 看到贴吧有那么多人说【黄铜大坑跳不出去】【怎么这么多坑爹的队友】,楼主还是感觉两边遇到坑的概率都差不多,关键的还是看自己和队友的互动。团输了不要一味去责怪队友,首先应当反思的是自己在团战前和团战时有没有什么问题,草莓faker他们在路人局中也很少说话,最多也就是在团战输的时候说一些鼓励队友的话。反观处于这个分段的人,喷子我想还是占了比较大一部分吧。在我看来,爬不出坑的原因少不了你自己的不平衡的心态。 总之,爬坑的过程也是一个锻炼自己的过程。希望那些在黄铜白银分段里奋斗的勇者能坚持不懈的奋斗。我相信,黄金的大门为你敞开的那一天,终会到来。
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