荒川竜泉◆ arakawagym
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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以博德之門3的系統重製秦殤會不會很有意思? 以《博德之门3》(BG3)的系统和引擎重制《秦殇》,确实会是一个非常有趣且富有潜力的设想!两者的结合既能保留《秦殇》的历史底蕴和剧情深度,又能借助BG3的现代RPG机制提升体验。以下是具体分析: --- ### **1. 核心优势:当「秦末史诗」遇上「CRPG黄金标准」** - **剧情与角色** 《秦殇》的复仇主线、多结局分支(如扶苏称帝或归隐)与BG3的叙事风格高度契合。BG3的对话树、角色好感度系统可以深化扶苏与伙伴(如刺客荆轲后裔、方士蓝先生)的互动,甚至加入类似「起源角色」的设定(比如以蒙恬或吕雉的视角展开支线)。 - **历史与奇幻融合** BG3的「骰子检定」机制可巧妙结合《秦殇》的五行命理(如用「金木水火土」属性替代D&D的阵营检定),比如用「火德」说服暴躁的项羽,或用「水德」安抚百姓。 - **战斗系统** 保留《秦殇》的五行相克和武器锻造,但改用BG3的回合制策略战斗。例如: - 将「刀剑/弓弩/法术」对应为「战士/游侠/法师」职业模板。 - 加入「地形杀」(如利用咸阳宫的机关陷阱)、「环境交互」(火攻烧毁敌营)等BG3特色。 --- ### **2. 具体改进方向** - **开放世界与自由度** 《秦殇》原版是线性流程,而BG3的沙盒地图可重构为「战国末年的开放世界」: - **咸阳**(政治阴谋)、**巨鹿战场**(大规模战役)、**云梦泽**(修仙支线)等区域无缝衔接。 - 加入「势力声望系统」(如讨好刘邦或项羽阵营影响结局)。 - **同伴系统** 参考BG3的同伴恋爱与冲突,比如: - 墨家女弟子与儒家学者因理念争执离队。 - 触发「鸿门宴」事件时,同伴的忠诚度决定是否出手相助。 - **视觉与演出** BG3的动捕技术可还原秦朝礼仪(如稽首、揖让),服装武器考据结合奇幻设计(如青铜剑附魔「饕餮纹」特效)。 --- ### **3. 潜在挑战** - **文化适配** D&D规则需本土化改造(例如用「太卜占卜」替代「法师预言」,用「秦律」替代「阵营系统」)。 - **历史严肃性与奇幻尺度** 需平衡真实历史(如焚书坑儒)与魔改元素(如《秦殇》原版的蚩尤复活线)。 - **技术成本** BG3的引擎(Divinity 4.0)虽强大,但开发3A级中国风RPG需要大量资源。 --- ### **4. 如果成真…玩家能期待什么?** - **终极沉浸式秦朝模拟器** 从朝堂辩论到民间方术,从长城戍边到楚汉争霸,所有历史名场面都能「亲自参与并改写」。 - **东西方RPG的完美杂交** 既有《博德之门3》的策略深度,又有《刺客信条:王朝》的美术考据,再配上《秦殇》的宿命感。 --- ### 结语这一设想本质上是一场「古典ARPG与现代CRPG的碰撞」,若能解决文化转换和技术难题,或许能成为比《卧龙》更硬核的「中国历史奇幻标杆」。不过目前看来,更现实的期待可能是某个MOD团队用《开拓者:正义之怒》的工具尝试部分实现——毕竟,**「秦殤3A化」的梦想,需要下一个「拉瑞安」级的中国工作室来扛旗**。
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