我就是信春哥 我就是信春哥
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冷知识:关于寻车和抽包概率的简单科普 每次新出寻车或新出抽包图纸都有人问爆率如何如何,这个说我10连寻车才出一张爆率怎么这么低,那个说我10连抽包连中5下爆率好高,然后就有人质疑侧滑是不是暗改爆率了。以上都是对游戏伪随机队列没有基本的了解。实际上程序员在设计游戏抽包的时候基本不会去搞“真随机”都是用的伪随机,你的出货其实在活动开始的时候就已经“定好了” 假设是一组二进制代码,那么出货是1,不出货是0,所谓10%爆率就是打个比方你所在的队列10000个代码有9000个0和1000个1的随机排列组合,只有样本非常大的时候才会趋近于10% 程序员一般会给一款游戏准备数十个或数百个队列,玩家会随机“进入”某一个队列,那么你的“欧或者非”在进入队列的那一刻就已经决定了。(这里插一段,所谓诸葛观星运用的就是调换/替代队列的原理,虽然我不会解包也不了解他具体怎么做的,但是我大概能猜得到他的基本原理)A9这款游戏说实在的玩的人比较少,而且普遍低龄化,我几乎没有见过什么人做这个游戏的解包,很多数据玩家拿不到,不了解就会产生很多很多的疑问。我玩的另一款游戏怪物猎人系列就不同了,整个游戏被解包破的干干净净,连未来的可能更新内容都能被解包大佬提前发现,所有细节数据玩家都能知晓,前两年刚发售rise的时候就出现过护石痛风表BUG(玩家进入某队列后无法跳出队列导致永远无法出货想要的某种护石),也是在玩家的集体努力下几乎将游戏的所有队列破解干净最后做个总结,玩游戏不要有太多的戾气,短期出不了货非常正常,很多人是非的时候一通抱怨把侧滑全家莎了,欧的时候就躲起来偷偷乐,这样很没意思。
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