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月魔龙爱西娅丝参上
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说说那些佐伊的天敌和佐伊的打法吧。 借了朋友钻5守门员的号,打了几把佐伊,首先威胁第一大的,对面中单是蚂蚱的情况,基本上你要刚的话q十有八九会被他留在手上的虫子挡住,输出就没了,而且6级后没法和他浪,上去肯定得吃一套技能,被大住了如果地上有虫子以佐伊的小身板就跪了。 其次的话,大头也比较令人烦恼,你得保证你技能命中的情况下再去消耗他,否则你只能被炮台打一套,而且你的r回去一段实际上是骗不到大头炮台的冲击波的,是一个时机的问题。 还有就是当对面打野有狮子狗的时候,6级你是很危险的,半血以下狮子狗扑上来一套你是撑不过去的,只要狮子狗不是发育极差,螳螂同理,只不过伤害没有那么恶心。当然这些排第三都是因为有比较好的反打策略,算好时间,回头rq,回来eaq一般这两只也是撑不住的,如果手速和节奏掌握的够好,可以多穿插平a的话,效果更佳。 然后就是线上击杀的技巧,说白了并没有什么复杂的变化,直接e或者r贴脸e起手,补平a触发被动,回去之后q,拉距离二段q,同时要注意背后的敌方小兵,击中后再接上平a,有引燃对面就没了,而且还有一点就是如果对面交了闪,那对面肯定死定了,除非你不点w。 团战,团战你得像亚索一样骚,但必须要足够滑溜,并且保证对面没有持续时间长的控制,包括蚂蚱,锤石,莫甘娜之类的,最严重的是木木,如果你r第一段的时候被他q中了,那么恭喜你,你们团灭。确保安全时,你就可以随便瞎e瞎q了,当然也不是真的瞎扔技能,野区遭遇战是佐伊最喜欢的,普通打团的话你最好带上真眼和扫描不要让对面看见你,然后就靠墙发挥,如果幸运e,并且上单或者打野能开团的话,这波团战一般是稳的。 而且作为一个极其脆但是技能距离真的不够长的英雄,你有三种打法,一,跟着adc输出,adc一般都有减速之类的技能,可以帮助你命中,而且一样去打肉,因为你强行去够对面后排的话一不小心就跪了。其次则是边缘ob,看情况输出但是队友不能太废,第三就是当刺客打,但是一定要出至少3件带生命值的装备,或者w捡了个治疗和救赎,否则就是一个不是你死就是我活的后果 然后就要提一下发育不良时的情况,这个时候我上面提到的必杀技是杀不掉人的,好的差一丝血,坏的对面顶着你的技能锤你,这时候你就可以看情况考虑以下这件装备:深渊,出深渊一般是行为对面AP输出的占比较大,例如冰女加发条的组合,但是深渊提供了很重要的生命值,以及特殊的被动,这个装备即可以解决生存问题,也可以补上那么一些输出而不会为了活着而放弃输出机会。 你问我对面AD输出多你还没发育怎么办?你叫我怎么办,中亚抱好,祈祷你们adc出山吧,队友没有控制的,一般药丸,有控制的,你也很危险,和对面打运营把,当二号辅助,保adc
又是关于佐伊的符文以及装备 这几天看了下美测服的佐伊,也仔细研究了符文对于英雄的适应性,对于劫这样的英雄,由于有着位移以及几乎必中的技能,所以带上电刑会十分不错,但是的话并不适合佐伊,一是因为技能全部会被小兵挡住,同时身板极其地脆,也就是说打团只有满距离q可以让她安全输出,这里需要注意的是,带被动的平a只叠一层电刑,所以电刑是肯定不合适的。 而巫术里的艾黎和彗星的话,我曾经看到过这两个导致e技能被打破从而导致q技能没命中的情况,有可能是bug,但是我觉得这会大大减小佐伊的输出,然而还是可以选择的其中之一。我个人的话因为我上赛季一直玩的是维克托和沙皇这三个,这三个都是一个技能没有命中,就会导致输出缩水了很大一部分,所以这版本我的维克托带的是黑暗收割,而沙皇则是用了大量冷却的符文来保证容错率,并且我都堆了血量,特别是维克托,我同时带了巫妖和纳什之牙。 再来看佐伊,我也同样感觉需要堆血量,由于本身的技能伤害就十分爆炸,所以并不需要前期就出巨量的ap,反而需要冷却缩减和血量,蓝量,所以我推荐呢,佐伊用黑暗收割符文,以及用上风暴聚集,这样的话出装就可以先手一件巫妖,然后就带出适合清兵或者增加命中率的装备,个人推荐推推bang和冰枪2选1,然后就可以正常出装了。
逐渐脱离萌新的我给萌新们发波攻略 第一,遭遇战图,就是那个有桥和天台的地图,不要上台 不要上台 不要上台。重要的事情说三遍,否则我肯定要压战力隐身上台gank你们一帮人 第二,沙子和水潭,一个会让你滑来滑去,另一个会给你减速,特别是沙子,一堆人不要一起下去!要排队!我已经被一堆人碰碰车堵死路好几次了 第三,自己开车不要撞人!看快碰到了就空格!刹车!特别是遇到近战队友!它们基本没有枪的!你贴脸干对面就是不给队友人头,连助攻都不给! 第四,不要挡住开炮队友的膛线!他们弹药有限,还是玩星际的,能打中已经不错了,还会被队友挡住是最气的,另外,也不要撞他们!他们瞄准会累死的,建议喜欢挡队友的建议先去玩彩虹六号! 第五,开铲车的朋友们,你们下次要是再把队友举高高,队友可是会安拉胡巴拉克的!别怪队友把你炸了! 第六,让路!看到队友要过去你自己又不确定去哪的,让队友先走你再走!然后滚轮是可以调整视距的!一定要调大,眼观四路耳听八方 第七,不要按喇叭大合唱!队友要听脚步声的,否则你们大合唱没有听见隐身自爆车就可以等死了! 第八,不要背着油桶!发电机,弹药箱,同理!否则别人再差的武器都能打死你!放两侧也不行!你这是在给对面近战车省非酋矛! 第九,不要空车挂武器,就一花瓶
各位粗大事了!! 在即将到来的版本中我们想要对千珏进行一次较大的调整,在这里我将给出我们目前的改动计划,如果你有什么意见可以直接告诉我们! 改动目标 提升千珏基础技能的有效性和满意度。 提升千珏的技能效果,让她的输出手法更接近与射手,特别是对后期而言。 技能改动 3135076199380667696被动-千珏之印 不再为羊灵的普通攻击提供百分比伤害。 现在千珏之印会提升千珏的基础能力。 千珏之印提供额外的攻击力,并提升Q、E技能的施法距离/技能范围,前4层标记会提升75施法距离,后续每4层标记会提升25施法距离。 3135076199760252209Q-乱箭之舞 基础伤害不再随着被动标记层数的提升而提升。 现在在激活Q技能以后的4秒内提供10/15/20/25/30%攻击速度,每有一层被动标记,这个攻击速度提升效果会额外提升5%。 AD加成由0.2总AD变更为0.75额外AD。 基础跳跃速度由400提升到500。 3135076199993036082W-狼灵狂热 现在在生成狩猎领域之前,千珏可以指定狼灵前往500码范围内的任何位置,狼灵可以穿墙。(即指定狼灵在目标地点展开狩猎领域) 现在狼灵造成魔法伤害而非物理伤害。 现在狼灵的攻击会造成1.5%目标当前生命值的伤害,每有一层被动标记,这个百分比会提升0.5%。 AD加成由0.4总AD变更为0.2额外AD。 3135076200183876915E-横生惧意 狼灵的终结攻击(第三下)伤害类型由物理伤害变为魔法伤害。 基础伤害由40/75/110/145/180降低到40/60/80/100/120。 狼灵攻击的弹道速度由1600提升到2000。 AD加成由0.2总AD变更为0.8额外AD。 百分比伤害加成由5%目标最大生命值变更为8%目标已损失生命值,每有一层印记,这个百分比会提升0.5%。 [新]死亡绝境:如果目标当前生命值低于15%,那么狼灵的攻击会造成暴击并提供50%额外伤害。千珏的暴击几率属性会提升触发暴击的生命值百分比界限,每1%暴击几率将提升0.5%生命值比例。 (例:当千珏拥有30%暴击几率时,E技能第三次攻击会对生命值低于30%的单位造成暴击) 需要注意的是,上述改动目前都是待定阶段,不能保证它们会在正式服上线。 赶紧把几个元老叫出来@阳光下丶流年 @单罗great @朕de潇洒 @朕怎么舍得怪你 @Gnargada
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