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月魔龙爱西娅丝参上
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我把所有的9技能都学完了,为啥玄女派不教我8技能?是要亲密度 我把所有的9技能都学完了,为啥玄女派不教我8技能?是要亲密度么?
这游戏是不是被波波兰蠢驴传承了,为什么感觉是单核游戏啊,和群星卡的方式都一样,过一年卡一会。 而且最大的问题……教程完全不够详细啊,还有载入界面的各种暂无介绍玩的好出戏啊还有就是能不能支持一下4k屏,我看的好糊
[氵]喜闻乐见 这两家自从出现在了名单上开始就在不停地宣战,我都快烦死了,什么时候找个机会把两个都端了,
日常改名前抽风 在亿万年的进化中,虽然冰冷的智械的确令人不适,但是他们依然有着可取之处,基因飞升已经无法满足我们——从现在开始我们将是同化者,我们的灵魂,将通过部分机械化的躯体,碾压虚拟的意识,令宇宙的智械文明全部屈服于我们亚空间恶魔
太无聊了,预订一个随机开局贴 用自己设计好的玩没有感觉,而且还一年一卡,重新建一个走起,看看出来的是什么鬼,如果能玩就继续玩下去
Stellaris这游戏咋说呢… 玩的灵能虫族,一开始远的威权军国唯心(本来想意识塔走蜂群意识却发现就没法选其他的了),去抓人族当奴隶,结果刚开战旁边另一个国家跑来打我了,我也是一脸懵,一看,妈耶这两个签合同了,然后一片混乱,迁跃莫名其妙不能飞,只能牺牲一部分地方星堡堵路,然后两个主力舰队由于全是小船战损惊人,没办法只能爆舰队撑着-200的电池打完仗,一下午全花在上面了……这次也是幸好我满地图都是船厂,否则估计要被反杀
我只看了动漫还没来得及看漫画,但是这个充满灵魂的双眼有神的特别可爱的完整的米蒂是什么情况눈_눈,说好的炮轰米蒂呢
嘿嘿这吧还没什么人气呢,过一段时间我把网上找的露娜拉和有可能其他树妖的图放上来供大家鉴赏。 “你看我们家露娜拉,声音好听身材又好。”
【报名】一个简简单单的内测文游 背一个魔幻背景的小游戏,两个阵营互相敌对并且有不同的种族以及职业选择,系统架设在QQ群中。 背景的话,由于这实际上是一个即时游戏,剧情是根据每个玩家的选择发展的,不同的种族有各自不同目标,也会定期发展一些大部分人都可以参加的活动,只不过进度会蛮慢的 所以,想玩来试试的就留一下QQ吧,而且人力有限,所以先到先得 格式: 姓名: 性别: 种族:(每个种族职业不同,所以进游戏再选)(种族有:人族,精灵,亡灵,半兽族,虫族,以及新人类) 大概的独立背景,禁止龙傲天,是用来定你的自有技能的
感谢各位大佬发的攻略贴 终于开窍可以带队了。第一次感觉到了彩六的好玩之处。
令人窒息的种族歧视
这游戏又多了一个鬼畜武器……
佐伊削弱指南 来看看历史上的设计师是怎么削弱我们的Zoe的吧
佐伊玩法大集合 各位好啊,又是我,这次比较闲,于是就翻了翻之前的所有帖子,在这里做一个类似大目录的东西吧,会把看到的一些打法全部在这里放一个预览以及连接通往那里,所以,这个帖子应该会长期更新(除非设计师伤透了我的心),然后可以插楼,但是请不要发大水,懒得治了。
warframe吧的脑洞惊奇,话说的确蛮像仓鼠的 http: warframe吧的脑洞惊奇,话说的确蛮像仓鼠的 http://tieba.baidu.com/p/5584370202?share=9105&fr=share&unique=340B2170B63AD13BCBF464B4FEED64C7&st=1520552118&client_type=1&client_version=8.8.13&sfc=copy
老哥们又是我,键鼠萌新 昨天狗死了一个舞娘,现在手上有双刀爪子和一把寒冰大剑,还有一个举不动的石小盾和一个龙什么什么的中盾,开了狼血门被几个会自己打架的boss打扁了,请问咋过啊,武器都是+2粗制
键鼠萌新 昨天刚玩到魂3,久仰受苦大名,然后远了佣兵开局,第一遍打古达直接跪了,于是乎想要用路上小兵练盾反,然后emmmmmm,我可能持了一个假盾,练了两小时无果,不爽,于是乎直接抽出双刀去靠古达,然后就莫名奇妙地过了,现在打死了那个四脚行走的boss,卡在了高墙第三个火点,不知道往哪走了
新英雄Kai'sa出来后… 我突然很好奇,如果这英雄跑去打野,我们千珏打的过么?
这破橘子,什么时候下载速度可以上10k,用了所有方法都没法过 这破橘子,什么时候下载速度可以上10k,用了所有方法都没法过10k,其他的下载器个个50多m的速度,就这破橘子根本没速度
我想设计一个愤怒系统,每次收到一次伤害增加一次变量(数值为5 我想设计一个愤怒系统,每次收到一次伤害增加一次变量(数值为5-10随机),变量到达一个值之后会触发一个特效(暂不清楚开关可否在这里用),随后到达下一个特定值之后,清除上一个特效,然后施加一个更强的特效,并且最终在狂怒状态解锁额外技能。 暂时的思路是,将这几个特效制作好放在状态里,然后设计一个受到伤害会加变量的系统,然后设置每一段的激活关闭。 请问最后两个步骤要如何执行?是否一定需要脚本的介入?
发的帖子莫名其妙打不开,这次发图吧
特殊战斗系统求教 我想设计一个愤怒系统,每次收到一次伤害增加一次变量(数值为5-10随机),变量到达一个值之后会触发一个特效(暂不清楚开关可否在这里用),随后到达下一个特定值之后,清除上一个特效,然后施加一个更强的特效,并且最终在狂怒状态解锁额外技能。 暂时的思路是,将这几个特效制作好放在状态里,然后设计一个受到伤害会加变量的系统,然后设置每一段的激活关闭。 请问最后两个步骤要如何执行?是否一定需要脚本的介入?
是时候看守护表演了 最近土豆和福马特别多,于是乎突发奇想拿出了在仓库吃灰的电气浮囊和精工火枪(火神?),然后准备给守护武器6极化并且上各种暴力输出mod,现在正在刷武器等级
佐伊R技能,论套路与反套路,防止被预判勾以及超越常识的跳跃 首先的话,又是我发测试贴,这次给你们带来的是佐伊一些特殊的跳跃位置。不要受限于常识,佐伊的R技能由于有着几乎是独一无二的最小施法距离,使得其在跳跃方式上与闪现大不相同,并且趋向于一颗真眼的摆放方式,所以在很多墙体上都有着十分有趣的,并且有时会让你感觉十分过分的位移距离。那么下面我就开始建楼。
论佐伊二段Q技能伤害与技能飞行距离的关系 这一贴中我将通过训练模式测试佐伊二段Q技能伤害随着距离变化的效果,最终结果将以百分比的形式得出,格式为:每飞行XX距离,二段Q的伤害为一段伤害的XX% 通过官方给出的数据,我们可以知道: 佐伊的Q技能发射一颗飞弹,可基于它飞行的路程来不断提升伤害 -- (+)到{{ f2*2.5 }}(+{{ f1*2.5 }})魔法伤害。(这里意思应该是最高2.5倍,我没看懂这个公式) 再次施放这个技能可将这个飞弹重新导向到佐伊附近的一个新位置。 基础伤害为45/75/105/135/165 + 0.4AP + 【烟火四射】的额外伤害。
萌新玩家玩了几个月,任务做到西洛了,求雷刺的毕业装备或者平民 萌新玩家玩了几个月,任务做到西洛了,求雷刺的毕业装备或者平民装备,让我好有一个努力方向…
谁能帮我解释一下为什么匹配不到人,28000的人,4级新号, 谁能帮我解释一下为什么匹配不到人,28000的人,4级新号,10分钟了
各位,我又双申请了吧主 支持我的都来这个帖子顶一下帮我+1吧,我们虽然讨论氛围很不错但是任然需要设计精品贴并且保证版面的干净和整洁,也需要有人来建立与其他关联吧的友好关系,总之要完成这个吧的建设还需要很多人力,所以,我觉得发一个帖子更容易让贴吧看到我的号召力吧。
说说那些佐伊的天敌和佐伊的打法吧。 借了朋友钻5守门员的号,打了几把佐伊,首先威胁第一大的,对面中单是蚂蚱的情况,基本上你要刚的话q十有八九会被他留在手上的虫子挡住,输出就没了,而且6级后没法和他浪,上去肯定得吃一套技能,被大住了如果地上有虫子以佐伊的小身板就跪了。 其次的话,大头也比较令人烦恼,你得保证你技能命中的情况下再去消耗他,否则你只能被炮台打一套,而且你的r回去一段实际上是骗不到大头炮台的冲击波的,是一个时机的问题。 还有就是当对面打野有狮子狗的时候,6级你是很危险的,半血以下狮子狗扑上来一套你是撑不过去的,只要狮子狗不是发育极差,螳螂同理,只不过伤害没有那么恶心。当然这些排第三都是因为有比较好的反打策略,算好时间,回头rq,回来eaq一般这两只也是撑不住的,如果手速和节奏掌握的够好,可以多穿插平a的话,效果更佳。 然后就是线上击杀的技巧,说白了并没有什么复杂的变化,直接e或者r贴脸e起手,补平a触发被动,回去之后q,拉距离二段q,同时要注意背后的敌方小兵,击中后再接上平a,有引燃对面就没了,而且还有一点就是如果对面交了闪,那对面肯定死定了,除非你不点w。 团战,团战你得像亚索一样骚,但必须要足够滑溜,并且保证对面没有持续时间长的控制,包括蚂蚱,锤石,莫甘娜之类的,最严重的是木木,如果你r第一段的时候被他q中了,那么恭喜你,你们团灭。确保安全时,你就可以随便瞎e瞎q了,当然也不是真的瞎扔技能,野区遭遇战是佐伊最喜欢的,普通打团的话你最好带上真眼和扫描不要让对面看见你,然后就靠墙发挥,如果幸运e,并且上单或者打野能开团的话,这波团战一般是稳的。 而且作为一个极其脆但是技能距离真的不够长的英雄,你有三种打法,一,跟着adc输出,adc一般都有减速之类的技能,可以帮助你命中,而且一样去打肉,因为你强行去够对面后排的话一不小心就跪了。其次则是边缘ob,看情况输出但是队友不能太废,第三就是当刺客打,但是一定要出至少3件带生命值的装备,或者w捡了个治疗和救赎,否则就是一个不是你死就是我活的后果 然后就要提一下发育不良时的情况,这个时候我上面提到的必杀技是杀不掉人的,好的差一丝血,坏的对面顶着你的技能锤你,这时候你就可以看情况考虑以下这件装备:深渊,出深渊一般是行为对面AP输出的占比较大,例如冰女加发条的组合,但是深渊提供了很重要的生命值,以及特殊的被动,这个装备即可以解决生存问题,也可以补上那么一些输出而不会为了活着而放弃输出机会。 你问我对面AD输出多你还没发育怎么办?你叫我怎么办,中亚抱好,祈祷你们adc出山吧,队友没有控制的,一般药丸,有控制的,你也很危险,和对面打运营把,当二号辅助,保adc
各个AP装备的作用解析——暮光星灵吧首发 这个帖子将仅仅讨论所有AP装备中的大件,应为我注意到很多人都是在跟着默认装备或者其他人出的装备出装而没有自己的想法以及搭配,这其实是自创上分利器中十分重要的一步,因为没个人的打法因人而异,如果可以找出最为适合自己的节奏,那么上分之路将是十分畅通的。(以上全是废话)
又是关于佐伊的符文以及装备 这几天看了下美测服的佐伊,也仔细研究了符文对于英雄的适应性,对于劫这样的英雄,由于有着位移以及几乎必中的技能,所以带上电刑会十分不错,但是的话并不适合佐伊,一是因为技能全部会被小兵挡住,同时身板极其地脆,也就是说打团只有满距离q可以让她安全输出,这里需要注意的是,带被动的平a只叠一层电刑,所以电刑是肯定不合适的。 而巫术里的艾黎和彗星的话,我曾经看到过这两个导致e技能被打破从而导致q技能没命中的情况,有可能是bug,但是我觉得这会大大减小佐伊的输出,然而还是可以选择的其中之一。我个人的话因为我上赛季一直玩的是维克托和沙皇这三个,这三个都是一个技能没有命中,就会导致输出缩水了很大一部分,所以这版本我的维克托带的是黑暗收割,而沙皇则是用了大量冷却的符文来保证容错率,并且我都堆了血量,特别是维克托,我同时带了巫妖和纳什之牙。 再来看佐伊,我也同样感觉需要堆血量,由于本身的技能伤害就十分爆炸,所以并不需要前期就出巨量的ap,反而需要冷却缩减和血量,蓝量,所以我推荐呢,佐伊用黑暗收割符文,以及用上风暴聚集,这样的话出装就可以先手一件巫妖,然后就带出适合清兵或者增加命中率的装备,个人推荐推推bang和冰枪2选1,然后就可以正常出装了。
佐伊技能出了 看起来和我们之前想象的稍微有些不一样
ssw零封skt 首先恭喜SSW斩获SKT不败神话!但是RNG和WE仍需努力!期待下次看到你们在总决赛!Faker也别太伤心,别把Bang打死了,否则就没adc了!哈哈!这次鸟巢声势浩大,连AR(全息投影?)都用出来,只可惜没有中国队的影子
虽然英雄还没出,但是估计外网上已经有想象家开始思考了吧,贴出图楼,大家都可以在这里发有关佐伊大小姐的图。
关于佐伊的符文天赋 感觉新英雄出来要到季前赛之后吧,那么我就按照季前赛符文天赋改动之后的内容讲吧 首先由于佐伊大小姐的技能一个位移一个控制一个有延迟的技能,想要随时触发新雷霆是几乎不可能的,而由于雷霆注重于爆发,利用平A去触发显得没有什么实际意义,于是我选择了狂怒系的第三个基石,在对线时提供足够的额外伤害。 其次我点出了幽灵魄罗,因为佐伊大小姐的技能其实非常适合去游走支援,那么就需要这个符文来保证游走时的安全性 然后便是猛然冲击,为位移提供额外伤害,佐伊有一个位移但是却有更多闪现,增加团战伤害 最后带了贪婪。自从远古意志没了之后,后期AP最烦的便是自己的续航,AD和上单一般都有吸血,这是为了保证后期不会一波崩溃 第二种我选择了法力系带,为对线poke型法师提供六级前的抗压能力。随后加上水上行走,加强支援能力
佐伊出装推荐 鉴于她是AP英雄,且有自身的接近技能,也就是说一般情况下必出推推棒,其次由于战斗距离较近而且现在看来没有加速或者减速,为了保证粘人能力可以选择冰杖频繁的技能释放意味着可以出巫妖以及面具。 作为刺客,第一件巫妖,加推推棒,补出鞋子,随后冰杖或面具或卢登,补出鬼书叠冷却,最后一件推荐防装或者补冰杖面具 除了当刺客用,半肉也是可选的,我认为可以魔宗+冰拳借鉴蓝ez出装,只不过后续补出AP而不是AD装备
佐伊技能猜测 被动:当召唤师技能处于冷却状态中时,在附近有敌方英雄使用召唤师技能时,会在地上留下对应召唤师技能的光球,靠近是可以捡起,并将冷却中的召唤师技能替换为相应的召唤师技能。当捡起一个召唤师技能时,必须使用才可以捡起下一个技能,无法捡起与自己另一未冷却召唤师技能相同的召唤师技能。此技为持续性技能,但有冷却时间 q技能:召唤三个光球,在靠近时对最近的敌方英雄进行攻击(或者)在你进行攻击的时候对目标单位进行额外的法术攻击 r技能:在延迟之后,往目标方向投掷出一个球,落地时会展开一个范围,进入范围的敌方英雄将逐渐进入睡眠状态。 e技能:展开一个虫洞进行空间跳跃,并且在可以二次使用以回到原位(或者)必须回到原位但是会对敌方施加一个debuff w技能:往身后释放一个技能并在几秒钟后爆发,释放出一道法术冲击伤害最近遭到攻击的单位,如果没有目标将会持续一段时间后消失,e技能同样可以标记最近的英雄(或者)指定一个方向,并往身后相对的地方释放一个技能,在几秒后触发并发出攻击
请问……有人给我个链接讲最新版本萌新该在哪里刷什么东西干什么用的帖子或者什么嘛,找了半天都是大更新以前或者有现在没有的活动的攻略,而且大多有些黑话,看不大懂。
做了一个小实验 做的是简易高斯炮,用了磁铁和小球,排列顺序是 球 球 球 磁铁 空4cm 球 球 球 磁铁 然后现在遇到的问题就是,一组可以飞至22cm远,两组可以达到25cm,但是三组却就只有20cm远了,已经检查了磁铁的正负极,4cm是球可以自动滚向磁铁的距离,请问万能的吧友这里有可能是什么原因导致的?一会重新组装之后上图。
樱色轮回说好的资源点呢?我在地图上转了3个小时了一个都没看见→_→
啥都没有的超低等级咸鱼已上线
开一个祈愿贴 从明天开始,每次第一次登录祈祷一遍,每次抽之前许愿一遍,直到抽中鬼铠此帖终结
鬼铠是多难抽啊!一会火傻一会圣女祈祷,我要的鬼铠呢?
请问鬼铠如何获得?似乎没有副本掉落啊
第一次用手柄,网上买了一个没牌子的便宜货,准备给电脑用,请问需要什么额外的程序来让手柄正常运行么,买的是有线pc手柄
求问……如何修改连击表上的图标使其对应键盘……对着K按L快把我我这个新手逼疯了
问问吧里的大佬一个问题 就是,整合包是怎么制作的?最近拉了一个朋友入坑,想把自己mod的精简版发给他但是东西太大,整合包的话由于方便做成压缩包,而且以后换电脑再装老滚也方便,有什么教程吗?百度下来全是做好的整合包,没见着教程。
不想再用千珏打野了 千珏毕竟是个射手,并不需要在不适合打野的情况下继续去打野。举例来说AD位,没有几个adc前期对拼时可以像千珏一样qqq,输出自然比不上,而且现在还加攻速,实际上去当adc会是较为强势的,反观打野位,会被大量的其他打野反野,并且虽然可以无伤打野,但是相对的打野速度也算不上快了。 而被动,现在的被动只给w增加百分比伤害,其他只有没啥用的加攻击距离,还是以adc位为例子,adc千珏线上主力输出在于被w减少CD的q和q的攻速加成,攻击距离在前期作用也低,遇到女警一样被压,那么我们叠加被动的作用就变小了,所以我们大可把被动看成可有可无的东西,然后就当做adc去打,毕竟很久以前千珏作为adc的保命能力是没有变化的
逐渐脱离萌新的我给萌新们发波攻略 第一,遭遇战图,就是那个有桥和天台的地图,不要上台 不要上台 不要上台。重要的事情说三遍,否则我肯定要压战力隐身上台gank你们一帮人 第二,沙子和水潭,一个会让你滑来滑去,另一个会给你减速,特别是沙子,一堆人不要一起下去!要排队!我已经被一堆人碰碰车堵死路好几次了 第三,自己开车不要撞人!看快碰到了就空格!刹车!特别是遇到近战队友!它们基本没有枪的!你贴脸干对面就是不给队友人头,连助攻都不给! 第四,不要挡住开炮队友的膛线!他们弹药有限,还是玩星际的,能打中已经不错了,还会被队友挡住是最气的,另外,也不要撞他们!他们瞄准会累死的,建议喜欢挡队友的建议先去玩彩虹六号! 第五,开铲车的朋友们,你们下次要是再把队友举高高,队友可是会安拉胡巴拉克的!别怪队友把你炸了! 第六,让路!看到队友要过去你自己又不确定去哪的,让队友先走你再走!然后滚轮是可以调整视距的!一定要调大,眼观四路耳听八方 第七,不要按喇叭大合唱!队友要听脚步声的,否则你们大合唱没有听见隐身自爆车就可以等死了! 第八,不要背着油桶!发电机,弹药箱,同理!否则别人再差的武器都能打死你!放两侧也不行!你这是在给对面近战车省非酋矛! 第九,不要空车挂武器,就一花瓶
关于炮弹的伤害判定 通过实验来了解游戏内大炮的伤害判定机制,以及面对大炮该如何最有效地防御,内容将按楼层显示,以免图文不符,有疑问的情在楼中楼评论
关于凯隐(该隐???) 大致看了一下技能,这个英雄肯定适合打野,首先在被动上,如果是在线上的话,他的形态会被限制住,没法占据战场的主动权,而q技能也有对野怪的额外伤害,所以适合打野。 其次,还是关于两个形态,暗影和暗裔,暗影形态下被动增加魔法伤害,wr技能更远,e技能增加更多的移速兵免疫减速,也就是一个弱化版的剑圣大招,同时更远的释放距离可以防止被风筝,配合大招躲避控制,对后排有着毁灭性的冲击 暗裔形态下,q技能伤害暴涨,w技能拥有了击飞效果,r技能输出也极其恐怖,而且被动吸血,和剑魔在团战中的作用类似,适量的半肉装备可以保证团队输出以及控制
打tenno不如跳舞
今天大乱斗抽到了千珏,讲讲感觉吧 首先,和以前相比前期配合AP2v2能力有加强,e技能暴击伤害可以被符文的暴击伤害加成,即使不出穿甲斩杀也足够。 其次是q技能,前期本来是准备主q的,但是由于大乱斗的特性其实还是主e较为强大,也就是说如果前期各种野区遭遇战的话主e输出更加恐怖,但是会失去q的机动性,就看如何取舍了。 再然后由于w的变化在高层数w有极佳的牵制作用,然而烦人的是现在千珏像很多AP有输出真空期,行为平A伤害降低,而且如果被骗走w,在w冷却时间内是几乎没有作战能力的。 所以出装我建议需要冷却缩减,而q增加额外攻击速度,那么攻击力明显效果更好,综上所述,一级吸蓝刀理论上会比出过去常出的攻速装更有用。
这什么鬼地方👀 所有吧都能穿越到这里……更别说还没有吧主吧务,什么神器的bug
【06.01 杂谈】感觉自己不适合玩r6 这么明显的绊线都没看见
【05.27 求助】刚才的帖子被度娘删了…… 总而言之,像我这种20小时kda是整数0的还有救吗,没救的话上周5买的还能退款吗?再玩下去恐怕我都要疯了,每局都是所有人上千分我连300都难上
那啥,置顶的攻略贴过期了…… 所以奈德丽现在怎么刷野,自从野区改了之后就没玩,以前基本上野怪出来4分钟多刷完,现在该怎么效率刷?
各位粗大事了!! 在即将到来的版本中我们想要对千珏进行一次较大的调整,在这里我将给出我们目前的改动计划,如果你有什么意见可以直接告诉我们! 改动目标 提升千珏基础技能的有效性和满意度。 提升千珏的技能效果,让她的输出手法更接近与射手,特别是对后期而言。 技能改动 3135076199380667696被动-千珏之印 不再为羊灵的普通攻击提供百分比伤害。 现在千珏之印会提升千珏的基础能力。 千珏之印提供额外的攻击力,并提升Q、E技能的施法距离/技能范围,前4层标记会提升75施法距离,后续每4层标记会提升25施法距离。 3135076199760252209Q-乱箭之舞 基础伤害不再随着被动标记层数的提升而提升。 现在在激活Q技能以后的4秒内提供10/15/20/25/30%攻击速度,每有一层被动标记,这个攻击速度提升效果会额外提升5%。 AD加成由0.2总AD变更为0.75额外AD。 基础跳跃速度由400提升到500。 3135076199993036082W-狼灵狂热 现在在生成狩猎领域之前,千珏可以指定狼灵前往500码范围内的任何位置,狼灵可以穿墙。(即指定狼灵在目标地点展开狩猎领域) 现在狼灵造成魔法伤害而非物理伤害。 现在狼灵的攻击会造成1.5%目标当前生命值的伤害,每有一层被动标记,这个百分比会提升0.5%。 AD加成由0.4总AD变更为0.2额外AD。 3135076200183876915E-横生惧意 狼灵的终结攻击(第三下)伤害类型由物理伤害变为魔法伤害。 基础伤害由40/75/110/145/180降低到40/60/80/100/120。 狼灵攻击的弹道速度由1600提升到2000。 AD加成由0.2总AD变更为0.8额外AD。 百分比伤害加成由5%目标最大生命值变更为8%目标已损失生命值,每有一层印记,这个百分比会提升0.5%。 [新]死亡绝境:如果目标当前生命值低于15%,那么狼灵的攻击会造成暴击并提供50%额外伤害。千珏的暴击几率属性会提升触发暴击的生命值百分比界限,每1%暴击几率将提升0.5%生命值比例。 (例:当千珏拥有30%暴击几率时,E技能第三次攻击会对生命值低于30%的单位造成暴击) 需要注意的是,上述改动目前都是待定阶段,不能保证它们会在正式服上线。 赶紧把几个元老叫出来@阳光下丶流年 @单罗great @朕de潇洒 @朕怎么舍得怪你 @Gnargada
虽然我这个闪退不影响游戏 但是怎么解决每次退出游戏就无响应然后闪退
关于bodyslide的问题 昨天突发奇想,由于某个非独立随从需要UNP的身形(uunp?),而我用的是cbbe,于是就直接装了两个身形,暂时没有出问题,cbbe和UNP的装备都可以使用,而且包括我自己和随从都没有出现模型错误之类的,但是身形似乎完全没变,还解决了以前那套UNP装备的模型错误,但是没有注意body texture的湿身效果还有没有效。这是本来就可以那么做的,还是拜bodyslide and outfit studio所赐?mod的顺序是UNP在cbbe下面,用的mo
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