Pepe
thatPepe
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ᑐ ᑌ ᑎ ᕮ Paul Attreides 渣拍 终于我的也到货了,这个植发头太帅啦
萌新视角下,INART超人的美中不足 楼主是个萌新,入坑大约一年出头,HT多多少少有了一些,这款超人也成了我的第一款INART产品。超人是我最喜欢的虚拟角色之一,尤其亨超也是我最喜欢的超人形象。也许因为太过喜欢,把玩的时候难免会拿起放大镜。 首先必须承认,INART的这款超人可以说是目前1:6可动量产型超人的天花板了。因此过多的有点不再赘述,本贴着重吐槽一下那些让我这种萌新玩着不太舒服的地方。DCEU镇楼,下面开始细说 第一个要吐槽的就是头雕,INART超人的头雕高度还原,能在很大程度上提现演员本人的灵性,这点没话说。但是不知道为什么,头雕的侧面留着一道合模线一样的印记大家可以观察一下其实玩具上有点合模线并不是不能理解,万代的高达若是用了特殊涂装,偶尔也会把合模线留在零件表面。但是INART作为1:6兵人以高质量著称的品牌,在人偶的头雕上留下了这么明显的痕迹,多少有点别扭了。 好在平时少看侧面,问题就不太大,当然还是希望这点以后能有所改善,尤其是如果出黑超和记者亨利的话。
你没到货的日子,我每天都在想你 来分配一下inart超人的零件吧 梦魇,你绝境反击,赐矛一根; 闪回,你以小搏大,头套拿去; 黑超,你面部抽象,怒头收好; 黄风,你走错片场,梗图领下; 水友,你还没到货,最是不易。这些照片,留给你了#超人# #inart#
这什么重大交通事故 一起事故,出动了小半个医院的救护车 最过分的是,一晚上收拾完了,还漏了一个伤员没有获得救治 你们这个业务能力到底是肿膜肥四
大佬们我这个档是不是废了 萌新入坑 感觉…各种东西覆盖都还可以…面板一直亏钱减员,都是资产和人口一直增长… 有高中有大学但是市民好像不太愿意上 主要问题在于高密度区域真的非常的少,就零星几个高楼,整体来说就是一个交通发达服务完善的特大号农村 我也想像大佬们一样建造大城市,该怎么抢救哇
这么重要的事情没人水? 千呼万唤唤唤唤唤唤始出来,必须冲! 轻甲和重甲本蝙也快安排上
所以还有我这样的12级遗老吗 大概9年前左右,当时正在玩各种暴雪全家桶,顺手关注了星际3和暗黑4两个贴吧,然后开始断断续续地签到想不到等游戏快出的时候我都12级了 说实话当时暗黑3已经快玩吐了那概率真是不忍直视,还加了个赛季
COOP更新了~~那个男人又双叒叕被砍了··· Alarak Shadow of Death Prestige This Prestige has been reworked. The Mothership and its Destroyers no longer receive reduced stats from this Prestige. Summon Death Fleet initial cooldown removed. Summon Death Fleet now costs 400/400. Summon Death Fleet no longer comes with free Destroyers. You may now warp-in permanent Destroyers from the Mothership at a cost of 125/75. 高坚果P3重做 舰队不再被砍伤害了 舰队开局不会进cd了 舰队现在话费400/400 舰队现在不自带虚空了 母舰花费125/75可以折越永久虚空 感觉是个buff,只要不刮痧什么都好说。不过楼主喜欢玩机械流坚果,可能气不太够··· 原贴地址:https://starcraft2.com/en-us/news/23492556 楼下开始继续发指挥官发的改动(之前为啥删我贴因为一楼只有一个链接么?)
萌新求问组队打怪的一些问题 萌新请问要怎样才能组队打光柱呀? 我看有邀请他人的选项,点了就开始等人加入了,这个是所有点了邀请他人的玩家会随机加入到一个队伍么? 然后还有个设置密码的选项,设了之后好像我就创建了一个有密码的房间?之后是不是所有输入相同密码的玩家会自动进入我的房间? 另外这个组团刷光柱有版本和地区限定的问题吗?比如美版和日版能不能一起刷?剑版和盾版能不能一起刷? 刚刚打了个五星蜈蚣没抓住,现在变成了五星霸王花然而死活没人加···就很僵硬
就稍微说说我们怎么输的吧 首先要肯定,OV!确实是很厉害的,战术上不仅处处针锋相对,而且整体的理念要领先我们很多。同时执行力也是一流,可以完成他们大部分的战术目标。 另外也要说明,我会提到一些自己的失误,但是并没有责怪任何队友的意思,毕竟打个游戏失误几次再正常不过。 =========================分割线========================= 以下都是我个人视角看到的问题,不会十分全面,甚至可能略有偏颇,仅供参考。 首先开局两连送,一个抢时间的集结车头自己放错兵了,然后下路的altar驻防队长打到红血没有人去换一下。应该说都不致命,但是五五开的局滚雪球一滚起来就比较难受了。 之后是TP上出现了问题,某位选手就喜欢连击TP,配合网络延时,直接用掉了两张TP,导致一位大佬没有按计划传送出来···??? 紧随其后是大家都看到的交ark的问题,这个大体上是由于沟通不畅导致的,原定计划是我来喊什么时候交ark,我也没说要交。但是正好就给一位不能开麦也来不及打字的队友拿起了ark。我没说交,人家自己看了看环境觉得有压力就交了。当然也有我观察不到位的问题,给他的照顾不够。个人认为这是我们离胜利最接近的时刻了。 同时,边路出现了有人用采集队进集结的情况。这个我是真的理解不了,采集分没拿到,集结又慢又水。本意上边路集结是想和对方驻防部队相互牵制,结果没想到还可以临场搞出这种操作。(有人说是内奸我也信了哈哈哈[划掉]) 最后呢,下路迫于防守压力把进攻集结停了,导致了两个问题:一是原本彼此牵制的部队被解放出来了,并且这些部队前往中路的时候没有出手阻止。二是最后10分钟强断建筑的时候,边路集结迟迟未倒,错失了一部分战机。 =========================分割线========================= 应该说除了个人手滑的失误以外,大部分问题还是宏观战术的不足导致的。比如我虽然说下路攻防出现问题,但是导致这个问题的本质原因,是因为我们整体上重中轻边了。而这个问题,其实又是自DSP那把之后盲目调整剑走偏锋导致的。应该说,本质上还是我们对版本理解不到位,加上大半程顺风顺水有所懈怠导致的。所以如果有队友中枪了,还请不要在意哈。 =========================分割线========================= 当然也看到有说JWM辣鸡的哈哈。确实,我们的确有自己的辣鸡之处。但是好歹一路碾到了决赛,面子还是可以给一点的。另外到底是两个华人军团饱览前2,得过且过吧。 嘲讽我们匹配分很高的,可以再读一读匹配分算法和赛后统计,然后给你个机会重新组织一下语言。 还有说我们假赛的,哈哈哈哈哈哈哈。首先在团队层面是确定没有的,这个皮肤我们全队都很想要。个人的话,虽然有些表现你说是收钱了我真的会信,但是谁那么无聊玩个游戏还能来收买我们呢是不是。所以假赛这种说法是不存在的,笑笑就好。 另外你问我OV厉害吗?真的非常厉害。赛后第一时间我就说过了,OV的战术细致到时间差这个层面,理解上也比我们更符合版本的特点,我们确实打不过。OV为了赢这场决赛着实是做了相当多的准备工作。不仅各种武将组合实实在在测了一遍又一遍,而且甚至三两成群改了名字在一定程度上造成了交流障碍。应该说,你让我为了玩游戏准备到这个地步,我是做不到的。所以OV这个冠军当之无愧不可挑剔。 其实我们有机会赢吗?当然是有的,那么多失误少两个也就赢了。但是整体上准备不足加上态度上不够重视,同时一人一个剧本对战术意图理解不到位,结合起来葬送了我们原有的容错率。只能说以后继续努力吧,输的确实不冤。 =========================分割线========================= 总而言之,输了肯定是不高兴的。但是这波输给OV,我也是服的。 最后再次恭喜OV荣获冠军,JWM也再接再厉。希望以后可以再次为大家奉献精彩的,失误更少的比赛。 单独为Sloudi大佬和哒哒打个call
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