枉慕尘 枉慕尘
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为什么当了几年大号的鬼泣,现在却怎么也捡不起来了 是从哪次改版开始的呢,就玩不来了。 好像是阵能上身了之后,不点满月斩之后,不点鬼斩之后。 后来漫长的下水道生涯,突然变成幻神了,然而却怎么也习惯不了鬼泣了。改的已经和我以前喜欢的鬼泣一点也不一样了。喜欢以前六鬼叠加一个鱼头的酸爽。走位聚怪叠阵,就为了炸一下 。那时候鬼步还不能全程,一个鬼步内只能放一个闪,所有技能都是计算着来。觉醒要在红镇内,还要会墓碑压怪,鬼闪定怪防止放空。那时候虽然月光斩垃圾但是却必点,为了霸体和连接技能。特别喜欢研究怎么叠最高输出。玩儿鬼泣的乐趣就在于走位和叠阵然后一觉墓碑卡洛释放的爆发输出。 以前那么多流派各放异彩,卡洛流,墓碑流,觉醒流,甚至还有鬼斩流,鬼闪流。 现在无脑仍技能,简单暴力了,所有人的玩法儿都一样了,却觉得毫无乐趣了。特色全无,改的和红眼还有几个区别???除了多了个二五仔辅助功能。却还比红眼少了打击感。 虽然我知道是为了赶上现在秒秒秒的游戏节奏,但是为什么不能在保留一些特色或添加一些新特色玩法儿的基础上实现。而不是像现在这样一味的趋同于游戏的大部分主流角色。 真心希望策划能改回一些鬼泣的特色玩法,一直以来我都觉得鬼泣是可玩性最高的职业之一,直到最近的改版完全颠覆了我以前的看法。这样子的加强,就算是变成幻神了,却也觉得了然无味。 不知道有同感的没有。
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