冬鸣十三点 冬鸣十三点
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我忽然觉得这一幕有点眼熟 女主和男主从小是青梅竹马,在一起长大,男主对女主一直很好,不离不弃的在她身上付出时间与金钱,当成媳妇一样去宠。 有一天女主听说同父异母的妹妹去了国际市场后八面玲珑,深得多个国家黄毛的追捧,羡慕不已,于是也想去碰碰运气。 为了能够迅速夺得黄毛的注意力,她穿上了从没在男主面前穿过的那种服装,在别人的地盘拼命的扭动着自己,希望也能和妹妹一样成为万人追捧的对象。 这时候男主从视频上看到她了,拼命给她打电话发信息质问,但是她一直假装没看见,脑子里只想着尽快出名,生米煮成熟饭了再说。 此时的男主万念俱灰,再也不给女主生活费,逢人便诉说着女主的所作所为,连隔壁的人都看不下去了,纷纷出来劝说。 这时候也有一个垂涎女主已久的卫兵,拼命的给女主开脱,说女主又没和你结婚,就算和你结婚了,人家去跳个舞怎么了?真正的爱情会如此不堪一击?他维护女主的样子像极了一位保护公主的王子。 但是卫兵并不能给女主想要的生活,女主在失去了生活来源后,曾经和卫兵暗示过给他机会,但是卫兵囊中羞涩,给不了女主想要的。 于是没能博得黄毛垂青的女主不得不回复了男主的消息:“对不起我在国外,因为有合约入场不能带手机,所以没看到你的消息,这只是一次演出,没有什么特别的啦,晚点我就到家了,给你带了特产十连抽呢”。 此时女主暗暗的删掉了和黄毛的聊天记录,但依然保留着好友关系,她相信,回到家那个青梅竹马的男主依然会宠她如公主一样。 谁知道女主回去后,男主搂着幻书启世录和解神者问:“你谁啊”?
醒醒,别吹这几个角色,都不是事 目前唯一真正的PVP人权只有和速度挂钩的,和速度不沾边的,恕我直言,再怎么吹也是看速度的,别吹什么XX队要崛起、XX队要被制裁,我就一句话:拿不到一速,又无法产生作用(例如九州、桃乐丝这种)的,都不要谈强度,唯一真神就是速度。 如果出一个新书,没有伤害和作用,但是一定能抢到一速,那么这本书的强度如何?答案是超过所有幻书! 1:龙娘一速聚人贴40%增伤 2:文华超车二速位移或点杀C位 3:三速堆满散件争取跟上,然后援助阿三、新华或者富婆曲师傅来一波核弹。 你全队至少死一个,剩下三个不死也要脱层皮,说错,是就剩一层皮,九州罗宾加日出桃乐丝都罩不住你,我说的! 所以别吹什么什么队要崛起,什么什么队要被制裁,只有速度是唯一真神,不管你什么队,你有速度你就是真神。 说到这里,我强烈建议加入“入场阵型”机制! 【何为“入场阵型”?】 就是进入战斗时幻书的站位分布,比如135学会异世界,不同场景进入时小怪的分布方式就有所不同。 【为何要加入“阵型”机制?】 首先幻书虽然很类似阴阳师,但幻书不是阴阳师,阴阳师有个很大的特点就是“出手必中”,这就导致了在阴阳师里,一速的重要性无可比拟,最终阴阳师花了极大的代价去降低抢一速对pvp的影响! 但是幻书不一样,幻书是可以控制位置的,位置决定了在不在对方的攻击范围之内,所以这也是幻书和阴阳师最大的区别,并且可以控制位置还衍生出了结界、光环、距离、范围的机制,可以说竞技性远超阴阳师! 但是幻书利用了吗?没有,PVP进去不管什么队伍都是拼速度,输出队一速龙娘聚人贴增伤,二速文华超车点杀或位移,三速援助兰亭/往世书+新华,240%伤害瞬间爆炸,什么肉队都得进入苟延残喘。相反肉队拿到一速,直接桃乐丝套盾,安徒生盾,维多利亚拍晕……对面也没有办法反制。那和阴阳师的pvp有什么区别?谁快谁主导,幻书的优势完全体现不出来!永远活在阴阳师的影子下!平衡做的再好就业率再高最后还是拼速度! 加入了阵型机制,玩家可以选择全站后排,也可以选择站四角,也可以两两站位,也可以一前三后……而且游戏的竞技性也变得多样化,你不知道自己能不能抢到一速,所以你选择的入场阵型就必须尽可能保守,你以为自己是一速全站前排想秒人,没想到对面更快或者对面是纯肉分散阵容,你只能被秒或秒一人;你以为自己不够快全站后排,结果发现对面也是全站后排,位移不能回火双方进入博弈对峙阶段等等…… 并且很多阵容也得以挖掘,单体、小范围、大范围都有机会上场,在往后的新书新契印里,光环、距离、结界的机制也可以大胆出不怕废卡,玩家也不用担心自己练的不是主流打不了pvp,大佬也乐此不疲的研究新阵容培养新幻书……整个PVP的竞技性、多样性、趣味性就提高了,幻书和契印的利用率就提高,玩家的粘度和pvp活跃度就提高了,整个游戏的可玩性、话题也就多了,不用整天刷刷刷,pvp就一速挂机了!肉队、单体、范围、扰乱的相生相克关系就有了! 【加入“阵型”机制的可行性有多高?】 非常高,从135学会看来,你们是有这个机制的,只要加入就可以,幻书可以把战场分割成多个小方块由玩家自由预设阵型,也可以由你们设置出固定几种阵型由玩家从中选择,又或者把地图分割成前中后三个区域,不同区域必须站至少一名幻书……等,一切就看策划怎么设置了,做得好的话幻术的游戏性能上不止一个档次。
教你们从资本的角度看玩家 团结?不存在的,我告诉你们,所有的玩家都是嘴巴团结而已,只要没有突破阈值,玩家就不会流失。 我告诉你们资本会怎么做: Q:发生这种事件资本会怎么做? A:首先观察用户日活有没有波动,因为用户日活是很重要的指标之一,任何一款软件只要用户基数和活性足够,就能制霸一方,腾讯和抖音就是很好的例子,拥有高基数、高活性、高粘度的用户是招投招合作的重要资本,所以别说什么白嫖增加运营成本玩垮他的服务器,自欺欺人。 Q:如果用户活性没有太大波动会怎么做? A:如果用户活性与粘度没有太大波动,那么我们就不会采取什么措施,因为一方面我们的用户没有流失,另一方面话题轻微的发酵有助于提高知名度,但是过激的负面评价一定要克制,尤其提防同行煽动导致玩家突破阈值,从而产生连锁反应。 Q:如果玩家失去粘度或者活性怎么办? A:要看情况的严重性了,只要不是腰斩断崖连锁反应式,都没问题,解决方案有很多。 一个是推新内容吸引那些“中下层玩家”,“中下层玩家”没有那么深的人物感情,他们只管游戏好不好玩,所以退出新内容一方面可以转移话题,一方面可以留住那些粘度小的玩家,而部分骨灰玩家也因为旧内容疲惫,多少也会观察一下新内容,“因为很多嘴上声讨的人都只是想占便宜或者看他们的上位者吃瘪,并不会因情感原因从根本上去抵制,只想从中获利”。 二个是通过连续签到或某个需要在线肝的活动,发放一些“限定”道具,或者发放一些略微超模的道具,稳住所有玩家,让他们保持粘性,之前说过,很多用户之所以一直玩一款游戏是因为惯性,只要他三天不碰某款游戏,很大程度上可能就永远流失了,所以第二个方案就是放出一些限定东西去维持这个玩家的惯性,“而正因为很多玩家之前在游戏里投资了,所以他们不想跟不上进度,95%以上甚至更多玩家会为了跟上进度,只要你推限定他们为了获取就会继续玩,嘴上骂咧咧实际每天继续玩,而真正弃坑的人最怕就是厂商道歉,那样他们弃坑两三天跟不上的进度是他们的损失,所以口是心非的人会一边玩一边骂希望厂商道歉”。 Q:那在一系列都稳住之后怎么办?玩家都说以后白嫖了,就算有用户,没收入也不行啊,玩家白嫖会压垮收支吗? A:刚刚解释了为什么不会,而且目前用户就处于这个阶段,一方面在社交平台上给崩三提供热度,一方面继续每日签到想着嫖完月卡就不嫖了,这就是资本不需要作为的原因,只要控制玩家弃坑的阈值,冷处理,“玩家会因为舍不得月卡或之前充值的投资,在短期内继续保持粘性与活性,而我们只需要在这期间一边控评,一边推新增加粘度活性,等风头下去了再造势好评”。 所以资本只需要做三件事:控评、冷处理、推新造势,玩家就不会流失,除了氪佬,有几个人说弃坑就弃坑的?还不是每天都在登录?而只要普通玩家多,氪佬就不会走,毕竟普通玩家也是付费玩家的体验之一嘛。 Q:那么资本怕什么? A:最怕的是降维打击,之前说了,玩家玩游戏是有惯性的,类似KTV一样,一个游戏关停整顿三天,这个游戏就跟腰斩了一样,何况现在新游这么多。 其次怕玩家集体闹开票、退款、差评之类的,这个一方面是暴涨式的增加工作量(成本),另一方面是口碑暴跌也会影响拉投资。 最后才怕玩家集体弃坑,但这基本不可能的,上面解释得很清楚了,一款老游戏很多玩家都在里面投资过,最怕游戏倒的其实就是骂的最凶的,游戏倒了意味着他们之前氪的都打水了漂。他们嚷嚷只不过是想占点便宜和看有钱人吃瘪而已,真实在闹不住,出面做个文案也就了事,也不需要承认自己做错了什么,就说永远爱玩家未来携手并进就可以了,玩家看出你低头的意思了也给自己一个台阶不会闹了继续玩,之前氪的钱也没打水漂,皆大欢喜是吧? 后话:玩家集体弃坑其实后台的看得出的,用户登录的断崖式下跌,昨天日活还有一千万,今天日活只有一百万,明天道歉公告和补偿就会连夜出台,因为资本家比你更清楚用户的游戏惯性有多可怕,你再多弃一天很大可能会永远流失,就像我一直玩的幻书启世录,新池开的第三天马上出公告加入保底和道歉,后台数据一目了然,嘴巴一边说声讨,一边怕跟不上进度天天玩,这是资本家的最爱,又涨热度又维持日活,醒醒,韭菜们,你们真要集体一天不登录游戏,明天道歉就出来了。 另外再给幻书打个广告
浅谈一下这个游戏的发展方向与前景 游戏是真的良心,没的说,其次游戏性潜力也极大,很希望也很有潜力发展成一线手游,所以浅谈一下这个游戏的发展方向供参考。 首先是游戏核心,任何联网游戏最能刺激玩家活跃的核心点都一定是pvp,所以策划如果想让游戏保持活跃,一定要在pvp上下功夫。 第一步是pvp的奖励,好的奖励才能吸引玩家参与,玩家积极参与pvp大佬才有成就感,这是一个循环,奖励建议分三个阶层: 初级阶层针对新玩家,只要取得中等成绩可以奖励大量养成材料(不包括真理、火炬这种),可以奖励升格、升级技能的副材料,帮助玩家快速过渡前期,进入核心玩法。(底层成绩可以用机器人去垫,保证玩家一定能拿到中层奖励) 中级阶层针对老玩家,取得成绩除了初级奖励还可以获得叶子、金币、经验等,这里注意一点,中级奖励的东西不能使玩家差距变得过大,比如直接奖励个纯白、火炬什么的。 高级阶层针对大佬,取得头部成绩的除了那些奖励还可以奖一些限定框、皮肤之类的。 当然,也可以按积分制来发放奖励,让玩家兑换自己中意的道具,但是限定道具还是要奖励氪佬肝帝。 第二步是pvp的玩法: 这个游戏的pvp有个很有意思的点,在于可以“走位”,这就和痒痒鼠有本质上的区别。 如果这个游戏加入了“入场阵型”机制,玩家可以预设角色入场的位置,那么被对面抢一速拉条一波流、雨火控到死这种体验极差什么劝退非酋萌新的场面不会出现,加上这个游戏平衡性做得很好,也有群驱、群奶的援助、德鲁伊的净化,所以体验兜底不会太低。 但是目前还没有这个入场站位机制,所以被对面一速群秒的体验还是蛮差的。 到了后期,由于这个游戏的站位机制,可以通过结界、光环、孤立、攻击范围、移动回合提前等机制,让这个游戏的pvp可能性成倍增长,真正的动脑游戏,以弱胜强,循环克制,新书的设计也可以放飞自我。 以上就是游戏核心点的建设建议。 接下来是pve建议,目前的pve稍微单调,但是可以理解,毕竟游戏一方面刚开不久,另一方面要考虑新老玩家的差距,有了痒痒鼠做前锋,这个游戏可以加入什么副本,相信就不用多说了吧?但是还是建议尽快增加组队pve,提高玩家之间的粘度。 第三个是家园系统,目前看来家园系统还在优化,房子是真的小……主要是家园系统可以作为一种休闲产出,希望将来家园系统可以产出体力。 总的来说,这个游戏目前还是处于一个小作坊运营的状态,不做过多的宣传引流,没有过多的玩家,团队也不需要过多的人手去维护,一切都处于刚刚好的一个平衡点,盈利不算高但成本也不高。但是在手游产业爆炸式增长的今天,不进则退,你不把生态做起来,这点玩家迟早逐渐流失,即使不流失,也没有消费信心,白嫖到后面工作室会收支失衡,最终运营方不得不在逼氪和关闭之间做选择。 痒痒鼠之所以成功是因为他抓住了开局的良好口碑,然后造势引入更多用户,最后玩家基数形成了每个玩家的消费信心,一个人人都玩的游戏,在里面氪金就会觉得保值,一个无人问津的游戏,再好也不敢投入太多氪金,因为怕不保值哪天游戏倒了,这就是一种生态,引入玩家,留住玩家,激活玩家,目前幻书的口碑和平衡还是可以留住玩家的,只需要造势引入玩家,然后优化pvp游戏性和增添pve新副本就可以激活玩家了,这个需要增加投入,但是回报绝对是一本万利,我是团队领导我绝对敢和网易签对赌协议,别等这种走位版痒痒鼠被抄袭了,后悔莫及。
简单分析一下最近的新书强弱潜力 可以先参考我之前说的强弱培养分析 先是文华 首先是机制:文华具有一个很特殊的机制拉条,只要队友用1火,就能走15%行动条,也就是说文华在一场战斗力能够多次出手。 其次是伤害:文华的伤害作为一个单次单体,并不是那么爆炸,单体天花板怎么算都轮不到她,德古拉和莲华在紫禁之巅打架,文华最多在城门顶,但是特殊的buff机制,让她能够充分发挥黄帝的加成,加上多次出手,也不是那么的拉胯,装备好点,出手秒个脆皮不成问题,但是pve就不行了,不过这不怪,单体pve除了猫神都拉胯。 总结:潜力2星,pve三星,pvp四星半,如果以后有类似量子的单体增幅器,pve还是可以的,必抽指数3.5。 然后是伊索寓言 伊索的特点就是高配版战争论,合猎拉满必定协战,但是不触发被动,所以……很拉胯,目前仅靠普攻伤害能看的也就小王子,大招和战争论协战一个效果,我要这么玩为什么不带个辅C? 但是这货的合猎是标记,不属于buff类,而且以后保不准会有什么普攻大哥大或者普攻增幅契印。所以潜力暂时给予保留。 总结:潜力2.5分,pvp、pve2分,必抽指数2。 接下来是楚辞 楚辞这个家伙就有点厉害了,作为限定还行,比那啥强多了。 楚辞的缺点就是面板拉胯,命防双C随时暴毙,暴击B无所谓,因为楚辞带阿育王是没得说了,你给个D都行,但速度B就很不开心了。 但是他有个***的被动:攻击后触发目标处结界,比嫣然的随机触发一个强不知道多少,在以后的日子里。肉眼可见的结界类会越出越多,比如触发结界上盾、触发结界随机加buff、触发结界拉条、触发结界随机打火等……潜力无限 总结:可惜面板拉胯,身板太脆,速度一般,不然妥妥的T0,未来可期,必抽指数4。 山海经就不说了,拉胯仅次伊索寓言甚至比伊索还拉胯一点,要不是限定,真没什么抽的必要
幻书UP方式迟早弄死自己 UP池出货率占总典藏的40%。 这是一种伪UP,相对单出概率来说是UP,但是对于总体来说并不是UP。 举个例子:池子里有10个典藏角色,UP角色按道理来说出货率占十分之一,每一次出货有10%几率出当期UP。 但是UP池里出货率只占到了“总出货的40%”,表面上看相对提高了,但总概率还是低于50%,也就是说“玩家有很大概率会抽不到当期UP角色” 玩家抽卡只有一种体感:“我抽到了想要”的和“我歪了。”也就是当UP角色出货率低于50%,玩家就是感觉这是毒池,你所谓的40%在玩家眼里和10%没有区别。 那么最终会出现第一个现象: 大部分玩家把自己囤的资源拿出来了,抽不到UP角色,甚至一口气三四个保底全歪,玩家直接失去动力,这部分玩家大约占抽卡玩家总数的60%。 这60%的玩家里可能有10%是氪佬,那么还有50%。 这50%可能心态好的占一半,还有25%心态爆炸的。 这25%里掏空了身体,没有得到想要的,骂骂咧咧可能有一部分就退坑了,大约10%。 也就是每开一次UP池,就会有10%左右玩家弃坑。 玩家逐渐弃坑后,氪佬PVP发现没成就感了,相继退坑。 这就是连锁反应,起因就是UP池的“40%”,玩家不会管你是不是40%,你低于50%,我就觉得歪,甚至你80%,我脸黑属于那20%,我一样弃坑。 为什么文华过后,马上加入了保底机制?因为文华过后玩家流失过大,在文华活动里我所有积蓄投入,连出5次88保底,全歪了,是你你走不走? 而一把钥匙多少钱?10rmb算活动价了,一把钥匙大约在12~14rmb,直逼原神16rmb一抽。 88保底,大概一千块钱出一个,大概率歪,玩家弃坑很容易,因为你抽卡贵,容易歪,玩家弃坑理由真的很简单。 三千块钱才给大保底,半个月一个新典藏,收集控想都不要想。 原神之前也是毒池,后面加了“第二个五星必出当期UP”才好了很多,幻书也要被毒打成那样吗? 简单总结: 抽卡贵+大概率歪+卡券渠道少成了玩家退坑的理由,你新卡出的越吸引人,玩家失望概率越大。 就这么简单,如果幻书的UP方式不改,每出一次新典藏,就会有一撮人弃坑,加上这个游戏的宣发引流少之又少,迟早有一天被自己玩死,游戏潜力再打也顶不住用户流失。 另外补充一波,这次好友代抽卡,出典藏的挺多都不是老号,那种日活贼高的老号基本就一两紫
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