用户v506º 闯上下左右
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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dota2现在最大的问题就是血太多了 力量加的血量越来越多, 从最早的1力17血到现在1力22血,提升了将近30%,更别说还有中立装备,辅助经济提高的影响, 而伤害却没有太大的提升,物理伤害甚至比起以前还降低了, 这样导致的最大问题就是单杀节奏越来越少, 以前一个1000血的人,消耗两下,放个技能就到斩杀线了 而现在同样等级1000血变成1300血,放个技能打300血,才到1000血,和以前满血一样, 你们可以回想一下,多久没有见过出把隐刀,单人入侵野区gank的节奏了? 原因很简单,单人输出严重不足, 这样对个人能力强,gank嗅觉灵敏的人是很吃亏的,原本的单杀、gank机会被系统强行抹除了, 说到这可能又有人要说了,对对对,又要让大哥1v5是吧, 我想说不要二极管,1v5单人影响力太大,我们可以调整到可以让人1v2,或者1v3,取个中间值, 既不让单人影响力太大,但又保留1个人可以秀的余地。 而不是现在只要有1个人不会玩,4v5都吃力的极端团队版本,太看队友脸色,输赢都坐牢, 极端1v5游戏体验不好,但同样的极端团队游戏体验也不好。 极端1v5游戏体验不好,但同样的极端团队游戏体验也不好。 极端1v5游戏体验不好,但同样的极端团队游戏体验也不好。 而且不止游戏体验不好,同样的观赛体验也会变差, 我想观众也会更想看到比赛中存在着个人能力强的,诸如奇迹哥、苏美尔这样的选手精致的单杀,gank、 而不是现在团队装在那互奶套盾的比赛。
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