Xatd 262_28
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逆天的剧情。在虚拟世界中追求什么程度的真实感才算是恰到好处? 游戏通关完,最大的感触就是后半段剧情整个崩掉,可以感觉出来关卡设计的重复,剧情老掉牙的套路还要反复使用。通关蒙泰罗线路后,剩下两个剧情我是穿插着玩的,整体感觉就是主角的脑子里多少有点儿问题。 你说它追求真实性吧,数十把武器傍身、掏出来飞机大炮都干趴下,动不动一个人团灭一整个基地的敌人;你说它追求爽快感和英雄主义吧,每次明明正在战个痛,结果走入剧情后主角就举着一把小手枪莫名其妙***趴。我在超限屠戮和传奇一代剧情同时进行到中后期的过程中,在一个下午的游戏时间里,分别被医生躲门后扎针1次、被医生关在房子里放毒气1次、送外卖被绑架拔牙1次,被麦凯扔毒气还是燃烧瓶具体忘记了1次,还有被关在毒气室里1次。我当时就纳闷这主角是什么雅拉房产中介吗看见个房子就得进去转转。我能理解编剧希望制造反派和主角当面接触的机会,来加深冲突,但是这剧情也太重复牵强了吧,搞得主角像一个弱智。 另外任务结尾发现反派不在现场、从摄像头里出现的这种剧情,印象中也不止一次。再加上数不胜数的毫无铺垫的奇怪单线程剧情杀,实在是让人折磨。不得不说前半程游戏体验还是挺好的,每个人物都有血有肉,而且剧情发展也很合理,主角在痛苦经历中也有成长。到了后期,任务-失败-死人-复仇-杀掉boss的过程中,完全看不到主角再有什么变化,也并没有觉得其他配角的死有什么意义。死了之后主角在对讲机里嘴炮几句,最多是任务到最后一步之前再来两句为了xxx报仇,其他时候就仿佛没事一样。 说实话,游戏里这样烂尾的剧情实在是太多了,孤岛惊魂6毕竟是射击游戏,爽快感十足,剧情还算次要,倒也没那么难忍,就是有些降智环节,在最后几个小时的游戏时间内密集出现,实在是让人不吐不快。
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