菌子哥(本人)
愤怒的翔enjoy
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重发一下,刚才没说清楚。 爻光开大拉条啊哈,啊哈行动欢愉角色开欢愉技,谁告诉你啊哈能让所有欢愉角色开欢愉技了?啊哈是让啊哈行动时“可施放”欢愉技的欢愉角色开欢愉技。并没有说过所有欢愉角色的欢愉技都可以施放。有的欢愉角色施放欢愉技是有条件限制的。啊哈机制都看不明白就给狼贷款爻光的是人类吗? 比如某欢愉角色,啊哈行动的时候,可以开欢愉技,但是前提是这个角色攒够某种东西。那请问爻光拉条啊哈,啊哈行动,你没有攒够某种东西,欢愉技开不了,你带这个拉条啊哈的干啥?带着玩吗?
那不是星球大战光🗡️,是应援棒(也可以说荧光棒) 那不是星球大战光🗡️,是应援棒(也可以说荧光棒)
有没有可能崩铁之前的爆料模式加快了膨胀? 不反对技能爆料内容,但是对那种数值爆料内容特别反感。米游有一部分玩家是没有思考能力的,xp带着🧠走的同时还瞎听别人吹强度。技能爆料可以让玩家长草期少无聊很多,但是数值爆料,在意强度的玩家其实在创作服的时候一个角色强不强很容易就能判断出了,压根不需要所谓的V1-V5一次次爆料是否被加强或者是否被削弱,这种爆料只会引起节奏。 有的人会说这是策划坑人,策划也是打工人,打工人就有指标,坑人的卡池坑到的流水多了,主推队伍膨胀就可以慢很多,完成指标就行了。而V1-V5数值爆料导致本来就chun活该当垫子的一部分玩家没有在对应的卡池贡献流水,坑人的卡池赚的少了,主推卡池里就得为了完成流水指标而大幅度膨胀,膨胀到让玩家感觉不得不抽的地步,这不就加快了膨胀吗?而因为爆料都在盯着主推抽,主推的队友也必须强,不强就起节奏,就这种游戏社区环境,怎么可能不高速膨胀呢?有些人可能认为某人提供的那些消息是在帮你,有没有想过你仓库里一部分角色上不了场的原因,其实和这种数值爆料带起节奏引发快速膨胀有关。
现在真的有人刷欢愉外圈? 加防減防是加算。合金帕姆的加防,导致堆减防收益变低。而要想收益不变,就直接绕开减防和无视防御乘区,追其他乘区。由此可见火花外圈是智商税,同时爻光一命也是智商税。4.2必有新欢愉外圈,而且主推不会带这个一命无视防御的爻光。现在刷取欢愉外圈毫无意义
回复一下拉黑我的某人 单忆灵哦,不是多忆灵,不过比较特殊
之前发的大昔进卡池 小昔不进,现在对了吧
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