呆比牛马 gejuehA
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战士英雄强度高于其他类的英雄的原因。1.手游刚出第一个赛季的 战士英雄强度高于其他类的英雄的原因。 1.手游刚出第一个赛季的时候,石头人,酒桶,小鱼人五级电刑一套连招挂上点燃再a两下基本c就死了。如果是战士也残了。现在砍的上述操作打个c只能打残。基本上现在能削的都削了,刺客类英雄装备没成型情况下伤害变得极低了。(有一个英雄除外就是劫,但是由于鞋子技能,金身很常见,劫就有点尴尬了。) 2.战士和坦克基础属性比较高啊,即便没有出防装,生命值也高于其他英雄好几百。 3.而且装备上也比较强力,血手比端游多了个被动,增加百分50基础攻击力,即便半肉,基础攻击力增加一半也极度变态了。还可以在较低生命值提供巨额护盾并增加攻击力,至于变大,在手游里并没有缺点,因为通常都是点头像来锁定的。普攻轮盘锁定在团战容易操作失误。就因为这个装备,纯输出的亚索伤害异常的恐怖啊。一qc位就没了三分之一血。 4.技能持续输出高,所有战士都有这么一个特点。不是平a减核心技能冷却,就是平a附带高额的伤害(或者高额的技能伤害)或者增加攻速。举个例子:狂战士,武器大师,德莱厄斯,皎月,赵信,龙女。 还有一些走ap的战士,不出血手没有百分50的攻击力加成,为什么也挺厉害的?可能就是因为前两个点和第四个点吧。
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