月饼Shrimp 月饼Shrimp
我是一个马甲.
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【翻版力量战】吧里都推荐御风……俺就瞎写个傲天拳法帖子吧 rt 御风无限刷牌遇到时间boss是很可能断档翻车的,爆杀一切还是得看我傲天流。 说说拳法。傲天主要的拳法有振气流,水浒流,通臂拳,天残脚。石破天惊拳单独拿出来不予讨论因为过于看脸。 【振气流】算是最为简单方便的流派,出门自带组件,有铁砂掌和斩金断铁两个套路方向。 铁砂掌2费打出来的效果非常弱,又是破绽又是重伤完全是辅助向;然而咱们的资源肯定都是往主角身上倾斜,谁靠妹子打输出啊?所以一般不予考虑;而斩金断铁因为自带3倍臂力加成号称猴版通臂拳,输出可观。另外就是斩金断铁的套路招式是拳法中少有的AoE(一样自带3倍臂力加成,杀力不弱),基本算是唯一的AoE拳招,地位特殊。不论玩什么,只要有臂力组件,都可以考虑抓一下。 由于振气组件都没有生存能力,所以必须要其他防御续航组件配套。单独靠它通关基本不太可能。 配套内功崩山诀,10招1暴击,朴实无华,简单粗暴,无需多言。有需要就拿。 【通臂拳】银卡套路,金卡强度。平民过关不二选择。 1费的前置卡特效都比较一般,不过都是2费崩中拳的启动器而已。崩中拳无需功法加持,升级自带3倍臂力X2的逆天加成,比爬塔里的5倍重击还强上一线。但凡牌组里有那么两点力量,就可以发挥相当惊人的战斗力。套路招式防御向,功法加持下享受3倍臂力加成,硬的一p。最终战就是两卡一套招,随随便便3张卡出去100+伤害还有50多盾……盗王的10卡限制在通臂build看来真的十分可笑。 通臂拳一套 + 套手连环 + 残伤气劲 / 养精蓄锐 / 力拔山河(随便什么臂力组件) = 你已经赢了。 配套内功通臂拳,白送2点力量,无脑拿。至于-1身法……拳法套路基本都是把防御删光,依靠功法效果或者套路招式叠盾的。根本无伤大雅。 【水浒拳】能打能抗,团队生存。 水浒拳本身的威力并不强,它的特点在于1)泛用性好,随便抓到一张配合基本拳法牌就能打出连招,也可以塞入别的套路组件;以及2)二郎拳连招自带身法,配合水浒掌的7点高盾和连招(队伍)护盾,功法加持下两卡+套路就能提供28护盾和19输出,还能留下1点内力干别的事情,相当优质。打水浒拳秒人肯定秒不了,但是非常安全,可以全程保证队伍血线在线。 然而考虑到水浒拳本身威力有限,特别是靠自己基本打不穿最后boss的100血量限制,还是需要考虑中途往通臂拳的方向靠拢。最少最少中期开始需要招输出组件……或者把自己妹子培养成输出。 配套内功水浒经,相当于每回合提供6点盾,胜在触发稳定,鸡肋在数值偏低。不打水浒拳不用拿。 【天残脚】玩的不多,就留个白。有研究的玩家可以讲讲心得。
【萌新给萌新的指南】结婴小抄 rt 萌新在反复SL之后,总算是结婴成功了。这里总结一点经验,为后来的萌新铺个路。大神看了笑笑就算了~ 1.【最低限度】结婴要求(牌序影响很大,需要SL个几回的程度): 五行碎丹功法至少学会一样(散修推荐火系)。多多益善。 体/神达到略有小成,气到融会贯通【点出手牌+1】,心态看破红尘。【意志,经脉各100左右】 大醒神丹可以没有,但【大活络丹】必须要有。 东海海岛上的结婴秘法属于鸡肋,可有可无。 学会【清心咒】和【润脉秘法】(这个应该都不用提醒)。 2.只要修为到了,推荐先直接瞎jb突破几次。 目的是故意在碎丹阶段失败,吃每次+5经脉的奖励。功力倒退其实对你没有任何影响,十几万灵石两三个丹药的事情。结婴老是失败就不妨多磨练几次。 3.金丹血量越低回血越多,需要一轮爆发直接按死。 第一阶段前期缓压血线,压到45左右准备一轮爆发带走。濒死金丹每回合十多点的回血会让你非常难受。 4.尽量保持经脉在50以上,然而低于50不意味着一定会失败。进入心魔阶段时最低可以在38左右,可以后面用润脉术拉上去。另外理想状态下,在进入心魔阶段之前可以用一两次清心咒,让意志保持在最佳状态。 5.进入心魔阶段后,【每轮都要用清心咒抬意志】。这很重要。 6.心魔阶段要点: a) 【不要着急结婴】。心魔刚开始会逐渐增强,在达到【通明】阶段后却会逐渐减弱直至毫无威胁。只要拖过心魔最强的几轮输出就可以了。以放清心咒为第一优先。中途心魔会有什么“结婴进度不到50就给你20伤害”,完全可以不鸟它。 b)【不要给心魔任何增加伤害的机会】。心魔的伤害成长迅速,动辄加倍。前期你给它1点多余的攻击,后期它就敢让你崩盘。具体关键操作: i) 第一回合,一定不要留牌。 ii) 抓10张牌的贪念回合直接弃牌跳过,什么都不要做。这个回合其实是给你调整手牌的。 iii) 其中有一回合经脉伤害等于意志伤害,注意不要用伤脉的技能。 做到以上几点,就有很大机会以血皮撑过心魔最后一轮的双倍输出,成就元婴。
【机制建议】关于如何强化本作的武学特色 其实我觉得大家都能感觉到,侠隐阁除了五行生克系统(其实完成度也欠缺一点)系统之外,还提倡多武器多套路作战。 切换不同武器不消耗回合数,传书事件中木人心的各种指引,上来就给齐几乎所有武器套路等等,种种迹象表明多种流派之间的相互补充才是这个游戏的推荐玩法;再加上套路招数不再绑死成一套功夫,每招都可以单独学习,足见“灵活”是侠隐阁想着重表现的一个点。玩家通过招式的取舍和配合,充分发挥每种武器的特色以应对各种情况,十八般武艺样样精通,应该是这个游戏的优势所在。 而现阶段我觉得有个问题,那就是招式跟以前一样都是一个个“点”,并没有穿成“线”的能力。招式之间并不能衔接成一个整体“体系”,没有“补足”的感觉。河洛群侠传都有这种感觉(比如低精招数启动巧夺天空接高精大招),但侠隐阁没有。 我为了霸体的效果学个霸体剑,为了控制学个抓人枪,AOE就用带溅射的刀法,这些都是割裂的、单独的功能性招式。这也是一直以来咱这种游戏的标准打法,把最强的单独几招码技能栏里就可以了。而且这体验还不如以前,因为武器槽只有一个,不能一键切换也没有快捷方式,我还得来回打开背包点。那侠隐阁的特点又在哪里?很不突出。 现在有的是什么呢?debuff触发机制。刀法是流血触发,剑法有破甲触发,我上一回合上debuff下一回合爆发这个样子。问题在哪里? 首先Debuff太弱。外伤才掉15点血而不是百分比简直刮痧,内伤一层5%的减伤玩起来感觉不太到,20内力更是可有可无;而且所有debuff统统两回合掉光,这还不算可以预见到的后期强力NPC内功都有清debuff能力,上上去就给你解掉。这不是河洛那样一回合可以出手很多次的模式,想要有效利用这个机制我看难度实在不小。 之后触发效果也不强,刀法流血变寒伤可有可无我根本不缺这点减益。我期待中的触发效果是类似巧夺天工那样的输出BOOM,然而看来看去都没有BOOM。 每回合只能出手一次也使得连招感不强。队友的技能也都是独立的点,没有跟主角的技能共鸣的效果。 所以玩到最后我也都懒得切武器上debuff了,直接破甲霸体剑一路捅到最后。无脑堆力量一刀七八百,一刀一个小朋友。 那这跟侠客风云传还有啥区别?我看不大。
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