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竹谷隆之与安藤贤司 超凡造型师的真实面貌--S.I.C.系列 认定大师的技巧 在食玩充斥超商,大人也会购买高价玩具的时代...将『假面骑士』、『人造人间kikaider』等系列大胆的诠释以及改作,BANDAI的S.I.C.(Super Imaginative Chogokin)系列两位原形制作的造型师,竹谷隆之与安藤贤司,让我们接近大师的技巧吧! 文:广田惠介 写真:吉田明弘 『在读美术设计学校的时候,模型店要进行作品布置时,都会寄要求帮忙的明信片来』竹谷隆之(以下称竹谷)用不经意的语调跟我说了专家出道的的契机。明信片这样的联络方式,有点感觉不出时代的感觉,时间是80年代,当时Garage kit这种手工制作且少量生产的模型开始流通,在各式各样的领域中,专业与业余的藩篱已渐渐消失。 顺道一提,向竹谷寄出明信片的人就是以『机动战士-Z钢弹』、『机械巨人(Giant Robot)』、『最后流亡者(Last Exlie)』闻名的设计师小林诚先生。有机造型是他的特色,也难怪和竹谷的风格有一点像。 另一方,安藤贤司(以下称安藤)的专家之路是始於模型的活动上。在活动会场展示著自己的作品时,有游戏杂志的编辑来问『我们要做模型的特集,要不要帮忙啊?』就这样出道了。 现在,虽然团队合作的原形制作也不少,但当时BANDAI要推出S.I.C.系列时,竹谷和安藤却以『一个人做的话会很累』这样普通的理由就合作了起来。 这样的两个人,其实有著共同的体验。就是对小时后常常看的英雄电视节目有不满足的感觉『例如,仔细的去看「假面骑士」,怪人登场的时候,常常会在背后发现拉链,那不是很扫兴吗(笑)。凭著想要让他更帅气的想法,就画了自己风格的怪人』竹谷说。『小孩子也都知道戏偶服装的限制,所以,自己可以制作的话,希望能有更自由的造型...真的有这样的愿望耶!』安藤也异口同声的说。 大师的技巧大量生产吧! 制作时的尝试错误 另一方面,将两人的原形商品化推进市场的是BANDAI角色玩具事业部HUNTER GET团队的Leader-泉胜洋(以下称泉氏) ,而泉氏提出S.I.C.的企划已经是六年前了。正是以SPAWN为主的美式可动人偶(Figure)大受欢迎的时候。 『像是美国流行的Thrash Metal(鞭击金属)(*注1)这种音乐,日本人知道的很少吧!但是,却也听的到像小室哲哉将最新的外国音乐制作成像歌谣感觉的音乐。相同的道理也说明了想要做可动人偶的心情』泉氏回想起向公司简报的情形。 对於美国可动人偶不熟悉而感受不到其魅力的顾客而言,泉氏确信,若是从日本人所熟悉的『假面骑士』、『人造 人间KIKAIDER』进行的的话,一定更容易。而对於BANDAI来说,这是一项没人做过的挑战,所以,摸索的船就这样启航了。便马上就拜托了曾在模型杂志上发表魅力作品的竹谷来制作原形,但是出版商东映的反应却不热烈。『当时,以高年龄层为对象的玩具很少,所以,先做出商品原形,用实际的成品来说服他们。』泉氏说。整个系列在上轨道前,困难是接踵而来。 例如,BANDAI的产品包装是用可以从塑胶罩背后抽出的袖子型包装。但是,泉氏坚持要用与SPAWN相同的吊卡形式。贩售的价格也是,虽然估计1万日圆这种压低量产的价格是比较让人接受的,但泉氏判断『如果跟一般G.K.一样价格的话,在市场的冲击性就会很低』,所以,在和海外工厂交涉下,将制作过程简化下的结果,居然达到了将价格押低到了3000日圆的制作环境。 比谁都先向竹谷开口的泉氏这样说,『他是不会做流行的动画角色的模型师,也不会因应市场需求而妥协的人。主流的东西绝对不碰,只做自己真正喜欢的东西。所以最初本来要先发表假面骑士,却以竹谷喜欢的KIKAIDER为第一弹,只有这一点倒是羡幕竹谷他们吧!(笑)』 虽然如此,对竹谷来说,也是有不拿手的物件。因此,安藤就登场了。发售3天内就卖完的『假面骑士-龙骑』可说是安藤其中的代表作之一。 最近的设计都是没有间隙的 造型师的烦恼没完没了 虽然『龙骑』大受欢迎,不过安藤也有若干隐藏不住的焦虑。安藤说『2002年放映的「假面骑士-龙旗」,因为在电视版结束后并没有经过多少时间就进行制作,印象还不是非常深。以酒为例的话,就是没经过发酵。制作的题材,也有所谓“可以喝的时候”这样的道理的。』不过,制品的完成度、受欢迎的程度已经证明了一切。 从『假面骑士-空峨』开始,加入古早作品的『假面骑士』系列已经越来越多了。『最近的设计都是没有间隙的,电视里的戏偶服装完成度也很高喔!这意味著,以前的设计方式有好好整理一下的价值也说不定。』竹谷说。 旧作的重制,是在主打低价的『匠魂』系列里尽情的造型。这个系列,没有细致的零件可改变造型,也不能动,看起来是接近食玩的方式,主要的乐趣在於集合竹谷与安藤各式各样的造型。 单就这几点来看,可以检讨的地方也渐渐浮现。竹谷说,『由於是在工厂量产的缘故,原型的细节部分多少会改变。因为变成商品后会如此,所以常常想,如果在原型制作的阶段时,能够预先想到的话就最好不过了』竹谷告诉了我们商品原形制作的难处。 『就商品化这一点来说,制作的时后,与其顾虑著要做出容易从模具里抽出的造型,还不如可以自由的制作来的好...常常有这样的想法。』安藤也透露了相同的难处。 尽管如此,他们的想像力与造型能力,仍是奔放且自由的。竹谷以『自由度』为自觉。『有听说过其他的公司因为一点点的变化而不高兴,然而我们是S.I.C.的关系,就是要尽情的去造型,这样的工作不常有吧!』 安藤以制作者的立场说:『因为造型而变的更好的话是没什么问题啦!(笑)。同行的制作者总是希望能够忠实的把角色立体化,我想要做的,也许是所谓的局外人吧!』 竹谷隆之(Takayuki Takeya) 1963年12月10日出生。北海道出身。阿佐谷美术专门学校毕业后,进入Model Art公司。1986年成为自由接案者。参与过的影象作品有『未来忍者-庆云机忍传』、『杰拉姆(Zeiramu)』系列、『假面骑士-zo』、『人造人间hakaider』、『卡美拉(Kamera)3』『Inocence』等。以影像作品的概念模型制作或设计,玩具等原形制作 活跃著。 安藤贤司(Kennzi Anntou) 1963年10月22日出生。神奈川县出身。 毕业后,93年左右便以自由接案者的身分活跃著。从模型杂志的作品制作到玩具或gk等的原形制作为中心活跃著。目前,正参与由龙之子制作公司制作的动画新作『鸦(KARAS)』。 *注1. Thrash(鞭击金属) 这种音乐是在庞克音乐之后演变成包含更劲爆编曲再加上让人亢奋的 吉他Solo与重复的强烈编辑金属的主要架构。代表乐团有Anthrax, Testament等。
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