应龙😈 FTGZ94
有钩必咬,暴躁起跳
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角色节奏就不带了,说一下一些需要优化的地方 1.卡肉:突出打击感可以很棒,但是卡肉的时候能不能不要只有我和被攻击的角色卡着,周围的小怪可以一起卡着吗,瞬发技能打出来跟强硬直一样就很离谱,周围小怪都看蒙了直接给你一刀,眼睁睁的看着刀劈你脸上你闪不动,飞几十米。还有卡肉的系统做的真的很不好,平常玩感觉不大,一开直播软件,怪物多点你不打还好,打起来手机爆炸,疯狂发热,LZ用的8P,直播的时候都不敢打战区。 2.卡闪:我先解释一下什么叫卡闪,大家可以看到触发超算的时候闪避的前几个动作会变得很缓慢,这本身也是增加视觉的效果的设计,但是接下来毛病又来了。当你没有超算CD的时候,你闪避的那一下如果也比较极限的情况下,也会在前几个动作给你放慢镜头,这都还好,关键问题是,闪避的无敌时间还是原本的时间,也就是平常一个闪避动作假如是1秒,你闪避的时候会有1秒无敌时间,落地刚好无敌消失,但是当你触发卡闪的时候,前几个慢镜头把你的闪避时间增长到了2秒,但是你的无敌时间还是1秒,就常常出现我闪避在空中呢被打飞,多少次玩比安卡闪避的时候,人还在空中倒着呢,两条腿朝天,直接给周围其他的怪打飞,离谱不离谱? 3.闪避的响应问题:此问题只出现在直播的时候,手机CPU负载较高的时候,闪避会有响应较慢的情况,其实也不是很慢是可以接受的,但是问题又来了:我闪避点一下当时没有及时响应,此时我瞬间去点击攻击键,就会出现连闪两下从而进入硬直的状态。联机模式下也经常会出现,本质是一样的,闪避的响应底层设计有问题,这个不改平常玩家最多是联机打的难受,要想播一下这个游戏的主播那就需要好好纠正自己的习惯,点了闪避之后稍微停顿一下再攻击。而且这个问题还伴随着闪避的方向失灵的情况,我滑动摇杆,点闪避,如果闪避没有及时响应,我又把摇杆转回来了,闪避的方向就会变得扑朔迷离。 4.远程攻击目标选择:这个没啥说的,近战还好,切目标习惯了就还行,远程切目标就是一个离谱,你想切目标怎么移动摇杆都没用,不想切目标摇杆脱手,目标就还会自动变人,再网上看大佬的教程也都说远程的目标切换很难,如果大家有什么新发现可以教下我这个萌新 5.近战角色对于目标模型定位的点:这个大家应该都能感觉到,一些大体积的怪你的攻击方向并不是朝向怪的中心,比如蝾螈,你的目标是他的炮口最前端,蝾螈激光的时候,你如果站在侧面甚至侧后方,普攻他会朝向他的炮口打,最明显的就是烬燃,普攻第一下有位移的,都站在侧后房了,普攻强行往炮口上蹭,蝾螈的激光范围又比你看到的要大一点,普攻蝾螈然后被打飞的情况太多了 6.超算空间:超算下很多时候把大部分怪物的瞬间伤害变成了持续伤害,比如武藏六型的砸地板还有大后跳,进超算之后看到武藏六型大炮砸在地上或者倒飞的时候是绝对不能碰的,碰到了就十万八千里远。我觉得这个设计的是不是有点NC?这些最开始设计的时候就应该是瞬时伤害的(即怪物攻击判定人物是否在范围内,是则击飞,否则效果消失),强行做成了超短时间持续伤害,也不能说强行做的,感觉就是几个伤害类型直接复制粘贴,持续伤害的做好了,复制粘贴过来,时间设置成0.05秒,伤害写上OK了,这个技能做好了?平常还好,一进超算就真的难受。 ----------------------- 还有挺多可以优化的地方,希望双宝能认真对待,都是一些很基础的问题
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