一只鲤鱼王🐟 tianhe0127
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方舟韩服封号、认证事件集中讨论帖,私发贴将全部删除 方舟目前只在韩国本土公开测试,对其他地区禁止游戏,但是现在方舟的热度,和排队情况都是他们没有想到的。 大规模排队事件引发韩国本土玩家极度不满,碰巧个别玩家使用了暴露太过于明显的信息,导致被韩国玩家举报。被封号的原因是恶意修改客户端。 请大家理性看待整个事件,几乎每个韩国新游戏刚公测都会封号,天刀封了80%国外玩家,岛二封了80%国外玩家,MU传奇几乎全军覆没。对比起来,方舟的封号情况已经非常小了。而且封号也不只针对中国,针对某鱼。欧美主播也是死伤严重,更有韩国本地人一起被封 不管出于什么原因,为了自身利益请各位玩家在韩服游戏中保持低调,更不要在这次小规模封号事件中盲目跟随舆论,如果这件事情继续闹大,上升到另外层次,甚至有可能影响到国服进度。如果你担心可以近期不要登陆游戏。请大家不要跟随自己的想法去莫名猜测。 最后关于加速器和汉化,经常玩外服的玩家应该都清楚,几乎所有的加速器都出现过封号情况,这是游戏公司原因,本质上与加速器和汉化没有关系。当初韩服天刀甚至出现过检测桌面加速器文件,只要检测到全部被封的情况。建议所有厂商不要再弄这些无意义的公关贴,引战贴发现后将一律删除。
【入吧请看】失落的方舟吧吧规 新人必看 ============= 失落的方舟吧吧规============== 一.禁止任何私自开贴宣传,例如:群、公会、交易。违反者封禁ID/IP 并删除宣传内容。 二.禁止污言秽语,对他人实行人身攻击。如有发现吧务需进行调解,调解无效则删除内容并视情节封禁ID/IP。 三.禁止挖坟。沉底帖或三十天以上未回复的帖子禁止回复。违反者直接由吧务封禁并发出通知。(无需警告) 四、禁止发没有达到18×但是却明显带有色情、血腥、暴力的图片和视频(所谓擦边球)。该分类如何判断交给吧务处理,但是事先要报告给吧主。 五、不禁止大家讨论游戏中的不足和缺陷,但是如果发现是有人恶意挑衅本吧发出的此类帖。吧务需进行警告,无视警告或极其恶劣者删除内容,封禁ID/IP。(本吧谢绝黑;五毛党;小〇生及脑〇人士请绕行。) 六、有专贴的帖子请一律发到专贴,没有发到专贴内的帖子会被删除(例如:组队,公会,账号相关等内容)。视情况封禁楼主IP/ID 1-3天 七、关于交友贴的尺度,禁止在主题里留QQ,建议留游戏ID,这是为了保护各位吧友的隐私。违规删除。关于爆照贴,禁止擦边图。 八、关于加精标准,首先是原创,内容可为攻略,游戏小常识,同人小说,同人画,游戏攻略视频,游戏音乐资源等内容。转帖若没有和原发布者获得转载资格不加精!楼主可以在主题内@吧务或者直接向吧务申请加精 九、【特殊封禁权】 针对某些极个别吧友,被封后依然申请马甲哗众取宠的行为。吧务组会可能采取对人不对ID的行为办法。 本吧规适用于所有吧规细则 十、【侮辱贴吧吧务】 在本吧侮辱贴吧或吧务的帖子无条件删除,视情况封禁一到三天 在外吧侮辱贴吧辱骂吧务者,视情况封禁十天或直接拉黑 希望吧友也不要抱怨什么怎么只删我的不管别人的,这一措施没有针对性,如果有看到违规,可以到投诉专贴投诉,每日会处理相关内容。 以上为失落的方舟吧吧规,本着让贴吧发展的更好的原则,请诸位会员和吧务自觉遵守。违反者由吧务判断酌情处理。吧务有权处理以上规定未指出的死角,但是要提前报告给吧主。禁止滥用权限,一经发现取消吧务资格。
失落的方舟小游戏——卡牌对战攻略 一.游戏里的属性克制会获得两点的额外伤害,暗属性的全元素克制只有一点的额外伤害加成。二.看图三.绿色卡牌有一个技能,蓝色两个,紫色三个,橙色四个,其中,分为辅助卡和主力卡,辅助卡顾名思义给其余的卡增幅的卡片,主力卡最重要的是提供更多的伤害。简单来说,每过数回合发动的概率技能,为卡片对战提供更多的可能性是主力卡,辅助卡只有一身被动,为其余的主力卡增幅。这是一张主力卡,黄色都是被动,但只有第三个技能是给三号位一个针对主动的抗性(看不懂韩语),其余两个被动是对小丑的增幅,最后的技能是主动,过了五回合才会使用,敌方有四回合无法攻击(其实加上最后的先攻,共计有五回合)这张就是辅助卡,先说明,这卡是我合成后的,合了两张辅助卡来提供更多的辅助。(这也是我唯一一张没合崩的)简单描述下,五号位三号位加一攻击,五号位一个针对主动的抗性(看不懂韩语) 四.攻略路线简单描述下,主线出来,先到卢佩恩印章交换商人上面换取十个箱子,开完留着。卢特兰酒吧两妹子都是弱鸡,从这里起步,拿到一个军官卡与一张老头橙卡(都是狗粮,或者你可以卖掉买真狗粮),剩余两个是该好感度目标的卡(弹琴的那个妹子居然是给恶魔单位辅助的,难道是内奸?),先升满弹琴的妹子卡,然后到休沙瑞,找贝隆愉快的打牌(弱鸡单位,实在过不了四阶段可以考虑先打会长老头,会长老头四阶段需要贝隆那边的传说水属性卡),走的时候可以到海港那边的玩卡NPC上获得前两阶段的奖励(前两很简单),然后到贝隆北部,找冒险家协会的会长,直接打到三阶段,拿到会长的卡(会长有一个很厉害的技能,对光属性有20回合的降低一点攻击力,但切换目标后失效,打败女神与希里安王子的最关键技能),直接升满会长(蓝色便宜),打打协会里面的另一个目标~小萝莉,打不过不强求。然后去托托克,找村长和摩可摩可打牌,掏出会长和各种辅助,直接通关。通关后回到贝隆北部,将森林的那个游侠解决了。(据了解传说卡都是随机的,但属性固定)。有了这些基础,就可以回卢特兰打败王子(会长升满当主力,然后其他的主力再搞个,比如小丑),拿到希里安国王卡,拼好卡组,一堆辅助与希里安,基本都能清过去(有小丑也行)。最终的目标当然是女神,打败女神需要的卡,必须要有一个合成功的主力卡,具体方式有希里安加会长,会长的降攻必须要有,希里安的增攻不能丢,其余的辅助增加闪避为主,最大生命其次(主力卡全洗崩了,绝望),剩下一个小丑找不到合适的合成材料,最终还是没法打过四阶段的女神。还是祝你们好运吧。 五.建议升级卡 耗能高升满才有主动 低耗的都是辅助卡 现阶段知道的三个比较强的卡,辅助卡死神,主力卡希里安与小丑,希里安已洗崩,请无视技能。
方舟韩服开发组回答记者提问,你想知道的记者都帮你问了。 【失落的方舟】公测日期已定档!开发组人员Q&A转自17173《失落的方舟》公测日期定档!11月7日,不见不散!Q:想知道这次OBT是否有计划将游戏引擎升级至虚幻引擎4呢? A:现在说还为时过早,我们在不断改进一些角色形象及背景原画,但由于失落的方舟是一款MMORPG类型的游戏, 所以优化问题也是非常重要的。因此我们暂时决定在游戏环境稳固后会考虑这方面的问题。 Q:想了解一下有关这次OBT发布的性能目标以及未来的计划? A:截至目前,游戏市场中RPG和移动端的市场正在不断的扩大,反而PC游戏正在逐渐收缩市场,这并不是一个好现象, 所以我们希望失落的方舟可以成为PC游戏的催化剂,激活PC市场,让更多的人喜欢它(失落的方舟)。 Q:失落的方舟开发了如此之久,你有什么想对玩家说的话吗? A:很抱歉让玩家们等这么久,这就好像我们在做美食,何为美食?并不是单纯的速度快,而是要美味好吃, 我很高兴今天能够与大家分享公测的信息,在未来我们也会竭尽所能做好这款游戏。 Q:截至第三次CBT可以在游戏中收集4个方舟,那么在这次OBT中会有什么突破吗? A:没错,确实如此,不过在OBT中还很难说,这可能需要一定时间。 Q:失落的方舟最重要的理念是什么呢? A:MMORPG类型游戏一直专注于竞争力,垂直线性的内容或许会带来可观的收益, 但作为开发人员,我们希望玩家能够通过横向线性来体验游戏内容,这才是游戏的根本。 Q:您能否告知一下有关于OBT公开的内容与CBT的大致差异吗? A:这次OBT中有很多内容,是CBT中从未出现的,而且伴随着公测日期的临近,可以说马上就可以与大家见面了。 Q:当收集玩7个方舟时基本上目标就已经完成了,我想知道在这之后还会有什么新的故事剧情吗? A:这很难说,但我可以告诉你的是之后会更加有趣。 Q:失落的方舟这款游戏比较难进入中国市场,我想提问的是,您有没有具体的计划呢? A:从一开始我们就把失落的方舟定位于全球,我们当然也希望快速推广出去,但考虑到游戏 本身的本地化进展问题,我们认为还是优先给韩国的游戏用户以提供更好的服务才是上上策。Q:在失落的方舟游戏中,性别是不能自由选择的,在这方面有什么进展吗? A:我们正在分析这部分资源,如果需求很大,会考虑开发这么方面的功能。 Q:目前游戏是Direct X9版本组成,在这之后有没有什么更新计划呢? A:我们会优先考虑创建优质的环境,待到服务器稳定的情况时会进行进一步检讨。 Q:培养一个人物角色是一个长期的事情,但不得不说的是这样会很累,那么在OBT中会有什么改变吗? A:我们也知道人物角色再次成长时会出现很多枯燥的情况,每一次在航海中成长的船员将会是共享的, 同时为了提高节奏,每个账户还将可以跳过一次重复的剧情或其他相关内容。 Q:在交易便利性方面有什么改进吗? A:当游戏运营期间,或多或少会存在轻度用户被忽视的现象,严重时会造成游戏断层,因此我们也会增加对应措施, 比如协助玩家达成交易,在进行交易时也进行了二次调整以便防止数字输入错误问题。 Q:刚刚发布会中提到的更新内容,更新周期是如何呢? A:大型赛季类的更新很难在短时间内获得进展,但其他更新会很快与大家见面。 Q:有许多关于速成的反馈,会有什么变化吗? A:虽然会改善一些不必要的情况,但游戏的根本还是为了体验,所以去除不变要的情况时还会保留一些精彩的游戏内容。 Q:刚刚说专注于国内(韩国)市场,每个国家/地区/用户都存在着不同的情况,那么可以具体说说吗? A:这个需要根据具体情况,在每个国家开展时也会根据情况来考虑。Q:在游戏中,跑图应该是每位玩家最枯燥的事情,OBT中有改进吗? A:在手机端游戏中,做任务时会有自动跑路功能,而我们想做的是让用户可以充分体验 游戏剧情内容,不过也改进了许多很“啰嗦”的地方,希望玩家们可以喜欢。 Q:在CBT测试中,有着简易的导航系统,那么在OBT中会有变化吗? A:在这方面还有更多待改进的内容,不过要说差距的话,应该不会有太大变化。 Q:这次OBT公测时间确定了,那么游戏服务器已经准备完毕了吗? A:我们的技术人员已检测通过了服务器的各项测试, 内部二次测试也在进行中,我们会在公测当日努力做好一切准备的。 Q:关于PVP和PVE方面的发展? A:可以说失落的方舟的PVP功能是最吸引人的地方, 且PVE与PVP平衡并没有分开,今后我们也会进行不断地改善。 Q:这次公测的电脑配置要求是怎样的? A:游戏在不断优化,所需配置也在不断努力降低,且每周也会有定期检查, 修复一些BUG问题,在这方面也希望玩家们可以积极反馈。
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