极黑的贾克斯 极黑的贾克斯
O’ever youthful O’ever weeping
关注数: 1 粉丝数: 188 发帖数: 11,969 关注贴吧数: 8
【向航海王,启航!】新年新展望 还没到过年,提前说了,怕过年没时间 回坑后对燃烧系统一直不太感冒,究其原因就是觉得无聊,我猜想这个系统的出炉可能是公司对于游戏的两点发展思路--深度养成以及新系统新玩法的具体措施,只是我个人一周的时间里可能有一天的cd在打燃烧就算不错的了,这个系统玩法还是有新意的,只是奖励让人兴趣不大,人物覆盖面不大(后期应该会逐步完善)其次就是大家对新系统的期望很多的是期望碎片、钻石这样的奖励占大多数。 深度养成,也可以在试炼点上再做做文章,毕竟现在试炼点其实很充足了。 最后是我想说的重点,希望以后出的新系统可以多出一些pve的玩法,奖励新颖且富有诚意,首先pve的玩法不多,至少有点意思的玩法不多,就一个回忆,这里顺带洗完回忆改版增加新章节的同时,每周目就设定为独立的一段,关卡及难度可以做调整,反复从头打起也有点枯燥 ,回到主题,pve的玩法增加,可以丰富游戏的乐趣,像回忆之战刚改版以后,一致的好评,特定的挑战关卡要求,以及在当时的确算是良心的奖励,是主要因素。其次,pvp中的失意,可以通过pve的乐趣给予一定程度的弥补,有些累觉不爱的玩家或许就不会有弃坑算了的想法,粘度不会有了么,像wow有喜欢打战场的也有喜欢打副本的,再给点有诚意的奖励,我可以断定这样的跟新会带来一致的好评,同时很多在pvp中失意的卡片也可以在新的pve玩法中新生,摒弃那些枯燥的系统,鸡肋的奖励,(其实奖励人人有,给几个碎片,成不了型,给点钻石,逆袭不了土豪)多开发些乐趣的玩法,让玩家觉得有那么点实用的奖励,希望启航2017更好 最后的最后,懒得排版了 @梦想的奶茶
【向航海王,启航!】我是来吐槽游戏操作的 pve部分,可以手动和自动战斗,自动战斗中,人物有了能量就开大,手动时却有很多不方便。 比如某个人觉醒大了,你无法再点其他伙伴放大招,觉醒过后几秒才可以,关键时刻,就错过了过关的机会,大招时,船炮也是用不了的,人物跑动时也是放不了的大招,这个在老迈那被大招打死过几次,等等 既然是手动,非自动模式,是不是让玩家有更多操作空间,任何时候按技能、船炮都可以自由操作以达到理想效果? 晶石问题,每天监狱、巡航、同盟副本、jjc、斗技场、七武海,悬赏以及有时有的盟战、奇袭、回忆等,一天要给多少人物换多少次晶石,实在太恶心人了,你要靠晶石消费,鼓励他们获取更多晶石,Ok,但是能不能别把游戏体验做那么糟糕 像巡航,监狱最新难度不给扫荡也就算了,但是玩家打监狱和巡航、同盟副本、jjc的阵容几乎是固定的,这里没有晶石多少、高低什么事,只是换上换下的恶心事,能不能做个保存队伍出来? 只能保存一个队伍、阵容、晶石,这样既不违背你们鼓励晶石消费的意愿,玩家每天也能少点不必要的反复操作,除盟战、斗技场,需要多队伍同时设置的场合,其他地方建议都给保存一个队伍阵容的功能!真的非常有必要! 至少每天少几个地方换来换去,换上换下的体验,日复一日实在有点恶心。 @梦想的奶茶 @OP航海王启航
首页 1 2 3 4 5 下一页