Arisu℃ 抹茶结晶猫
不是月厨
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萌新35h一周目通关,说下个人感受 自从暑假前通了神界原罪2并入坑dnd和coc之后一直在找各种crpg玩,9月份偶然发现了这款骰子戏份如此之高的游戏,心想还有这种好事马上入手了,后来断断续续玩到现在终于通关,想以个人浅薄的crpg经验来评价一下这款游戏 首先是画质方面,虽然相信会接触这类游戏的玩家肯定不会拘泥于画质,不过还是吐槽一下重复度过高的人物建模,经常打着打着蹦出来一个和队友长得一模一样的 然后是剧情和配乐,这两者的搭配还是非常不错的,虽然剧情难免俗套但最终boss战还是能让人热血沸腾 玩法方面,战斗外自由度限制很大,可搜刮的宝箱也不算多,在捡垃圾和自由探索方面做的略差,所以下面还是重点说说战斗,这也是这款游戏的精髓。 首先提一句,十分不建议选择普通难度,这个难度下也就前期有点小麻烦,中后期就是随便乱杀,导致根本没有什么舔箱子做装备的动力,随便一套+1甚至+0的装备就能打通关,会少了不少乐趣 另外,这个游戏作为特色的3d战斗场景感觉很不完善,大多数情况下并不能感受到和平面战斗有什么区别,而且对于空中敌人的判定也非常的神奇,我的法师的闪电束几乎从来都没有打中过空中怪 各职业的平衡性方面我也不怎么好说,毕竟我只打了一个周目,用的圣骑士,游侠,法师和牧师,后两者感觉应该是dnd队伍必备的职业,不可能不要的前两个就按自己的喜好选了(自以为的)一个盾和一个输出,结果发现圣骑士不仅皮厚得要死输出还贼高,查了一下发现好像是官方亲儿子职业 最后是这个游戏最吸引我的东西——骰子,所有玩家和敌人的爹每场战斗中听到骰子落地滚动的声音都嗨到不行,太过性感了(#太开心) 总的来说,强烈建议crpg爱好者体验(#乖)虽然不足之处很多,但后续更新肯定少不了,还有创意工坊,先期待一波大佬自制模组(#滑稽)(#心碎) 顺便,现在的通关率是17.4%,比魂还低(#滑稽)
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