浅微笑灬烙印
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求助 1.5是不是不能用击杀boss代码了? rt 我最近单机刚打通灭绝 想把角色留在这里 然后去玩孤岛和焦土 但又不想完全重来 建完角色之后 敲了 击杀四个泰坦的代码 植入体倒是给我变了 但是完全不解锁印痕啊 是1.5不能这么搞吗
求救 这样的中断有bug吗 rt,不会用电路,所以试着写了这样的中断,想实现的效果是 空闲的空车去取货站取货,然后拿到什么货就送到什么地方, 没燃料或者取货站满了就去候车站加油等着。就是不知道会不会运行着出现什么奇怪的现象?
求解有无办法或者MOD能一次性给所有机器上插件 rt 本来没塞插件而且电不太够 然后现在插件产量上来了 发电也赶上来了 但是手动一个个塞插件也太慢了 有没有什么办法能解决呢
【疑问】1.5求救 emmm 一代转战1.5 装了工坊的角鼻龙和米拉西斯龙MOD 请问这俩混用可以替代原版霸王龙和大地懒打孤岛和焦土BOSS吗 可以的话二代属性需求大约是多少? 然后角鼻龙的轮盘指令里还有个切换原版和MOD版的指令(大概这个意思 英语不是很好 可能有点出入) 实际有什么影响吗
【疑问】创1有啥办法骑飞行龙吗 Rt 有没有什么mod 或者改配置文件能做到在创1骑各种飞龙 翼龙的 不是抓钩解飞(血蛛和岩龙请不要提 想知道的是这个问题有没有解 而不是这俩玩意好不好用)
我宣布今天是我人生中最欧的一天 最近重新体验一把方舟来了一个单机从孤岛开始的开荒, 捣鼓了几天在雪山下面的位置的海面安了家,今天往雪山飞了一圈准备给自家的猪寻个老婆, 逛了半个多小时找到一个145级25血19食物的母猪(自家已经有个41食物的公猪),咱寻思起身能有个35左右的血也蛮不错了,养些二代也挺好用了,就困了打晕训了, 结果这猪起身34血45食物这是我见过翻身仗打的最狠的起身属性了。 到这还不算完,整完这只猪之后咱还飞了会想找找羽暴龙,虽然没找着但是抓到只羊还是挺开心的就骑着老鹰叼回基地准备训了!(这是我孤岛第二次还是第三次看见羊) 结果我在我家不远处发现刷了只南巨!150满的!前前后后玩了六百多小时第一次见到野生满级南巨, 现在刚打晕,准备把刚整的羊给 宰了喂大哥
萌新提问 大型基地车走不动 正常的星系类地开 请问做了个大型基地车框架落地之后开不动是什么问题呢 用了重型块 输送机 mod的氢气引擎 5x5的短悬挂和越野车轮 电池 除了引擎全是原版的组件 但是车速只有零点几 根本走不动
救命各位老登们 这游戏如果玩星系不出星球能把球挖空吗 还是会修复地形
分享个不用脑子的超市思路 先上个图如图用蓝抓(可以用更低级的爪来控制具体的量)入料,环形走一圈之后用白爪抓走,利用转弯让直行的思路优先将抓走的料第一时间送回环带再补足,可以保证环带上不堵料。并且 因为入料爪的速度恒定,环带上的料是定量的,也就是说可以多个相同的结构输入到环带做到定量混带。然后做三环就可以得到。。。类似这样结构的制作台。放仓库还是进塔都随便了。 然后说说我认为的优点: 1。简单无脑,搭建不需要多少游戏理解,只要用上转弯让直行就能做出来。 2.只需要保证所有入料流速不超过7200就不会堵带(四层堆叠),单种材料入料流速计算为往返*4*60(入料爪不用白爪)3.自选建筑建造,很多人其实超市里有不需要的东西,比如我就不需要小配送机和充电塔,这种思路只要保证环带上有对应材料就能保证建筑能生产,至于产量,超市一般也不需要很强求。 4.可拓展性很强,后续官方出新建筑新材料只要补对应的材料和制作台即可,不需要大改。 最后放一个我目前预想的超市最后成型的大概形状,左边是入料区 右边是制作区(ps:其实这才是正版,我只是个搬运工 BV1E94y1A7J3 )
求问 元数据 元数据的存储文件在哪 怎么修改 不用mod和修改器的情况下
关于涅托mod, 萌新玩家,花海球有没有办法托管自动建造啊,能的话该怎么设置捏,另外玩这个mod传统和飞升有什么优先点的嘛
s+生活区能生产受精蛋吗 rt,我用的水果村庄的汉化版,看他介绍说能生产来着 但是实际上好像不行?挂机了大半天 一个蛋都么得有
求问 哪张图的矿洞比较宽敞。。。 孤岛的洞快把我整自闭了。。。又狭小又暗
萌新终于决定建家 自己单机模式在孤岛西海岸弄了个小营地玩了三十多个小时现在准备选个址建家, 官方所有龙最高破坏什么材质的房子? 想造个玻璃的大房子 会被模组的暴虐龙打坏吗,还有就是精灵球模组能传送进BOSS房在丢出来吗,可以用精灵球把原本进不了BOSS房的龙带进来吗
关于模组冰脊龙 这家伙的晕眩怎么算的 是攻击越高晕眩越高吗 我是不是能用来抓某些憨憨的时候当麻醉枪来用?
萌新提问 关于地图选择 想问下哪个地图在中心附近有水源并且没有食肉龙的 单机佛系养老 还有个问题 难度手动改2或者是3甚至更高会发生什么 恐龙等级巨幅提升吗
关于R2Modman 万能的吧友们 你们的mod都能下载吗 为啥我的r2Modman大部分mod都会下载报错 有啥解决办法没有
泪目 180小时存档第一个3000糖产线竣工了! 按照星系资源特性分类进行生产的,最后运一起组装 总算是完成了第一条3000的白糖线 存档时长180小时 实际游戏时间应该是100小时左右 最开始的时候上班挂机的(纯挂机,没跑科技的那种) 接下来就是复制黏贴扩产了!
忽然想到一个关于戴森球包星的问题 我做两层壳,一层最大一层最小,我在被最大层包裹的星上背面的锅能不能接受小壳的电啊
萌新关于后期规划上的一些小问题 萌新终于做出来一个超小型的火箭➕帆的产线 现在慢慢开始产光子了 后面打算做到2万糖封档(因为种子有点不太满意) 现在对后面几个消耗品的用量有些疑问, 首当其冲就是黑棒 翘曲器 透镜 的用量问题 这几个究竟多少的产量才能比较从容的去支撑起增产后两万糖的产能的能耗和运输问题呢 我个人目前的打算是 增产剂单独一个星系 蓝红黄三个分别做黑盒 然后紫和绿拆成半成品黑盒在运一起组装 最后在做一个研究所星球进行组装 这样会不会有什么大问题呢
不懂就问 关于研究耗糖速率的问题 萌新现在刚刚彩糖120产量开始跑绿糖科技,现在特别好奇等跑完彩糖阶段之后 一个研究所满载每秒吃多少个白糖,不点白糖研究的无限科技的情况下
有无这种东西啊 显示所有极限产量的mod 并且不影响银河系上传的
关于重氢的分馏还是对撞哪个对硬件负担更重 rt 看了很多帖子 大部分帖子都说分馏塔的效能比对撞要高很多 但是分馏塔应该是多次计算吧 而且还有相当量的传送带的使用 是不是在达到一定规模的产量的情况下对撞机对CPU负担更轻一点呢
大佬们 问个事儿蛤,火线后面的dlc有安排哈帕斯和大师凤凰 大佬们 问个事儿蛤,火线后面的dlc有安排哈帕斯和大师凤凰吗
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