浮槎而去 浮槎而去
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【科技】 140201韩国の慰安妇企画展に600人 【仏漫画展】韩国の慰安妇企画展に600人「ひどい。初めて知った。娘にも见せる。日本はなぜ认めないのか」主张浸透の恐れも★6[1/31] 1 名前:ニライカナイφ ★ 2014/02/01(土) 05:43:16.42 ID:???◆韩国の慰安妇企画展に600人 仏漫画祭、「ひどい」「初めて知った」主张浸透の恐れも フランス南西部アングレームで30日に始まった「アングレーム国际漫画祭」で、 韩国政府が実施している従军慰安妇をテーマとする企画展に约600人が访れ、 韩国侧の主张に沿った展示内容をすっかり信じ込むケースも目立った。 会场には、旧日本军の兵士が当时の朝鲜半岛の少女を拉致したり 乱暴したりするといった内容の十数作品が展示された。 入り口の说明文には、日本侧が慰安妇问题を认めていないかのような记述もある。 见学者のイザベル・プティさん(48)は「ひどい。娘にも见せる。 日本はなぜ认めないのか」と涙を流し、ベルギー人のジャンジャック・ハロタンさん(55)は 「こんな事実を初めて知った。日本が认めないのは残念」と话した。 日本大使馆は、政府による取り组みや立场を说明する文书をプレスセンターで配布した。 写真:30日、フランス・アングレームで始まった国际漫画祭で、 韩国政府による従军慰安妇をテーマにした企画展を见る人たち。MSN产経ニュース 2014年1月31日10:24 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsankei.jp.msn.com%2Fworld%2Fnews%2F140131%2Ferp14013110270002-n1.htm+&urlrefer=2c019d6555b64f46a9c9560f3e1a3d82 ■関连スレ 【仏漫画展】韩国の慰安妇漫画は出展OK しかし「强制连行はなかった」とする日本侧の作品は出展不许可★3[01/30] http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fawabi.2ch.net%2Ftest%2Fread.cgi%2Fnews4plus%2F1391129090%2F+&urlrefer=2ff378a8b72e551c5be1fe43b5f2c61e ■前スレ(1が立った日时:2014/01/31(金) 10:37:23.27) ★5:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fawabi.2ch.net%2Ftest%2Fread.cgi%2Fnews4plus%2F1391166995%2F+&urlrefer=278697091dd9b2d2ca6535b746f2cae1
【杂谈】谈谈空中网。。(2) 在上一篇里我提出了几个收益模型,我只是提出自己一点不成熟的意见,在这里我再对自己的模型做一些补充。(上篇http://tieba.baidu.com/p/2318204629) 首先这个模型对新手朋友并不是大家所想的那么不友好,事实上很友好, 1级车买炮弹和修车应该都是免费的,这样,赢了赚钱,输了不赔,而且有了这个基数存在,所以,不至于让大家到最后,买不起车,买不起炮弹。 赔了钱就打一打低级车,有钱了再去打高级车,这样就避免了速成玩家的大量出现,当然了,你如果想速成,兑钱兑经验。 举个简单的例子,现在的收益假如在打够自身血量的伤害之后 赢了给3万,输了给2万,默认修车补给是1万。这样赢一局输一局是收入5万,修车补给2万,净赚3万 换成我的模型之后呢 赢了给5万,输了不给钱,默认修车补给是1万,这样赢一局输一局收入是还是3万,总的收益并没有变 5局中输4局只要能赢一局,还是能保证不赔的。 高级车可能2局赢1局就不赔,低级车可以7局赢1局就不赔。 低级车收益率较高,收益较低;高级车收益率较低,收益较高(简单解释下前面这句话里的收益和收益率:A公司1季度收入5,000元,净利润1,000元。收益率20%。B公司1季度收入500,000,净利润50,000元。收益率10%) 当然大家要问了,你这个模型听起来是不错,但是如何能够防止挂机的出现呢?那请问挂机对于团队取胜权重的影响,换句话说,挂机多的一方,输的数学概率一定较大,有人会问了,那么挂机多的一方不是被坑了吗,我们的视角切换到挂机的单个个体上,他的胜率会直线下降,假如不足以维持他的修车费,他还会继续挂吗? 其次,关于侦查的收益,是我考虑的不够全面,贻笑大方了,应该是侦查的数量与该玩家存活时间成正比。 在执行了这个新收益模型之后,1-10级房间就会自动的变为由玩家熟练程度划分的开来,他们会对自己的收益与支出进行一个简单评估,主动选择到适合自己水平的房间,选择对自己收益最大化的房间进行可持续的游戏体验。 【而在这种游戏竞技性特点提高以后,玩家会尝试更多的去购买金币弹来提高自己队伍的获胜权重,快速消费品和耐用消费品哪个赚钱你不会不知道,我在这里要说的,其实并不简简单单的是一个模型,而是一个普世的价值观,符合大家根本利益的价值观,大家的利益统一了,在这个前提下,大家在游戏过程中找到了自己的归属感、责任感、尊严和爱。】 毛主席说过,当主要矛盾解决后,次要矛盾就会上升为主要矛盾,所以矛盾时时有,事事有。我们遇到问题,应当积极的寻找矛盾根源和解决办法。 而不是说爱玩玩,不玩滚,你我同为空中网的客户,而我也没有做什么对你有害的事情,你为什么要对我恶言相向,一般的智力水平正常的成年人都会对自己说过的话负责,大家在一个粪坑里泡着,我好心好意告诉你“哥们!咱们在粪坑里,我想把粪坑换换水,变成个温泉,你看咋样?” “我就是爱在粪坑里泡着,爱泡泡,不泡滚。” “解放思想,实事求是”,既是纠正历史错误时的态度,也是正确看待世界事物的方法论。 坦克世界是个好游戏,不错,但我作为一个参与者,游戏中不合理的地方我也要指出。 在这里教大家一个办法,假如一个人只提出问题,那么这个人一定是为了打击别人抬高自己。而提出这个问题的同时提出了解决办法,那么这种批评就是建设性的,这是大家欢迎的。批评一件事物,一定要以建设而不是以打击作为目的。 人作为智慧生物是拥有改变环境的能力和勇气的,而不是像猪狗一样随遇而安,爱玩玩不玩滚。
谈谈空中网。 提到野队队友,大家首先想到的俩字,一定是坑爹。 野队队友为什么就这么坑爹?为什么就这么坑爹?我的舍友,一位某全国一流大学医学部的博士生,不止一次的摔东西,连笔记本键盘都拍碎了,当然,我也是一样的感觉,只是还没把键盘拍坏。 一个简单的第三人称射击类游戏。你真的愿意相信是全体woter的智商堪忧吗?我想,答案是否定的。患有心理疾病和智力残疾的人毕竟是少数。而为什么大家一进野队房,都会觉得自己有29个敌人呢? 在现行的游戏奖励机制下,收益是与个人在场中的表现挂钩的,其中贡献最大的一项是DPS,其他影响收益因素的,就只剩下侦查分和点亮分了。还有其他的吗?如果说有,存活下来和占领基地作为经验方面的收益也有一些影响。不过微乎其微,我们暂时不讨论。 那好,我们简单来做一个数学模型。(图1)命中率我们默认为百分之百击穿 点亮分和侦查分这两项我们暂且不列入模型考虑,因为点亮伤害伴随着修车这项风险存在,这可以看作是一项固定收益。 从上面这个函数图像我们看到了什么?没错,个人收益是与个人在场中的表现挂钩的,只有你打得越多,你的收益也就越多,从赵老师的真实野队视频中,我们学会了如何通过坑队友,增加自己的个人收益。 【一个需要团队配合的游戏,竟然奖励机制是建立在个人表现基础上的!】讽刺吗? 现在的情况是:能够使玩家不做损人利己的事情的唯一障碍只剩下道德了,如果丢掉节操,那么各种算计便是犹如家常便饭。 这还不是全部,由于盈利的需要,游戏的设定为付费用户可以增加更多的银币奖励,而这种奖励是维持游戏可持续性的基本保障,而正是这样一种机制,导致了免费用户为了能够可持续的进行游戏,要么选择维护成本更少的低级车,要么选择更加不择手段的通过降低其他人的游戏体验来提高自己的个人奖励水平。 从另一个角度说,正是这种奖励机制,导致的TK的大面积发生。所有的人考虑问题的参照物不再是团队利益,而是个人利益。 当然了,你如果不想损人利己以及获得不憋屈的游戏体验,你可以选择高级账户和金币车——还有金币弹。 这就是一个做服务的(而且还没有自己的核心产品)上市公司(Nasdaq:KONG)的销售策略———拿用户的良心在卖钱。 一个做服务的公司,不以提升客户的体验作为业务基础,而是想尽办法的通过降低客户和潜在客户的游戏体验作为销售产品的基础。玩了两年的坦克世界,空中网给我最大的感觉就是不择手段的挣钱,我知道你们的业绩很差,但这是你们圈钱的借口吗?我就想问问,你们为什么不能踏踏实实的做产品呢? 各种为了噱头而诞生的虚假活动,忘记了吗?IV-V号坦克,是怎么通过“抽奖”的方式进了你们员工的账户。淘宝商城旗舰店里充满了各种不当描述、态度恶劣的客服(姓张自称是领导)以及毫不掩饰的违约行为。我想问一问空中网,TK既然游戏设定上允许,为什么要停止我付费玩家的服务,并对我付费的部分不做出补偿?这种严重的违约行为我已经留好证据,等我哪天不高兴了,一定对你们提起诉讼。 饭总要一口一口吃,盖房子能直接盖顶层吗? 我查了查,当年的IPO还是加帝,美银,瑞银合伙给做的承销,我就忍不住想吐槽了,加帝我就不说了,BAC和瑞银的IBD眼瞎了?不过鉴于贵公司内部管理混乱的程度,二级市场的投资者们还是清醒的,拦腰的股价说明了一切。真是大快人心。 我就再说说如何建立一个合理的奖励机制。 一个团队游戏最重要的就是如何把团队利益和个人利益进行捆绑,六字概括:赢赚死,输赔死 默认输掉的队伍被没收一切所得。 赢得比赛的队伍所得奖励如下(图2)赢了,最起码不赔钱,打得越多,伤害所兑换银币的系数越高。这样做,显而易见的两个好处是,大家都想办法赢得比赛,从而会出现更多配合,用户会有更好的游戏体验,同队队友的核心利益是一致的,从根本上杜绝了恶意TK的发生。使用户拥有更大的粘着性。其二是,挂机会变得慢慢减少,最终消失,我们现在是完全随机分房,那么,AB两队的实力从数学角度上说是一致的,那么在挂机脚本AI发展到超过人类逻辑判断能力之前,哪一边AI多,哪边输的概率就极大。 假设全服务器只有一个玩家挂机,不管他进到哪个房间里,这个房间一定是14打15,所以,这个玩家的胜率几乎可以忽略不计(前提是应用了我的奖励模型,大家的核心利益一致了)。最后导致该玩家因为无法继续修车而放弃挂机。 此外,还应该增加的奖励属性是潜在伤害,对于鼠式,T95等,这可能是唯一的安慰了。 另外要修改侦查分数的奖励曲线。(图3)发现3个以内是正常,不做奖励,4-5个开始奖励,到7-9个有可能是去肉侦,奖励反而降低,12个以上说明是熟练用户,大幅提高他们的奖励水平。(太晚了,待续)
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