福田孙兴慜😈 chenhuodian
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通过对比,理性看待EA平衡系统 上周开始不玩周赛了,太耗费周末时间,佛性玩dr不折腾阵容。然后D2徘徊也有点无趣,心血来潮手动掉分掉到D6去,体验一下慢慢把分数打上去的快感。打了好几天,分数一直在涨,赢多输少,但是很出乎意外,我本以为应该是轻松虐菜随便虐的,但是发现打起来真的很势均力敌,极少情况能狂屠对手。这一点跟OL3差别很大,以前ol3经常帮朋友上分,或者开个队套小号玩,上分都是一路狂虐,低分段想输都难的。下面几点真的差别挺大: 1、ol3一场比赛才8分钟,19一场比赛15分钟!ol3虐菜的时候给我的感觉是,比赛时间再长一点,可以赢10个。。。但是19的感觉完全不同,比赛时间更长并不能赢更多,而是经常被追平甚至反超。 2、ol3开场打个一小会大概能感觉到对手的水平,碰到水平比自己明显弱的基本稳赢。19也能感觉对手的水平,但是很奇怪,一方面是对手可能开始打的很乱,后半场突然变得如丝般顺滑。。。也有开始很牛币,后来各种失误送球权,经常碰到前后实力波动很明显的。另一方面是,就算感觉对手水平不如自己,真的不敢说能赢!! 3、ol3实力稍微差的大一些就很容易打出大比分胜,但是19感觉不容易打出大比分胜,感觉打成4比3,5比4这种比分状况的可能性比4比0 3比0这种的还要大,明显不符合正常概率分布,现实中出现这种4比3之类的大球可能性太低了,反而4比0 3比0这种一边倒的经常有。另外,ol3实力碾压压着打,有时候也会有所谓的系统局,死活进不了,然后被偷一个惜败。但是19呢,可能是压着对手打,死活进不了,被对手偷3、4个。。。惨败,ol3这种情况很少出现。 以上情况,我觉得有几种可能,1种是PS平台19ut的玩家实力都很接近,没有什么特别弱的菜鸟,高手如云,而ol3水平低的玩家太多。第2种可能是19的平衡系统比ol3要更加出色。第3种可能是ol3进攻套路固定化,必进球基本都能进,用那几个套路熟练了,技术好网络好的一方基本稳赢,但是19进攻套路变化多端,没有一个稳赢的套路,必进球不是高手也大概率不进(单刀,门前2米射门等)或者说稳赢的技术(精准的绿射等射门技术)不好掌握。 我觉得3种因素都有,但是第2种最重要,也就是平衡系统,EA总能让你觉得比赛是势均力敌的,尤其是周赛,基本没什么能轻松稳赢的局。相比而言,19这种设定,比ol3好很多,ol3太容易出现大比分输球的情况,很多比赛开场踢一分钟就明显能感觉到打不过对手,输定了,最后大概率的确也是输的,没啥悬念,这样容易造成玩家流失。。。尤其是新手玩家。我3月才入坑UT的,刚开始也是被虐很惨,主要是因为键盘转手柄不熟悉,玩了1个多月后,就感觉每场比赛都是有的踢的,没有多少必输的局,当然也没多少必赢的局,对新手更友好。想当年刚入坑ol3的时候,都被虐了半年才稍微上路。所以说,平衡系统其实也有正面作用的,我觉得ea把平衡系统变弱一些就好了,没必要完全清除,有平衡系统,比赛打起来才有悬念。实力更强的一方稳赢,并不好玩。
骨灰级球迷聊聊游戏中的真实性 对于足球游戏来说,游戏性和真实性是相辅相成有时候是略有矛盾的,真实性不足,没有代入感,玩起来就不像在“踢球”非常没意思,就像早期的FIFA游戏一样,简单一个按键各种倒挂金钩神曹作,但是如果过于真实,游戏性就不足,比如“上帝视角问题”,上帝视角玩起来就是比较爽,其实是最大的不真实,但是如果切换成类似球员视角,玩起来感觉就非常糟糕,在竞技层面基本是没法玩的。这里说的游戏性是指让玩家玩的爽,有曹作感,比如各种RPG神作。 一、游戏中的花式动作和现实中的花式动作样子上看起来很类似,其实作用原理差很多,EA做的非常巧妙,是一种替代性的真实,怎么说呢?现实中做花式,主要是“假动作”,是真的很假那种动作主要目的是欺骗防守队员,让防守队员失去重心,或者让他猜错你下一步移动方向,但是游戏中这一点很难模拟呀,球员球商这个是非常难以模拟的,所以,游戏中的假动作主要是为了获取“变向”或者“瞬间加速”功能,EA用这一点代替了现实中假动作的欺骗作用,其实踢过球的人都懂,你直接带球变向或者加速岂不是更容易效果更好?但是游戏中刚好相反,直接硬来的效果不好,反而是增加点曹作难度的花式动作效果有加成。。。这一点其实是不真实的,但却是对真实的一种巧妙替代,否则花式就很鸡肋了,比如以前FIFA online3初始版本那种变态拉球过人,简直跟装了弹簧一样,还有后期的弹射曹作,不忍直视。但是呢,这种替代,大大增加了游戏的可玩性和曹作感,真实到一定程度就好了,关键是玩起来也要爽呀!如果过于真实,游戏中的球员又不会被“欺骗”,那花式动作就是天秀了。。。 二、游戏中有些花式动作其实也是蛮真实的,我觉得油炸丸子这个花式在19里面做的非常好,实用并且也相对真实,的确有一定的“欺骗作用”,此外,我觉得最真实最爽的一个曹作是(比较冷门),面对快速的短传来球时,不接球突然漏球转身过人,这个曹作挺实用的,并且跟现实中的基本是一模一样,现实中这个假动作技术也是非常实用和常见,略有不同的是,现实中球员还可以向着球小跑一段做出假装停球的准备动作再突然一漏。 三、19的搓射被喷的很厉害,但是其实不然,现实中这种搓射很常见,甚至野球场都非常多,进球率也不低的,尤其是野球场,无非就是正脚背大力抽一脚,要不抢点脚弓推射,另外最多用的就是这种脚弓搓射兜一个远角。。本人技术一般,但是也经常用,太普通的技术了,职业球员中,比赛里面搓射进球也是很常见的,尤其是迪巴拉巴拉小魔仙,真的是炉火纯青。迎球搓射兜一个远角旋转、弧线和力量效果比原地搓要好,踢过球的人都应该能感觉到,但是精确度会差一些,游戏里面做的不真实的是那种不停球180度转身蒙瞎搓。。。这个的确过分了。 四、游戏中的转圈党,其实会转圈的,我觉得反而是对足球有深刻理解的高手(不是讽刺。。),现实中,转圈护球是非常重要的一门技术,比如说哈维,有句戏言,“没有转一圈解决不了的问题,如果有那就转两圈”,现实中,野球场里面,如果有个哥们队友,在中场中路能够灵活打转护住球不丢然后分出来,那是非常幸福的。但是游戏中为什么要被喷呢?因为游戏中是上帝视角,转圈已经没有什么技术含量,太容易做了,现实中你只有一对长前面的眼睛,视野不超过124度,要真的能通过转圈护住球,也是技术基础很扎实的了。
撸完几个月血缘后趁便宜搞了个黑魂2,果然很失望 撸了2个多月血缘,玩了三四个档,3个满级号,各种流派都试了一下,迷宫也刷了很久,想继续魂系列作品继续这种感觉,看便宜80港币买了个魂2,然后花了2个多星期还打通关了。。。真心觉得魂2不行呀! 首先!!!!!血缘各方面技术明显领先魂2几条街呀,真的不是一个时代的作品,玩了新作去玩旧作,旧作很落后的感觉真心有点难以接受。 第二,对比一下,感觉血缘的各项设置真的很成熟,魂2感觉还是个在摸索中的作品,各种无聊的地形杀,玩着玩着一不小心咚就掉下去摔死了。。。。好幼稚的感觉。 第三,武器杂乱无章,武器不是靠数量取胜的!!!上百件的武器,看着都眼花,然鹅试了十几件,没有几件有快感的 第四,剧情也是乱七八糟的,我只希望看到一个巧妙丰满的故事,魂2我感觉他给我匆匆忙忙讲了三四个故事。。。。并且好像都没啥关联性,一点遐想的空间都没有,血缘好歹也让我思考了一下“神级文明”跟外星人的关系。。。。 但是,我真心不懂,魂2吧里面,天天都有人在吹有人在反驳,一款作品,辣么多人都觉得不好,都觉得毛病多,为啥总是有些小众的人要站出来说魂2是最好的、武器平衡性最强、最耐玩啥的,看大众评分就知道了,大家都说好才是真的好,玩过之后我觉得真的不好,二柄上面血缘9.4分,魂2 8.6分的确是有道理的。总的来说就一句话,不管魂2那些小众粉丝怎么力挺,我认为很多人都是觉得不好玩,不好玩三个字说明一切。
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