Vlacrow
GTA290
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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我发现很多人没明白是怎么砍收益的 首先是结论,gaijin砍收益了没有?砍了 gaijin当然没用动收益系数这种一眼就能看出来的砍收益方法,即使是火箭弹洗战区和挂载系数变动也只是小砍 gaijin真正砍的收益是你被均摊到活跃度时长里的击杀收益。gaijin美其名曰增加玩家出车积极性,给你加了一个活跃度时长收益机制,然后通过匹配空战陆战小地图,砍狙台,砍掩体,增加红区,提高cas效率,削弱防护来压缩对局时间和你的单个载具存活时间,这样就从所谓“机制”上限制了整体玩家的收益。这很明显是故意的,因为“鼓励交战”是gaijin一直在做的改动。 为什么有些人体会不到,因为街机和全真影响小,街机一直都快,全真一直都慢,但是人数最多的历史影响最大,而且陆历大于空历,越接近顶级影响越大。
无人机点全图侦查确认为bug了
这是被王总打急了 挺难绷的
Your game is FUCKED
1493的issue过了
你游现在非相控阵雷达是不是套成早期雷达的代码了啊 byd除了雷达界面没显示杂波以外有啥区别上个五千下视就啥几把都看不见了,这是bwd给多径爬虫萌新的新手保护期是吧
我逐渐理解bvr的一切 这几天一直玩j10a,自己学会39之后才发现顶喷房绝大部分玩家39下高做不标准,趴在地上飞的连多径都不会用
论坛冲锋意见参考 A÷大长串回复里少数没回的,建议作为参考 还有就是问问管理员,他们有没有疑惑过为什么赛力斯玩家多但是玩中系的人少 玩中系的人少但是冲中系的人多,告诉他们是因为中系充满了不公正待遇以至于强度垫底没人玩,告诉他们好好做玩的人才多
论坛管理员回复 正如我之前多次提到的,我们非常感谢您对这个主题的热情和承诺。感谢您在其中提供的所有报告和数据(只要它们不是不应该分享的东西 - 永远不要这样做,不是开玩笑)!这种方法确实有助于我们在游戏中重新创建车辆。但是,请记住,变化不能每小时发生,甚至不能每天发生。例如:仅仅因为某人在 Paint 中在照片上画了一条线(无论他的意图多么好),并不意味着他或她没有犯 1 个像素的错误,从而扭曲整个透视。检查所有内容都需要时间,而正如您所知,时间是一种无法添加的资源(不幸的是)。同样,您帮了我们很多,但如果可以的话,请专注于这个话题(遗憾的是,我不得不锁定 10 个复制粘贴的主题,这些主题在整个论坛中都是垃圾信息。为什么?因为同一主题的 10 个线程在讨论中造成混乱)。 还有几件事: 一些人已经提到了这一点:我们不会以任何特殊方式对待中国(或意大利、苏联或瑞典)的坦克。我知道中国的坦克对你来说意味着一些特别的东西(这并没有错),但请记住,我们没有这样的方法 - 我们试图以相同的方式对待每台机器(特殊:))并尽可能地重新创造它。所以请不要对我们使用仇外或种族主义的攻击。我们在游戏中实施了中国车辆,因为我们认为它们和其他战争机器一起值得在这里。如果我们对他们感到负面情绪,我们就不会让他们出现在游戏中,我希望你清楚吗?:) 请专注于战车,而不是其他有权与您有不同意见的玩家(无论是由于缺乏知识还是对主题有不同看法)。 给开发人员一些时间来熟悉问题。没有人 24/7 全天候工作(好吧,我猜他们中的一些人是这样工作的,但即使他们有时也需要休息),没有人只能处理一个超级特定的主题。一切都需要时间。 与往常一样,如果可以的话,请访问 CBR 网站,查看可用的报告,如果您有任何其他信息(不包括机密信息),请将其添加到报告中。 请注意,我们已将开发服务器的开放时间延长至 3 月 14 日 07:00 GMT,因此您仍有时间测试战车:)
今天测试服什么时候更新 怎么还没有新玩具拆包
阵风过了一个添加攻角限制器的issue 如图
为啥没人发1493性能issue 趁bwd没细化数据赶紧发啊,哪怕是比1492强点也行啊实装之后再发就大概率nab了
issue区很神秘的一点 给jh7a要4发kh29t的光速nab,给j11b和jf17要cm400akg的反而在issue热度榜第一挂了一天还是open
为啥现在还会有工具没货啊 想买个郡士的131溜缝胶,tb,pdd翻完了都没货,jd上一瓶80块钱之前找司特力的电镀马克笔,金色的也是死活找不着。真的有那么多人买吗
今天有dev看吗 今天周二了,毛子也该醒酒了罢
新的独立科技树 如图,这是steam界面新闻里bvvd的问答环节。虽然表示一时半会不会出,但是也相当于承认了以后会出我记得以前好像有不出新科技树的说法,这是作废了?
才发现好多bug来源是没有dlc 他在创意工坊界面没写必须有哪些dlc支持,结果开打了才发现飞机没有密接支援选项
那个智械危机有后续内容吗 我记得之前看吧友发的自律武器攻击人类的事件,这个有后续内容吗
09-26◆〖吐槽〗听说手雷能给电脑端签到我就下了一个看看 这个老陆干饭头像实在是太乐了
瞄准镜视角鼠标灵敏度下降 如题,不知道是不是bug。今天打个3485做任务,一开镜挪鼠标发现视角转的还没方向机快。出来我又试了几辆车,第三人称都是正常的,就是开镜之后有问题,想问问吧友咋解决,现在根本没发打
我挺好奇的 好久没看了,我想知道托洛洛那个剧情的浮木渐行渐远是不是真的
奶奶的,网断了怎么重连啊 奶奶的,网断了怎么重连啊一直提示我重连但是就是找不到重连选项
怎么没有人说敌人的设计呢 对比一的铁血白教正规军,追放的瓦良格敌人真的是唐爆了,小兵搞的跟nm低幼动画片的反派一样,那个机甲风格更是不如一里面的一根,废土风搓到破烂木板和饱经辐射不会正常说话的大脑上了吗😅抄之前铁血的单位也抄不明白,还说什么铁血技术扩散来顺理成章素材复用,你能照着一的做也算,做的那个新兵蚁真nm丑爆了
现在想想这剧情开头真是一坨 哪怕抄抄网友编的普里戈金小故事,比如要被罗联坐飞机灭口,指挥官一通操作从飞机上跑出来,为了活命被迫隐姓埋名十年也比现在这个弱智开局好多了罢
Patreon上的消息 下次测试时间将在未来几周内公布
关于这个混用枪械 话说人形的那个演示动作很好做吗?现在枪少还好,以后枪多了,像wa酱这种半自动和纳美西斯这种大栓 射击细节完全不一样的枪,都能单独做一套技能动作出来吗?
如果说目前这个混池是因为人物少 那把铁血那些小兵变成可操控蓝卡不就行了?正好剧情也提到铁血技术扩散谁都能用,游戏背景没问题。建模和动作都是现成的,机器人还不用配语音,来点音效就行
追放这个做界面布局的可以拉出去枪毙了 现在这个界面布局就和“我把明面上的垃圾都扔进柜子里我家就干净了”是一个性质 首先啊,刚进去这个界面的ui与其说是简洁,不如说是简陋他指挥官等级卡人物等级的,导致我想看看当前指挥官经验值需要点开那个狗子,想看剩了多少体力要点到主线去,想看人物又要点整备室,捏猫猫的差了十万八千里。现在是想看啥信息就要点到哪去,这也太麻烦了 然后是这个堪称灾难的材料本和关卡布局,战斗关卡没放到一起,材料本左一个右一个,ym还特别喜欢自己造名字,你得点进去才知道这玩意是干嘛的,导致也是要点来点去,太弱智了 还有整备室的养成界面,你要是不卡等级随便拉也就算了,卡等级养成稀碎,指挥官升一级我四个人物起码就有八个项要拉。我点一通下来也就加点数值,问题是想等差得多了再拉养成还不行,缺了数值就是不舒服,结果就是每升一级就要点一大堆玩意 在这里我还要点名武器界面,哪个天才想出来非要把配件界面和别的升级项分开的,让玩家多点一下有钱赚是吗 简洁的界面应该是非常直观,让玩家能以更少的操作做到更多的事,不是让你把界面上的东西变没了,然后统统塞到底下。这和把脏东西全都扔柜子里然后说我把家里扫干净了有啥区别?
你们当中至少有一个人买了热度
想玩追放了😇 ym什么时候开715的票啊
这是什么,皮肤设定集吗 看起来也很厚的样子
想亲亲托洛洛了🙏 直到羽中发wa酱之前我都是托洛洛单推人 α门🙏
今天是不是有托洛洛看😇 嘿嘿嘿,托洛洛的裤袜🤤托洛洛的小靴子🤤托洛洛的透明窗帘🤤
体验了一下隔壁某三测游戏 评价是改了,但没有完全改 还是等追放吧
有没有舅舅告诉我今天预告的预告是谁
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