Vlacrow GTA290
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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论坛管理员回复 正如我之前多次提到的,我们非常感谢您对这个主题的热情和承诺。感谢您在其中提供的所有报告和数据(只要它们不是不应该分享的东西 - 永远不要这样做,不是开玩笑)!这种方法确实有助于我们在游戏中重新创建车辆。但是,请记住,变化不能每小时发生,甚至不能每天发生。例如:仅仅因为某人在 Paint 中在照片上画了一条线(无论他的意图多么好),并不意味着他或她没有犯 1 个像素的错误,从而扭曲整个透视。检查所有内容都需要时间,而正如您所知,时间是一种无法添加的资源(不幸的是)。同样,您帮了我们很多,但如果可以的话,请专注于这个话题(遗憾的是,我不得不锁定 10 个复制粘贴的主题,这些主题在整个论坛中都是垃圾信息。为什么?因为同一主题的 10 个线程在讨论中造成混乱)。 还有几件事: 一些人已经提到了这一点:我们不会以任何特殊方式对待中国(或意大利、苏联或瑞典)的坦克。我知道中国的坦克对你来说意味着一些特别的东西(这并没有错),但请记住,我们没有这样的方法 - 我们试图以相同的方式对待每台机器(特殊:))并尽可能地重新创造它。所以请不要对我们使用仇外或种族主义的攻击。我们在游戏中实施了中国车辆,因为我们认为它们和其他战争机器一起值得在这里。如果我们对他们感到负面情绪,我们就不会让他们出现在游戏中,我希望你清楚吗?:) 请专注于战车,而不是其他有权与您有不同意见的玩家(无论是由于缺乏知识还是对主题有不同看法)。 给开发人员一些时间来熟悉问题。没有人 24/7 全天候工作(好吧,我猜他们中的一些人是这样工作的,但即使他们有时也需要休息),没有人只能处理一个超级特定的主题。一切都需要时间。 与往常一样,如果可以的话,请访问 CBR 网站,查看可用的报告,如果您有任何其他信息(不包括机密信息),请将其添加到报告中。 请注意,我们已将开发服务器的开放时间延长至 3 月 14 日 07:00 GMT,因此您仍有时间测试战车:)
追放这个做界面布局的可以拉出去枪毙了 现在这个界面布局就和“我把明面上的垃圾都扔进柜子里我家就干净了”是一个性质 首先啊,刚进去这个界面的ui与其说是简洁,不如说是简陋他指挥官等级卡人物等级的,导致我想看看当前指挥官经验值需要点开那个狗子,想看剩了多少体力要点到主线去,想看人物又要点整备室,捏猫猫的差了十万八千里。现在是想看啥信息就要点到哪去,这也太麻烦了 然后是这个堪称灾难的材料本和关卡布局,战斗关卡没放到一起,材料本左一个右一个,ym还特别喜欢自己造名字,你得点进去才知道这玩意是干嘛的,导致也是要点来点去,太弱智了 还有整备室的养成界面,你要是不卡等级随便拉也就算了,卡等级养成稀碎,指挥官升一级我四个人物起码就有八个项要拉。我点一通下来也就加点数值,问题是想等差得多了再拉养成还不行,缺了数值就是不舒服,结果就是每升一级就要点一大堆玩意 在这里我还要点名武器界面,哪个天才想出来非要把配件界面和别的升级项分开的,让玩家多点一下有钱赚是吗 简洁的界面应该是非常直观,让玩家能以更少的操作做到更多的事,不是让你把界面上的东西变没了,然后统统塞到底下。这和把脏东西全都扔柜子里然后说我把家里扫干净了有啥区别?
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