阿尔托莉雅xD 氷天卍百華塟
刀塔cs桌游~\\(≧▽≦)/~
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先不说无敌的上帝og,先研究下李逵怎么进到决赛的 要说强,也没找到太多的吹点,只能说w33的米波真是带李逵逢凶化吉,胜率高的发指。但要说问题的话: 奇迹哥这次ti多次不开bkb导致被秒,各种暴毙相信关注奇迹哥的兄弟们都历历在目。玩中单船长虽然尽心给w33当buff怪,但是船长三连空了几次就不数了,问题在打lgd第二把更明显,前期几次sv大招和bkb分开使用,导致前期打团开大没输出环境,没大开bkb砍不动人。 w33线上很少优势,绝中绝ta前期也多次带线被抓,上高经常冲的特别深白给,甚至打lgd第二把决胜团还一个人绕大后被fy先手羊到导致团没开自己先把买活白给了。 Mindcontrol这次比赛的先知兔子没以前那么硬了,兔子也是到了最后才拿出来配sv或者ga,没有以前那种在三号位里标新立异的感觉,这次ti印象最深刻的反而是小组赛绕树林跑路。 Gh后面是越打越好了,kky决赛抓着ta这个点不放,被小小打崩也不信邪ban小小,最后一把还放出精灵且最后一手补风行这种肉眼可见的打不了飞机伐木机切不了精灵(钢背在十六七分钟精灵a的时候输出很慢自己也不肉还有个伐木机,基本不能指望,飞机出散失是后话) 要说问题大,奇迹哥和w33问题应该更多一些,特别是各种失误,作为李逵粉(赛事预测10个李逵,选手10个奇迹哥)真的觉得奇迹哥这次发挥真的不如预期,w33虽然对线亮点不多,上高冲的深,有时白给,但是一手ta和米波生把李逵抬到了决赛,也算功不可没,(桶,别发信息了,怕w33误会),但决赛2把相信ta,结果被线上打穿+高强度野区入侵直接打的20gg,真有点成也w33,败也w33的意思。 李逵优势的时候,能通过丰富的推进经验扩大优势直接带走对手(RNG第一把,秘密第一把),要不就是通过无敌的版本一爷炼金取胜(由w33操刀比奇迹哥操刀稳不少,不过节奏对比一个hy就打架的ana差了不少,对强势期敏感度不如上帝,更追求稳字当头)。但是最重要的是,在一场比赛失误好几次,甚至都是大哥二哥的失误时(例如打lgd第二场),经常能苟住,就是能继续拖住,然后经常在决胜团背水一战击溃对面然后抓机会一波带走,真的感觉……这种打法有点吃烂分的感觉,但就是能吃到(对比lgd第二把,前期节奏无限好,经济领先不少,结果一次ame上高没提前开魔免被举秒了,一次拆下路高地人马莫名跳进去踩sv被举秒了,两波失误直接葬送整场优势且回天乏术,当然,和fy吸血过多人马没a杖也有关。) 打到4强时真的不觉得秘密lgdog亮点都比李逵多,结果依靠米波和炼金带走秘密,靠抓对方失误和ta拿下lgd,决赛又靠米波ta强拆拿下og一分。其实李逵进决赛……感觉很奇怪吧,总觉得这条命都是米波炼金ta给的,当一个队浓缩到3个英雄的时候……甚至还进了决赛,难免产生一种:其他队在干嘛呢,这种感觉。
更新看完,总结下新版本部分有趣的/强的/弱的英雄 首先相对于上版本线上讲究经验差(等级差),这版本线上更重视经济差(反补给钱,酱油少反补大哥的兵/酱油想肥得多练反补基本功),攻速遍地走的当前,可能暗灭大炮MKB撒旦等装备可能会火。控制系英雄普遍改变不大,以前缺乏控制的英雄现在在输出方面都有所突破。很多装备讲究百分比,所以基础高的英雄收益更好,起跑线更高,比如某些骑马的穿个鞋子,移速差距比以前更大了。新装备暂且不评价,看下英雄: 1:赏金……这英雄线上打肉核(肉核侵略性和爆发一般不太高,除开个别)会让对面很烦,对面大哥进野区后,野区遇到一个毒球赏金也很烦,感觉强度中等,但是……就是会让你很烦。 2:戴泽……戴泽大招降低50%的CD,18级后7.5秒的薄葬持续5秒,用技能范围减甲,物品CD也很短,保核能力MAX(肉搏神技) 3:全能……全能爹的2技能增加80%的抗性,这点除了保护持续施法的单位外,已经优于魔免效果,再加上自带一次强驱散效果可以解晕,平时真空期6秒,25级后该技能变为无真空期,也是保核能力MAX的爸爸。 4:小鱼……小鱼的跳可以被推推拉断,所以拉闸了,不过可以打断TP,还是可以吹一波……之前以为这英雄会加强多一些的,看来在冰蛙心中小鱼还是很强啊(笑,那个偷1点敏捷……反正是white give的)。或许会因为节奏变化崛起,或许…… 5:黑鸟……黑鸟现在可以关别人然后开3技能回蓝 或者开3技能法球A兵线,线上能力感觉更强了,起码蓝量可控,不易空蓝。 6:滚滚……石岭剑客那个戳大概率提供沉默和缴械,是真的强。强暴了。。。 7:敌法……敌法师现在真是的敌法师了,3S的CD持续1.4S的林肯莲花状态。玲珑心+奥术符状态1.5S的CD,上不去点控阵容的高……等个奥术符走上去。 8:蓝胖……点金手可以多重施法,其他就不说了,总体感觉不是很强。 9:大鱼:线上保人能力不错,控制好眩晕一击(利用第四刀必晕)健身能力还不错,线上能力蛮好的。 10:熊猫酒仙……劣势路前期暴击在换血的时候效果不错,配个控制简直是2V2时候敌方辅助的噩梦,大哥被打一套也头晕。 11:JUGG……主宰的大招在攻速遍地走的版本收益相当高,砍人打击感也非常爽,唰唰唰唰,音效值5费。 12:夜魔……夜魔又又又感觉崛起了,以后面对夜魔就是:“夜魔没飞了,打一波”,夜魔现在追着敌人给沉默真的有点狠,范围持续沉默一共就萨尔大,SA的雾,现在又多一个夜魔,物以稀为贵,加上夜魔现在大招无视地形冲脸的特质,配合沉默将是许多后排的噩梦。相信比赛会有亮眼表现。 13:墨客……墨客感觉削弱并不多,输出技能毛笔依旧强势,甚至现在大招不能被带B的和带跳的挣断,所以……感觉是T0级的辅助。 14:LUNA……带4个肉核当个辅助打推进,出个A杖这辈子就满足了,线上能力勉强算个远程……比不过当前版本T0级的辅助,只能算一种思路。 15:土猫……土猫滚变成控制,踢满级带了4秒的减速,本人不是土猫王不清楚具体影响,但是脑补一下,或许对节奏型土猫算是加强。 16:拉比克+祸乱之源……大概拉比克偷个羊对敌方有虚弱DEBUFF的单位释放,对面能在地上咩10秒钟(拉比克满级被动时用满级羊应该也有6秒,已经很恐怖了) 17:毒狗更容易单杀对方大哥了,打团起手一个人均40%伤害收益也算爆炸; 沙王的埋沙算是加强了不少,小范围内的蜘蛛网效果。 尸王的大招虽然看着每秒7%很美,但是尸王得肥了才能站上去,上版本5号位尸王线上崩了就没这人了,线上没崩也只有一手墓碑和后排奶大哥,这版本感觉尸王穷了打不出大招效果,但是尸王想肥往三号位打的话……感觉有崩盘(少个三号位)风险,应该不会有队伍尝试把。 18:小骷髅……感觉就是个弟中弟,把自己撑血上限的技能扣了,换了个不如蛇棒的技能,2下被A掉不说,攻击间隔1.5,属性和本身挂钩导致小骷髅得一反常态走属性路线,可能刷新碎片+刷新,3重大招或许能打出一点点效果?(大招属性是随动的,可以刷新完了换上装备) 19:LZ打了一把饿了,先出门买吃的了……BH的那个偷钱技能前期侧重于1级就带有80的攻击力比较好,20级一刀偷120也不错,只是摸不了几刀,好玩是真的。
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