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决定版通关封盘了,地图还是很强 一个半月,100h通关,可惜整体体验没我预想的好 好的地方是地图真的很强,躯体跑图乐趣独一档,飞行体验也很爽,但不合理的点也真的多 说到地图就得说机甲,机甲性能太强,有点破坏游戏基础设计了。黑钢敌人多,等级高,墙也多,到后面我懒得跑了,就开机甲探索,因为开了一些地标,到主线直接传目的地了。12章打完先做了A90,打怪的时间都省了,遇事不决一炮搞定,第十三章全程无压力。 然后是剧情,本来想说前期只有炸手一个爆点,现在想想是前期只有这么一段能算有内容的正经剧情,后期内容量也一般,情绪完全上不来。鲁那章的反派和开超大机甲的反派存在意义不明,卢克扎尔跟2代的灭、3代的Z比起来毫无压迫感,只有汪汪还能留下点印象。第十三章的剧情设定不错,但这void一会像个哲学家,一会像个流氓,到了浮游大陆变身了还放任别人找枪打他,前面的b格全掉光。真主角刻画也一般,琳还行,问题可以归咎于13岁。艾尔玛除了讲设定是真不行,给什么任务说什么话。劳的问题她避重就轻,第十三章的哲学深度她也跟不上。 支线,人物里一堆神人,任务是一堆罐头。前几章我有耐心把大部分都清掉,到了后面几章实在受不了了,奖励也用处不大。战斗系统过于复杂,战技和技能太多,升级又要资源,超频除了爆伤害也没演出。二代好歹有个直观的挂球破球,三代有合体和打牌,哪怕理解不深也能打得爽,还有对应的动画演出。 10分满分的超大地图、9分的背景设定,剩下很多地方确实还是老游戏,放现在也就是6分7分的水平
这ZA还差?我觉得稳一半了 首先是宣传片表现,明显吊打BDSP和LA同期的宣传片,至少在流畅度上算合格了,未来可期(以GF的标准来讲) 画风和观感也挺好的。阿尔宙斯是古代背景加和风,所以有点水墨风格,不可能沿用。这作未来主题+法式,色彩直观看上去很明艳,观感比朱紫好多了,而且宝可梦大小比例很友好。 画质和性能表现是一体两面,这作看上去把朱紫的复杂贴图纹理和同屏宝可梦数量给砍了,卡顿的情况应该会好很多。至于具体的画质,GF的水平本来也没有多高,初版宣传片在NS上能跑这样,比我预期要好。 玩法,战斗系统框架真不错,可以预想到一些技能combo会很有趣。mega好像有计时槽,官网没有像以往一样说只能mega一次,所以搞不好一场战斗可以mega多只? 地图,这部分一眼就是这个项目最大的意义,舞台集中到一个密阿雷市,尝试做开放世界的城市设计。看得出来GF有自己的想法,具体需要等后续消息。不过我目前不觉得不让进房间是个大问题,建筑数量大,建模和文本多,可承担的玩法种类却很少,只做部分关键建筑我觉得算是一种方法。 去年没活了塞了个先导预告。因此这次内容比以往第一次实机给的东西要多,战斗系统放到LA当时就藏到了8月。这次感觉工期还挺充裕的,看不出什么有可能翻车的点。包括登场角色和新mega在内的更多信息还是要等发售前期的集中宣发,不急。经典秋天,大概率11月见了。
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