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过了1.10我怀疑我坚持不到2.0了 实际感受如下: 嘿,换身漂亮衣服,来看看新剧情~ 啊,果不其然,站桩-跑图-站桩- 呵,这次抄逆转裁判,行吧 唉,还是老样子,赶紧两三个小时清完主线+支线,去拍拍照或者干别的去了 哦,跳过、跳过、跳过……ZZZ…ZZZ…ZZZ (几小时后) 哟,最后写的好像还行,等会,说的啥来的,都跳过了 怎么就突然上了个长故事呢?这游戏的剧情不管长短基本都是大段白开水+最后一段精美CG,没有新场景的话,前半段的剧情演出和玩法都很无聊。演出平淡的长故事写得再好,我也没有看下去的想法。因为我的目的是来玩好玩的游戏,不是来看中长篇推理小说的。也完全不做预期管理,预热介绍就像是例行更新的长草版本,更新之后那些个活动也是公式化,结果故事长度莫名其妙就快和1.2/1.5/1.8看齐了。实际感觉就是,明明该是个长草版本,但玩的特别累。 纯路人,开服头半年觉得挺好,1.5开始失望,1.8让我觉得又行了,后面又失望。家园玩法没啥兴趣基本没碰,打算坚持看看2.0主线就退的。画风这么好的游戏,运营的是个啥呀。3D平台跳跃都没做明白又来个2D横板跳跃,行吧好歹沾边做的也还凑合,然后又音游、又种田、又推理,哪哪都不挨着。还不如给20个拍照任务,找10个地标打卡,找10个NPC合照,至少能发挥优势
即便野炊王泪也有的地方真的做的很拉跨 第二遍打野炊,买了DLC,玩的跟初见比细致很多,尽量每个地区探索一圈再去下一个。目前打了三个神兽,大概玩了100h左右?神庙70+,呀哈哈300+,全程基本不用传送,要么骑马要么肉身跑图。正是因为别的地方都做得很优秀,做的拉跨的地方就格外明显。 1、天气。以前觉得雨天爬山就很烦了,现在看都不算啥;上周逛阿卡莱,各种雷雨天,背包里一堆高伤害武器用不了,因为我想看NPC提示大师剑,就没去森林开格子,非金属的武器只能省着用,不能爬山、不能生火、不方便打怪,体验极差;以为这就是下限了,结果这几天去海布拉直接给我劝退了。晴天的雪山风景有多好看,雪天就有多恶心。首先完全看不清、其次没有雪地靴跑得慢、连带着爬山也费劲。沙漠这次还没去,我印象里好像还凑合,但是实际不好说。 2、各种骚扰的怪实在太多了。丘丘、狼、骷髅、蝙蝠、八爪怪,除了骷髅偶尔掉个好武器算是有收益,剩下就纯浪费耐久。然后我不止一次在专注看远方目标时被丘丘近距离跳脸吓一激灵。开始几个小时还好,到后面打这些玩意实在太重复了。 3、黑,我对各种不开灯的场景一律差评,单纯的生理不适。毕竟这游戏大部分都是轻度解密,要只是搞个黑色场景解密找路还行,放怪物就算了,又不是什么试胆挑战。野炊的德依布朗遗迹我第一次玩都没去,这次去了,反正是绝对不会进去第二次,之前玩王泪都觉得地底不开灯阴间,看到剑之试炼都有抹黑关卡,瞬间不想打了。 4、个别的呀哈哈。从A点跑到B点,或者王泪那种搬运的,开放世界搞这种就是坑。因为你不能假定我是从哪边来的。我刚从山脚爬上来,给我个呀哈哈让我再下去,好走的路也就算了,不好走的路还要走回头的话就非常恶心。
决定版通关封盘了,地图还是很强 一个半月,100h通关,可惜整体体验没我预想的好 好的地方是地图真的很强,躯体跑图乐趣独一档,飞行体验也很爽,但不合理的点也真的多 说到地图就得说机甲,机甲性能太强,有点破坏游戏基础设计了。黑钢敌人多,等级高,墙也多,到后面我懒得跑了,就开机甲探索,因为开了一些地标,到主线直接传目的地了。12章打完先做了A90,打怪的时间都省了,遇事不决一炮搞定,第十三章全程无压力。 然后是剧情,本来想说前期只有炸手一个爆点,现在想想是前期只有这么一段能算有内容的正经剧情,后期内容量也一般,情绪完全上不来。鲁那章的反派和开超大机甲的反派存在意义不明,卢克扎尔跟2代的灭、3代的Z比起来毫无压迫感,只有汪汪还能留下点印象。第十三章的剧情设定不错,但这void一会像个哲学家,一会像个流氓,到了浮游大陆变身了还放任别人找枪打他,前面的b格全掉光。真主角刻画也一般,琳还行,问题可以归咎于13岁。艾尔玛除了讲设定是真不行,给什么任务说什么话。劳的问题她避重就轻,第十三章的哲学深度她也跟不上。 支线,人物里一堆神人,任务是一堆罐头。前几章我有耐心把大部分都清掉,到了后面几章实在受不了了,奖励也用处不大。战斗系统过于复杂,战技和技能太多,升级又要资源,超频除了爆伤害也没演出。二代好歹有个直观的挂球破球,三代有合体和打牌,哪怕理解不深也能打得爽,还有对应的动画演出。 10分满分的超大地图、9分的背景设定,剩下很多地方确实还是老游戏,放现在也就是6分7分的水平
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