正义之友 次世代绅士
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我来说一下4k屏和1080p的看法,给新人参考一下 首先必须要承认的是4k屏确实是目前笔记本里面最好的屏幕,而且完全不必考虑字体小这件事,看文字的话4k极具优势。 但是也不必盲目选择4k,这毕竟只是个笔记本,4k以后会慢慢成为主流是没错,而且平板电脑已经开始大量采用4k级别的屏幕了,但是笔记本跟平板的使用环境是不同的。 4k目前唯一的问题是,选择4k就必须搭配触摸玻璃面板,这个其实很矛盾,触摸功能对笔记本来说十分鸡肋,而且镜面效果非常明显,显示的图片颜色深一些甚至显示黑色的时候,照镜子的效果极其明显,4k屏是很细腻,但是镜子成像的细腻程度是光子级的,清晰成像效果对使用的干扰还是蛮大的。 4k屏很明显的两个优势就是细腻和色彩,这两点是无敌的,亮度这玩意其实很玄学,不需要过多考虑。 而1080p,但看着也非常棒,前提是不放在4k旁边进行比较,如果你是一个很有攀比心的人,一定不要考虑1080p,4k屏一出,mbp都得跪,那边那个站着的是谁?哦Alienware oled啊,那您站着吧…… 下面说说1080p的好处,其实fhd目前仍然是业界主流标准,尤其是在正常使用距离内,颗粒感可以忽略,色彩虽然劣势,但是也足够好了,完全能达到影音游戏的需求。1080p最大的好处是雾面屏,虽然这个东西也有缺点,见仁见智,但是这玩意儿使用起来确实舒服,对环境光有一定要求就是不要有大光源直射,再就是环境光过量时屏幕整体画面偏白一些。但是成像效果很微弱,虽然仔细看能隐约看到模糊的成像,但是比镜面屏好多了,看着很有质感。适合长时间绘画,搞3d,办公,打游戏,有人可能要问了:绘画对色彩要求应该很高啊?这么说吧,要求高不假,但是一般画师用不到,等到你一张一周内完成的画值5000美金再考虑屏幕色域也不晚,更何况有外接显示器在,笔记本屏幕通常可作为外带时的应急屏幕即可,再说画师一般都很宅,一天有2到3小时都是在家中或者工作室里画画,另外还有8到10个小时是在家中或者工作室里打游戏…… 说了这么多废话,在体验过4k的震撼之后冷静下来思考一下自己的用途,我给大家这样的建议: 4k屏最大的优势在于显示4k壁纸的桌面,4k演示视频也有很大优势,至于那些伤身体的视频,我想说,单一的4k显示器和VR是一种加强版既生瑜何生亮的关系,4k只是量变,VR是质的飞跃。然后4k一个超级无敌的优势就是文字,没错,小说爱好者,文案达人,程序猿用起来很爽,就是长时间使用仍然要面临镜像导致的疲劳。尤其是如果你常用软件是黑色界面,打消4k的念头 1080p屏最大的优势是雾面,长时间使用,板绘,游戏,上网之类。
请教大神看我这种想法是否合理,关于aw13 在退掉4kprecision5520之后(戴尔售后太可靠了),我重新考虑了自己的需求和解决方案,首先,我使用电脑的地点相对固定,主要是在家里书房,偶尔移动,但是在其他地方使用的时候对显示器的要求也不高。 用途主要是用电脑进行3d演示动画制作,画画,偶尔用VR设备看电影,虽然我不打游戏,但是VR还是一个很有趣的东西,不得不考虑好一点的配置。 这样一来,我的需求和客观条件就很清晰了: 因为使用地点相对固定,对4k显示器的需求可以通过外接显示器实现,尺寸更大,效果更好,平时使用要比看15寸的笔记本显示器好的多;而且影拓放置空间更自由了。 因为有对VR电影的需求,因此配置上要达标,也不用太高,毕竟电影的需求要比游戏低一些,而且随着VR设备的优化,这个配置需求可能在短时间内不会有特别大的变动; 而鉴于以上两点,加上偶尔对于移动的需求,对笔记本的尺寸,屏幕和扩展能力的要求就是13,fhd寸即可,扩展能力达标。 这样一来我觉得我对笔记本的需求就很具体了:i7 7700HQ,gtx1060,13寸fhd屏,拥有雷电3接口,硬件做工和售后到位。 那么我的整体硬件配置也就明了了: Alienware 13 14799(减去以旧换新券) 27吋外接4k显示器 5000左右即可 已有键盘,手绘板,鼠标桌椅等, 然后是VR设备 所以我就想问一下:拿来看VR小电影的VR设备哪家强?
假如暴龙的前肢发达一些,是不是更有利 首先我想表达这样一个观点——直接利用嘴去捕杀猎物或者打斗是风险极高的行为,头部是感觉器官集中的部位,即使受到轻伤也会对自身生存造成很大威胁,而且头部在参与攻击的时候,其感知能力会大打折扣,因为双眼距离目标过近,导致视野范围缩小,无法掌控全局,就像把脸凑近屏幕看不到整个画面一样。所以大部分掠食者都是先以四肢进行压制,即使像鹰这种猛禽捕猎时都要先以爪子制服或者击杀猎物。直到猎物受到压制才会用嘴咬。 而以嘴进行攻击的有这样几类——以腐食为主,这样的动物通常群居,通常不需要捕猎,并且因为食腐进化出强大的咬合力啃食骨头,偶尔主动捕猎也是靠强大的咬合力及团队合作来弥补压制力的不足;还有一种就是伏击类,像鳄鱼这种瞬间拖下水让猎物毫无反抗机会的方式;再就是两种蛇类,一种是蟒蛇咬住后立刻缠绕进行压制,而另一种就是毒蛇,迅速咬一口猎物很快就停止挣扎了。 所以,用嘴作为主要攻击手段的动物,或者成群结队,或者破坏力极高,暴龙是否吃腐肉暂且不论,化石计算的咬合力十分强大,足以让暴龙咬上一口就分出胜负,但是即使是这样,如果拥有发达的前肢也应该不是一件坏事情啊,不管是保持平衡还是协助捕猎,巨大的前爪的优势都很明显,按照进化论来说当时应该是前肢较为发达的暴龙和前肢较弱的暴龙同时进行生存竞争,而前肢弱的暴龙体现出更好的生存能力而作为优势基因遗传下去,为什么弱小的前肢反而成了自然选择的胜利者呢? 我认为这与猎手和猎物有关,那个时候的食草恐龙靠发达的前肢已经压制不住了,暴龙主要的猎物并不比自己小多少,而压制猎物是用前肢的力量去对抗猎物全身的力量,双方体型越大,前肢和全身力量的差距也越大,而且搏斗过程中的摔倒,撞击,翻滚对体型巨大的动物是很危险的,所以与其选择缠斗肉搏,不如选择直接击杀速战速决,而最有效的进化方向就是强有力的颚部和急剧爆发力的后肢,而那些前肢较为发达的暴龙因为身体整体的平衡性(不会有那种其他部位完全不变只有前肢变大的暴龙,如果前肢变大,躯干,后肢,头部比例都会有变化),其颚部及后肢的特化较差,击杀猎物的成功率不高,而且在争夺配偶的时候,以其身体构造来看,前肢也派不上用场,因此暴龙看似可笑的前肢是一种很合理的进化
简单评论一下游戏角色造型风格的转变 yys最开始的造型还是非常可以的,拿茨木酒吞来说,茨木刚开始登场的时候,那造型霸气十足,然而这厮却甘心拜服酒吞童子,这个时候玩家们会遐想酒吞童子的造型要如何将霸气更胜一层, 而当年美工的水平之高在这里显露无疑,酒吞童子并没有走衣着更加华丽的路线,而是将服饰极尽精简,配合天人合一的站姿,比茨木那个狂拽的造型又高了一个档次,而那个葫芦更是一绝,不需要发光,不需要炫酷,一张长满利齿的大嘴以最原始的形象展现了恐怖,如果有人问什么才是人类基因深处最恐怖的东西,那答案无疑是远古时期要吞噬自己的血盆大口,这个设计太厉害了,即使衣着并不华丽,即使手中没有光球,酒吞童子的霸气也丝毫没有被茨木盖过 然而不知从何时起,游戏人物的造型风格变了,越来越多华丽风格的出现让战斗的氛围变得有些温和,斗技场上原本戎装的式神们也都改为盛装亮相,随便拿出一个,没的说,好看极了,但是大家都是衣服上绣着各种花朵,胸前腰间满是缀饰,难免会有些审美疲劳。 服装是一方面,更重要的是颜值,以经久不衰的三国人物为例:要狂野有张飞,要威风有关羽,要俊俏有马超,要霸气有吕布,其人物相貌各具特色,各有各的帅法。 真心希望美工大大们不要一味的想要迎合潮流,更加不拘一格的设计出更丰富的风格,这才有“百鬼夜行”的感觉啊! 以上仅代表楼主个人的审美水平,大家勿怪
自荐一个自己设计的妖刀姬皮肤及头像框,希望大家喜欢 虽然画工很渣,但是个人觉得起码主题还算明确,哈哈 设计主题:石矩退至(还有专属头像框哦) 设计概念:(新版)妖刀姬在与石矩的战斗中杀气太重,受到石矩诅咒,石矩怨气化为纹身型封印从背后缠住妖刀姬的身体,以遏制其力量,同时因为妖刀姬战胜石矩,那些被石矩杀害的怨灵为帮助妖刀姬而寄宿在刀中以对抗石矩的封印,妖刀姬挥动妖刀时,怨灵们会在妖刀划出的水迹中游曳,此时石矩封印被暂时解除,妖刀姬妖力全开尽情战斗,而妖刀姬收刀之后,怨灵之力暂时平息,石矩封印生效,妖刀姬暂时变为普通少女。 这个设定也是为了呼应官方给出的妖刀姬平时呆萌,战斗时嗜血的特征。 设计元素: 外观:1.代表石矩的全身纹身图案(两个版本)——深蓝色线条纹身,或者橙色图案纹身, 2.代表大海与波浪的服装纹饰——蓝色,白色 3.代表财宝的珊瑚头饰和珠串——红色,蓝色。 特效: 挥刀的水痕与怨灵结合的轨迹特效,刀身及刀柄完全是由冰组成,妖刀姬整身石矩纹身(包括后背图案),为了突出重点,服装不加入过多复杂的细节,以渐变色彩和海浪图案为主 特效:妖刀姬在等待时,头发自然下垂,刀身仅有些许微光围绕,轮到妖刀姬行动时,头发飘起,刀身水花四溅,并有若干怨灵从水花中飞出,围绕在妖刀姬身旁,妖刀姬攻击时,刀身划出水迹,怨灵沿着水迹追逐妖刀 建议掉落——石矩退至战斗中,妖刀姬上阵,且亲自击杀石矩,有概率掉落。
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