satanasdemon satanasdemon
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感觉现在网上几个讨论场把MH各代分割支持,有点利好卡婊 最近感觉不少追着批评荒野的帖子里,出现很多为了对荒野泄愤,采取对过往作品非常宽容的甚至偏极端的拥护。比如把提出旧作也问题不断、走三步退两步,解读成“共沉沦”。但之所以提旧作不是要人自适应而是恰恰提醒卡婊已经是惯犯,大家不要止步于制作人层面抨击和警惕了。这种有点往饭圈走的趋势,让我感到对于饭圈运作一如既往的不适外。甚至产生了这为卡婊继续拉屎提供了空间的担忧。 我个人是把MH当一个整体来看的,无论谁是制作人,我认为他们的工作还是很大程度上受公司监控的。所以德田的种种决策和发言确实非常讨厌,我也希望他滚。但我认为卡婊的意志在一直贯彻在系列里的,尽管制作人之间应该出现了办公室政治,但是从搞付费内容、长期更新这些一致的操作,不难看出总体走向(如游戏要重点表现什么之类的)不是制作人自行决定的。制作人更多是在细节上影响成果,比如UI、战斗系统设计等等。(我们都知道德田这混蛋甚至是有意不使用自己没经手过的工作成果,非要重新做车轮还做砸了)所以我认为荒野拿出这么一坨来,是前面两作甚至可以追溯到3DS时代,卡婊对于这个系列的玩家心态进行摸索并试图利益最大化的一次终于试探到底线的下作操作。这是一整条脉络,不能切割清楚。 如果玩家把各代完全分开看、甚至开始了互相征讨,那么卡婊就可以通过制作人的任命,不断给新作提供“这次不是那谁了,你放心买”的暗示,从而把上一作的影响大大减低。即使后劲依然会被游戏真正的质量所影响,但至少首发量那是真不愁。最终在资料片缓和气氛之后,又在新的一个本体作妖,继续让商业运作地位高于产品的硬实力。玩家意见形成不了持续、跨代的舆论合压力,最终一定反馈导致逐渐让游戏变得只争方向不求质量。(也可能是因为我属于那种认为战斗爽和世界设计对于MH来说同等重要的立场吧,所以对于各代阵营化、代表要素抽象化特别地焦虑)
或许阿比是个军事家? 今天又开始了令大佬们着迷的1T速杀竞赛了 说到速杀 无非是3种buff 攻击防御 魔放及其耐性 宝威 由于3拐的存在 色卡50%的提升无疑是压倒性的更不说他们都有另一个提升手段以至于效果更加惊人 除了他们外大家一般还会记得枪奶光、男丁之类的(对方是单体的话 其实武则天也不错 甚至认真看的话杀生院也能做辅助) 至于攻击方面 除了孔明还有最近的司马老妹 由于NP的原因大家都会很快想到 之后还有各种有特别对象的领导力角色+降防的角色 像枪狐狸两技能算起来最高有50 龙娘60 暖暖70 麻雀任何情况都能有40带全体NP20等等 等等 但说到宝威 大家一般是找满破黑杯 在80宝威的支持下 根据3者相乘 接近平均时的收益最大的现像 一般没另外两样没叠到远超80以上就不用考虑再加宝威 随着大佬们的挑战极限讨论 我也好奇找了一下宝威的从者到底哪些对队友的加成最强 结果发现了一个事实:没错 说了那么多 其实就是想说 阿比是个可能成为军事家的女人 阿比 敌全体降20防 30宝威 拿破仑 味方全体20攻 20宝威 大帝 味方全体20攻 18宝威 凯撒 味方全体16攻 18宝威 船长 味方全体17攻 17宝威 圣诞提拉 味方单体30宝威 可以看到 拥有队友宝威+攻击防御搭配(或者单纯宝威数值够高)的人并且数值前列的 大多都是著名的军事家 但只要阿比的2技能一中 阿比给队友带来的伤害加成辅助就超过了这几个赫赫有名的军事家! 以上,就是没什么卵用的 阿比军事家说什么?你说降防太不稳定?就玩个梗这么认真干嘛!
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