斯波诠直 斯波诠直
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预测一波三部曲总体走向 就目前第一部的内容以及第二部透露的部分消息而言,整个re三部曲很可能是要整合之前所有作品的剧情,去芜存菁,对冲突的细节加以改正,并提取每一部作品的主线最后进行终极补完。 所以我们才会看到和原版正传有很大的差异——比如塔克斯不再是原传里头那样只是个背景,而是加入了危机之前的结局中路法斯收服塔克斯的剧情。又比如re中加入了地狱犬的挽歌里才增设的地底军团。甚至还将一系列补完小说的角色都进行了“转正”(比如琪里耶,雷兹利)。 所以综合考虑,再加上第一部最终战萨菲罗斯所说的剧透,三部曲的最终boss不排除有可能是地狱犬的挽歌(DC)里出现的“欧米茄”,欧米茄会尽灭全球生灵,带着生命之流一起飞向宇宙深处的起源之地,这对已经和生命之流合体的萨菲罗斯来说也是不可接受的,所以就给了他“和主角们并肩作战”的立场嘛!而且欧米茄作为boss的排面也足够,甚至在没有露克蕾西娅机械降神送魔石的情况下,我认为哪怕四大1st联手(萨菲罗斯+扎克斯+杰内西斯+克劳德)再加主角团再加缺少魔石的文森特都未必能解决掉……说不定还得叫出君临女神密涅瓦帮忙? 如果能“补完”到这个程度的话,那么自然和7代正传就发生巨大变化了——但很神奇的是这个剧情主线与所有出过的补全系列也没有冲突,所以便介于改了和没改之间,随便怎么说都对。 会不会是这个走向呢?
竟有神仙来助我! 小部队一路扫荡土鸡,已到安卡拉城外,然而惜乎安纳托利亚地区并没有任何近战佣兵可雇,只有连山连海的亚美尼亚弓手和土耳其轻骑……连阿兰都成了近战的主力。 在这种肉搏力量极端贫乏的情况下,我军不得已只能选择将安卡拉围而不攻,以防攻城时被城内的大批守军正面翻车——然而孰料土鸡竟然在5回合内从凯撒利亚爆出一支满编快速来援! 安卡拉城外地形复杂,我军难以开启视野掌握敌人动向,等到发现之刻,已是一队满编堵在外围,与城内的半队人马遥相呼应,并且主动发起了进攻。 开战前看了一眼对方援军多有步弓、马弓、近战骑、而守军除了王子便是矛兵,当即心头一寒;心说这回远程兵可遭了老罪了! 以AI的冲脸习惯,就算我的弓手最后能予敌重大杀伤,只怕最后也要被砍个七七八八;乃至于被王子正面杀穿导致战线崩溃也不无可能。带着万念俱灰的态度进入手操,试图多拉几个垫背——然而转机突然出现…… 竟有神仙来助我! 此地形简直如同天赐,在我方布阵区的地图一角上竟有一处绝壁高峰,峰顶平坦略有坡度,三面峭壁环绕,只有一条断崖下的羊肠小道足可登顶! 这是什么神仙地形! 九队弓手三队弓骑一字排开,断崖上下出岩内外尽是我军强弓伺候——可怜土鸡大军气势汹汹杀来,竟全数化作箭下亡魂,无一人生还。 我这一仗虽然打得极其无趣,但我可以爽一天!
有史以来第一个攻城大捷啊! 小部队趁虚扫荡土鸡,见伊康只有一苏丹守家,欣然围之。孰料土鸡竟然伏兵一部在城外适时杀出卡位,我军进不能进退不能退,只得硬着头皮攻上一攻。 先根据土鸡援军方位提前布下兵马,开局弓兵带着三架云梯直冲登城,两队矛前往城门外等候;将军带三队突骑两队弓骑全力骚扰援军。 土鸡援军本有3队弓骑3队弓兵和10队长矛民兵,结果援军弓骑一入场就头也不回直冲城门试图增援城内苏丹——我两队快速骑都追不上那个西帕希也是令人震惊…… 我军此时尚未夺门,AI判断过后便无脑冲门,3队弓骑竟想从我2队矛阵的脸上正面走过去……1分钟全灭。 随后我军立刻夺门进城,2队矛一个卡在街道口死顶出击接应的苏丹本队,一个堵在城门外死扛四面八方围过来的十几队步军。 我弓骑在外驱逐土鸡弓兵,四队肉搏骑从四面八方不间断的冲锋城外的一大坨敌人;三队弓兵开火箭集火点射最接近城门者——最危急时土鸡一度有数名步兵进入城中,引动箭塔开始射箭!所幸下一秒这几个兵所在的备队就被骑兵冲白,才没让我军腹背受敌之外还吃一个中心开花。 接下来便乏善可陈,只要铁砧扛得住,火箭降士气和突骑不惜命的冲锋下,终于在外围部队崩溃前打出了连锁白,苏丹见接应无望退回广场,又被我军堵门割完人头后调弓兵围射而死。 最后一看竟然是史诗大捷……攻城还能打出史诗,也是让我醉了。顺便问下大家,优化9有没有什么好的手操攻城战术啊?
他一万人马如果攻城,只靠一架云梯,怎么可能呢?除非他昏了头! 优化九败仗庭,开局小机灵鬼国王直接雇船跑去偷西西里老家,萨瑟洛尼卡转城堡准备抗一波吸收伤害。 然而被AI晃了点导致一半兵力在城外来不及回归(等半天都还在原地以为他不来,就抽兵去打空城了);只有二线留守部队被围。 一开战便见外围密密麻麻全是重甲精锐,心说这回肯定要遭;结果试着守了一下发现AI行动有问题,灵机一动重开一把直接所有兵马死守广场,留一队弓骑虚应城门。 只见一队步行诺曼扛着云梯跟风一样冲过来架上城墙,而冲车塔楼还在八百里开外;弓骑随便射一箭,西西里数千步军便把手头的攻城器械直接丢下,一窝蜂扑过来集体抢墙(因为我军没人守城墙,判断无威胁)。 此时搞笑的事情发生了……AI大军在云梯下挤成一团,纷纷想抢着上墙;然而AI的进攻计划却要等所有4队步行诺曼都进城以后才以他们为先锋进攻广场。于是我军便闲坐城中悠然看戏,坐视西西里数千人马抢了20多分钟的云梯…… 最后等所有人都过完了城墙,AI才跑去夺门放骑士进来突广场;此时残存时间已不多,我军集中枪、弓三方夹击一举击溃4队骑士后,顺利“略处上风”。虽然浪费很多时间,但这一战让我心里很舒服啊…… 最后问一句——这是优化9的AI固定行动模式么
找到个东西,关于室町时代的武家家格的,大家可以发表一下意见 室町时代所谓的武家家格,与江户时代是完全不一样的,所以下面所说的武家家格专指室町时代。我们常常谣传说的“足利无子吉良继,吉良无子今川继”这样的说法不过是今川家愚弄无知百姓的宣传手法,在当时是不会有人当真的。 武家家格的划分是按照血统、家名、祖上功业划分的。武家家格大致划分为七个等级,至于镰仓时代的家格,大致与室町的类似(就是把河内源氏改为清和源氏就好了~)。 第一的自然是幕府公方,下面的从高到低我来逐次讲一下。   1、河内源氏嫡流:指的是苗字足利的滴流,包括镰仓公方、古河公方、平岛公方、堀越公方,小弓公方,这些人又被称作“足利连枝众”,也称为“足利御一门”,这类人被称作“XX公方”,起居处被称为“御所”,是武家的最高等级,拥有征夷大将军的继承权。   2、河内源氏一门众:也就是地位尊贵却没有继承权的同族,其中包括斯波氏(尾张足利家)、吉良氏(上総足利家)、畠山氏、渋川氏、石桥氏、石堂氏、上野氏、一色氏。一门众是他们的正式称呼,而不太正式的比如御一家所包含的吉良氏、石桥氏、涉川氏就是幕府将军觉得你们比较清贵没有实权,从一门众里别格提出来单给个不太正规的名号。其实他们还只是没有继承权的一门众,所谓“将军无子吉良继,吉良无子今川继”就是今川家为了提高自己名望的小把戏。   3、河内源氏同纹众:(亲类众、连枝众)如细川、今川、仁木等一族,也是足利亲类中最低的一层,又名同纹众,意思是准许你使用足利家的家纹,但家格地位就更低一些,其中包括细川氏、仁木氏、今川氏、柏木氏、荒川氏。这几家里混好的如三管领里的细川氏,东海道巨人的今川氏就吹吹自己的家门显贵,混的不好的如仁木氏,荒川氏,还有柏木氏基本无人问津。   4、源氏同族:如武田,佐竹,佐佐木一族,赤松,山名,土岐、小笠原、里见、最上等源氏同族。其中武田、佐竹出自新罗三郎义光流,有名的卑鄙小人,历来为幕府所不喜。   5、源氏家臣:朝仓、大内、大友、少弍、后北条、相马、宇都宫、毛利、岛津、波多野等   这五个等级是正式武家的家格划分,下面的是豪族级别的划分。   6、豪族:各源氏支族庶流、平氏、藤原、大伴、纪、惟宗、惟任、大藏,乃至贺茂氏、忌部氏等社家出身的低级武家。由此可见安土时代武士的无知,出身源氏的明智光秀被“赐予”惟任苗子居然还被看作是荣光。   7、地侍:或者叫地下人,战时带着几个农民出阵,农忙时带着农民下地种田的低级武士。也就是那种只有十石土地,连豪族都算不上的低微武士,他们有许多是从富农转化过来,所以通常不具备家格,也没什么正式名号。   再往下就不属于武士阶级。
JJ打龙虾。数据帝没在,投石问路一把。 我看大家讨论龙虾打JJ讨论的热火朝天,也忍不住向来分一把精咽~ 只是一个很简略的数据计算……采用的是心酸君的伤害计算器,以及采取其中的一阶拟合。 两个当然都是满状态满特性的存在。另外不带军马方便计算一些…… 因为很多人都说龙虾兵多就能打赢JJ,所以我干脆就设定双方都是8W人……这样总兵力就是16W……然后很显然,龙虾在兵力小于8X0.6=4.8W的时候进入爆种状态…… 有人说JJ的军神一场战斗只能触发一次,那么不妨先设定为一接触就触发。然后抛开JJ的猛攻突贯铁壁和龙虾的猛攻(好像还触发不了……)便于计算……毕竟我不是神…… 然后算了算数据。 接触第一刀,双方变形同时打开野名,属性变为(132+139)VS(138VS140);然后JJ出军神,属性变为(132+139)VS(138+190)……然后再加上兵力16W: 龙虾第一刀攻击JJ伤害为:3446 JJ攻击龙虾第一刀伤害为:15750(伤害上限X2)…… 这尼玛……军神10天,2天一刀,龙虾还得挨4刀…… 然后第二刀JJ的伤害为13908…… 龙虾伤害为:3049。 第三刀: JJ伤害为12280(我不知道是不是眼睛出了问题……) 龙虾伤害2699 然后显而易见……龙虾已经只剩下38062兵力,进入爆种状态;然后JJ兵力为70806。此时属性变为(172+164)VS(138+190)——龙虾还多于40%,没出舍身+15攻…… 第四刀: JJ伤害为6340(不行了啊……一下子萎掉了) 龙虾伤害4445(兵力剩下31722刚好触发舍身+15攻),属性变为(172+179)VS(138+190) 第五刀(军神の最期): JJ伤害为:5742 龙虾伤害:4903(可以看出,除开军神的双倍之外,伤害已经超越JJ过2千了) 此时,双方属性变为(172+179)VS(138+140)。兵力变为25630(龙虾)对61458。总兵力为87088 然后是枯燥的数字……只不过这回JJ开始用“负收益公式”来计算了。 第六回合: JJ:61458-4375=57083 虾:25630-1670=23960——总兵力=81403 第七回合: JJ:57083-4085=52998 虾:23960-1563=22397——总兵力=75395 第八回合: JJ:52998-3814=49184 虾:22397-1464=20933——总兵力=70117 后面的计算非常的枯燥我就不放给大家了。唯一就是在总兵力为1953的时候,JJ因为兵力小于龙虾(942VS1011)触发信仰心(172+179)VS(158+120)不过这个时候意义不大,最终龙虾以420的微弱兵力胜出。 当然大家也看到这个是非常非常苛刻的一个条件了: 忽略了军装,马术赤备无效化,无视了铁壁突贯猛攻,无视了可能的第二次军神(前后一共打了有将近60个回合……120天都快用完了……如果军神10%几率理论上能出6次了……),无视了很多随机误差(比如完全是四舍五入)等等。 累死爹了……睡觉去,明天看精咽。 如果有谁要做其他情况的试验,欢迎发在下面!
关于创造技能的讨论 讨论这个问题,我觉得首先有必要分一下方向。 三个方向:1:战斗以普攻为主,技能多是为普攻做增益,亦即是普攻是差不多的,放了技能之后,开始出现较为明显的差距。2:技能为主,普攻在总伤害中不占绝对重要比例。这个类似于说三国志12的大打击,火计等,在输出里面占有相当大的比例。3:两者并重,即普攻伤害和战法伤害大致上平分秋色。 据我这些天的观察,发现————大致上大多数技能都还是增益减益类的,buff或者debuff,也就是说第二种明显已经不成立了,第三种的情况,也是建立在“技能是有直接伤害的”之上,恕我孤陋寡闻,我还没怎么见到一方技能就直接掉兵的技能。所以这个情况也不讨论了。 这厢就开始讨论了。如果是普攻伤害为主,那么————试玩里面如此频繁的施放技能,是不是有喧宾夺主之嫌?而且我也看这些技能,基本上大多数都是buff类的,搞这么多有必要?8个将上场,如果都是名将,每个人先拿开局就有的被动的吼上一两嗓子,然后再点采配技能喊一嗓子,还要拿特性的被动技能时不时喊上一嗓子。。尼玛一场仗打下来光听您几个在哪儿喊了。。但是兵还是以差不多的速度在那儿慢慢掉,这是不是有些用力过猛? 我知道暗耻也是为了突出这些人都是名将,名人,所以给了他们很多特性让他们在战场上可以尽可能多的表现出与众不同的方面以及强于他人的能力。可是这些个东西大多数都对于战局并没有立竿见影的功效,反而因为来的太频繁而使人产生了一种不胜其烦的感觉。真的合算吗?
由本大爷水一下创造的积木吧! 创造重新采用了积木(这东西其实和11代之前的一个小人没什么区别),有说好有说坏。我这里点评一下。 前几代的人形马赛克有什么好处呢?就是——从12代起采用了大地图,不再是以前那种最多十来支部队参战的局面了,而人形马赛克的好处就在于可以在万军堆中大致通过“马赛克”的数量和规模来判断一支部队大约还剩下多少人————想来几十支部队聚在一起火拼的时候,大家都有无法将聚成一团的兵牌名和底下站位的队伍一一对号的感觉吧!而11代,它在我眼中更像是“小地图”转向“大地图”的过渡之作——这样的来看,这一代使用小人数来表现兵力就可算作是一次尝试。 而到了创造,很明显大家可以看到:战斗可以通过大地图两个积木之间的远程对射和积木相遇之后的内场战斗——我个人倾向于积木相遇也可以选择不进去内场战斗——不然要是时间线上两场战斗同时开打会怎样?两个画面?还是脱离实际的“一场大战瞬间打完然后立马进行下一场”——可是这些岂不是让“援军”就无了用武之地?所以我推断肯定是会出现——一堆积木挤在一起相互拼杀的场面的。这样一来,积木不能指示兵力多寡的坏处就来了。。。因为挤在一堆,就很容易出现眼滑的误判。。讲己方某支急需撤离的残军看成另一支兵强马壮的部队。。。这样真是令人不爽的局面啊!
【水】关于高考祝福。 看到高考将近了,也禁不住想要传授大家一些高考的经验。。 各位考生朋友,你们好! 在考试过程中,我们有时可能会出现因为控制不当而提前交卷,造成这种现象的主要原因,是没有足够的考试经验和缺乏相应的考试技巧,学生的考试经验和考试技巧是不可能与生俱来的,它是需要一段时间的摸索和练习才能够掌握的,就象是游泳,一个不会游泳的人,在深水中就会被水淹没。无论你的身体是如何健壮,你没有学会游泳,就会不知所措,就会被水淹没;而你学会了游泳,在水中你就能轻松自如,如鱼得水。学会游泳有许多条件,有一片不深不浅的水域,有一块不大不小的木板,首先你用手扶在木板上,用脚蹬水,一段时间的练习,你就学会了用脚蹬水的动作;接着你把身体扒在木板上,用手划水,一段时间的练习,你又学会了用手划水的动作,最后你推开木板,在水中你的手和脚不断地划动,经过一段时间的摸索和练习,忽然你觉得身体不会往下沉了,头也抬出了水面,从此你也就学会了游泳。一个人掌握游泳的过程就是身体不断平衡协调的过程,就是人体刻意的强制性动作卷转化为下意识的习惯动作的过程。 考生把握考试时间的控制考试技巧的过程,其实也就像是一个人掌握游泳技巧的过程,它也和练习游泳一样,需要有一套练习把握考试时间的方法,并经过一段时间的平衡协调练习,使刻意的强制性把握考试时间的控制转化为下意识的习惯性控制,最终也和游泳一样,一旦学会,就不会忘记。 下面,我们详细介绍关于学生掌握考试时间的控制技巧必需具备的几个条件。 首先,我们需要消除对考试的紧张心理——高考也只是和普通考试没有太大区别的一次考试,虽然它被人赋予了很多的意义,但是,只有端正自己的心态,才能发挥出自己最好的水平。人常说——高三末期是人的一生中姿势水平的巅峰,所以,不要妄自菲薄,不要对自己失去信心,你——可以轻松应对它的!但也不要因此太过自信,尤其在最后一场英语,一定要保持冷静,不要为了即将到来的解放生活而给自己戴上四年或是三年乃至是又一年的新枷锁。 其次,计划好你自己的重心部分。不打无把握之仗,作为一个准备了一年乃至三年的学子,你对于自己的强项弱项应该一目了然。不要把时间浪费在无谓的薄弱环节,要把主要精力都放在自己有把握的地方。巩固好自己的基本分之后,再去想那些你拿捏不定的东西。 再次,相信历经多次考试,大家也对时间的分配有了一定的概念。但是,仍然有一部分人,对于时间的分配非常的不合理,不是前重后轻,就是头小脚大。据我的回忆和历次的试卷来看,前面1/3的试卷,最好是控制在15-30分钟之内完成;而中间的1/3到3/5不等,才是你们需要注意的重点;最后的一部分,大约在两题到一题,多是区别考生水平的部分,拿齐了中间的分数之后,再行应对不迟,当然,文科类试卷,即语文和英语不在此之列。 然后,相信你第一次的答案,除非你平时很马虎,或者说你在复验时发现自己看题走眼,不然,还是将精力投入未答完的题上为好。第一次看题,没有条条框框,思路会清晰许多;而第二次第三次,都会不免带上第一次做题的干扰,大部分时候反而会给自己一个错误的印象,错误的答案,浪费了宝贵的时间,这才是最大的遗憾。 最后,祝你身体健康,再见!
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