卿心Zero 卿心Zero
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有些话想说,关于剧情,画面,游戏性,引擎等等。 作为万年潜水党,我要说几句稍微客观一点的话。 诚然,作为仙剑的铁杆粉丝,我们愿意为仙剑付出最大的宽容,“只要剧情好就买单”,是不少人的心声。的确,仙剑能取得今天的成就,也是因为它的剧情,它的故事。然而,仅仅靠我们这些了解它的剧情,被它的故事所吸引的人,是无论如何也卖不到两百万套的,也是绝对没有出路的。那么,怎样把原本不了解仙剑的人吸引过来呢? 也许很多人都听过仙剑的大名,但是大多数也只是“不明觉厉”而已。实话说,网游玩家比单机玩家要多得多,而网游,更多是图一爽快而不是多感人的剧情。仙剑要发展,就不得不考虑吸引数量庞大的网游玩家群体,这个时候,没有还不错的画面,没有不错的游戏性这些最直观的东西,有多少路人会深入去了解你的故事呢?所以,虽然剧情是仙剑安身立命之本,但是画面,游戏性,绝对不是某些人所说的次要的东西。 关于引擎,现在吵得比较多,我想无论如何,引擎问题,归根结底是表现力的问题,质疑引擎的人还是在担心它的表现力。也会有人从引擎来看制作组的诚意。我们长期关注仙剑,自然知道它面对的种种困难,但是对大多数还不了解仙剑的人来说,他们面对的仙剑实实在在拿出来的成品,而不会去关心制作过程的什么困难。情怀,只在对仙剑有情的人心中。而对仙剑有情的我们,并不是仙剑所要面对的唯一,因为它,还需要更多的人来关注它,购买它。 所以,无论是出于对画面,游戏性,引擎等等的质疑,我们粉丝大可不必太反感,因为的确有不足的地方。仙剑最后的成绩,除了粉丝一如既往的支持,还在于它的进步,足不足以吸引更多的人。如果不足以,那么即使在仙迷眼中是多么大的进步,也不能说是真的成功。
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