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请教一下我这个队的基础杀招伤害是怎么打出来的? 我这队配的时候计划是用邪念打基础杀招的,因为邪念的面板攻击力是最高的,但是后来发现马科斯和弗里能打出比邪念(印象中e260左右)高得多的伤害,而且是在加成围绕邪念的情况下,马科斯在没吃到自己专精伤害加成以及瑞吉斯和哈维拉加成的状态下都能打出比邪念高得多的伤害(截图里的阵型是我后来优化过的),稀里糊涂的也不知怎么打出来的。马科斯能打出高伤害还在情理之中,毕竟角色定位里有“输出”,但我发现马科斯半天打不出高BUD的时候弗里能打出来(虽然我见过的最大值比马科斯低,但也比邪念高得多),这就理解不了了。 这个高输出范围非常大,从e280到e340都有可能,都是很低概率才能打得出来,运气好的时候10来分钟出一次,运气不好的时候半个多小时也打不出来,都是走着走着就打出来了,也不用操作也不用囤怪,我这个前排也顶不住囤怪。大多数时候算上叠的buff伤害也就e230到e240量级左右,也就是说有时候要等伤害降到e230左右BUD才会刷得比较频繁,经常打到一定层数刷不出来BUD往回退个几十层都打不动。而且好像低层打不出来这么高,我技能大概走到400来层就升满了,后边升级攻击力也不怎么涨了,但是低层的时候大概就e200出头,高层能频繁打出来的e240都没见过,然后走着走着BUD就越来越离谱了,感觉层数越高打得伤害越大。有没有大佬知道他俩低概率打出高BUD是什么机制?我想看看还能不能优化一下队伍,要是能稳定打出就好了。
拼多多的bug疑似故意所为 有没有人想过 拼多多的bug会不会是拼多多管理层有意为之 是一种实验性质的试探 安排程序员故意写这样一个逻辑 过一段时间 准备一些账号和脚本 把bug散播出去 并安排一些人在第一时间执行脚本给自己人提前准备的账号充值 然后当利用bug的人数比较多的时候(当然大头还是自己安排的因为提前准备了) 撤掉bug 报警 如果合作方联通电信腾讯什么的 愿意配合追回款项 那也没什么损失 而且还能获得一大批刷券用的注册账号(只不过是僵尸号) 并且炒作一波提高知名度 如果追不回来 那大部分钱就是策划者自己的了 也可能这次并没有参与 只是纯试探 目的是以后再利用这种手段开展更大型的活动 比如做一个充值平台 骗一些投资人投资 然后正常运营 拉一些预付费网站来合作 最好再来点跨国的、国外的(因为不好追) 开通充值通道的网站覆盖的行业越广越全面越好 然后申请一大批各种网站的账号 之后制作一个程序上的bug(后门) 隐蔽一点的 伪装得像个真bug 别太明显 不要让后边能查出来真相 或者制造一些陷阱 招一些水平不高的码农 让他们来写关键代码(触发bug的部分)把水搅浑 不能确定是有意为之无法能追究责任 因为漏洞、bug是不可避免的 然后过一段时间 租一些分布式的服务器(很难追查) 利用自己布置的后门发起攻击 为事先准备的各种网站账号充值 同时散播bug(法不责众) 成功之后 不用把钱取出来 而是直接享用这些账号 之前开通充值功能的网站越全面 能享用的服务也越全面 现在网络这么发达 在经济发达的地区几乎不需要现金 当然也可以靠打折卖账号过活或换取零花钱
入耳式耳机绝对伤耳朵!大家好自为之 本帖不谈耳机 不谈听感 不谈什么耳机能不能听什么 本人耳道可能比较小 很早以前入过两条低端入耳 因为佩戴起来超过15分钟疼痛感明显 超过20分钟难以忍受(不论大中小号橡胶海绵塞) 再加上音质和音效可能也不怎么好 所以也没觉出什么听觉上的不适 最近入了一条高端的 佩戴起来蛮舒服 应该属于一直戴着都不疼那种 褒了两三天 今天听了听效果(音乐类型应该属于流行/摇滚 反正是带鼓的 鼓是重点) 那低音(就是指鼓)有种压迫感 对耳膜 我是属于喜欢低音量的 特别不喜欢箱子 路过音像店碰到那种大音量的时候会很难受 感觉对全身尤其是心脏有压迫感 感觉心脏会受迫振动 今天我听音乐的时候系统音量一直保持在主要调播放器音量 基本在这附近 听了一段时间(应该够个把小时了)然后突然觉得有点不对劲(不适感没有像箱子那么严重 不如说很轻 所以听得比较久了才注意到 但也是不适感) 注意到之后我一点一点把音量调小 一直调到这么小这个音量其实已经听不太清了 但是鼓点依然明显 压迫感依然没有消失 于是我得出结论如题 劝烧友们不要太追求刺激 一定要控制好音量和时间 我这条塞子还是三频均衡的 所以喜欢低音的童鞋们 我不敢想象你们耳朵里的场景 我这条好像还是开放式的..(这里突出的是开放式对耳膜声压小 请不要吐槽) 低频是不是相对封闭式会少一些 所以大家好自为之吧 最后 我还是喜欢这条塞子的 古典瘾上来的时候应该用得上 就算不用我也要收藏 不接受50包邮
【攻略】各种技能效果分析 暗黑玩多了 玩什么都爱算算“伤害” 不知道之前有没有人发过这类帖子 ----------------- 首先说一下分数组成 分数分为“基本分”“口碑分”“擅长食材加成”以及“附加分” 1.先从得分加n%说起 这n%属于附加分 效果是加基本分的n%(这里比较坑) 所以实际上没多少 2.super last bonus 这个技能很不稳定 消除的部分不仅会增加基本分 还会计算口碑加成以及擅长加成 如果你last bonus的得分经常占总分的20%-30%甚至更多的话 那么 这个技能很适合你 这个技能配合HOT短连击道具能发挥出比较好的效果 3.狂欢模式增加n秒 这个技能对加分有负效果 如果你状态不好找的慢的话 那这一局就算用这个技能把狂欢模式从头连到尾 也得不了多少分 因为时间是有限的 想要得高分就得不停地连击不能断 要想发挥这个技的作用就注定得不到高分 4.n秒内容易出现高级食材 这个技能具体效果不太清楚 不过狂欢起来之后 3消就是高级食材效果 所以这个技能也没什么用 5.限制时间增加n秒 这个技能增加限制时间 附加时间内的得分为全额得分 即包含基本分 口碑分 擅长食材分 和附加分全部 增加6秒的话就是总分加10% 相当可观的加成 最后提一下道具效果 1.时限+5: 总分+8.33% 2.开场特殊食材: 快速进入狂欢模式 3.高级食材: 没用 狂欢起来根本不需要 4.提示: 楼主反应不过来 觉得还不如没有 5.食材变成两种: 这个道具非常有用 可以保证一段时间的连击 而两种食材又是主副料理长擅长的 对增加分数的作用不可小觑 6.10%加成: 基本分加10% 聊胜于无吧 7.食材变6种: 好像总共有7种食材 减少一种的话 可消除的操作出现的概率会增加不少 last bonus时多消除一次的概率也会加些(具体多少没算) 总之这是好东西 8.狂欢时间增加: 根技能一样 这东西要是起到作用了 分数就高不了了 9.HOT: 短连击的时候更容易出现那个消灭一种随机食材的特殊材料 有利于连击和last bonus的持续 是个不错的道具 最后的最后 如果发现一个免费的“6”或“HOT”,接着又碰到一个大胃王,之前的免费道具还是有效的,这时候可以重选道具(也就是可以多选一个),使上面编号的1,2,5,6,7,9生效 7,9配合的威力 谁用谁知道
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