爱吃萝卜的鼠鼠酱 帖吧之父
都是杂鱼♡~
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【第二章】淋泥 伞兵 CP向 一束阳光洒落在淋泥身上。 他身上的黑丝放在前几天的话,还能在阳光的照耀下熠熠生辉,但是如今已经被液体浸透,破烂不堪。 白色的床单上,有一摊血迹,都是因为☔帮淋泥打枪太用力,淋泥都出️了,淋泥疲惫地从睡梦中醒来,他白色的发丝沾染着汗珠,在晨光的照耀下,晶明剔透。 这身汗水,是他与☔彻夜疯狂的结晶。 他很幸福。 他在床上慵懒地侧了个身,☔并不在身边。 “阿散,你在哪里?”淋泥有点想哭,因为他时时刻刻也离不开☔。 “真是笨蛋,一天天净给我找麻烦。”厨房里传来☔的嗔怪。原来☔很早就起来准备早餐了。 “我好寂寞,你在干什么?快过来陪我!” 厨房里的锅具碰撞声停止了,脚步声逐渐靠近。 “真是废物,离开我不能活了?”☔端着一个盘子,走进房间。“算了,尝尝吧,我的手艺。” 那是馒肉茶泡饭,☔的特色料理,一脉相承了他母亲的做饭技巧。 ☔拿起勺子轻轻挖了半勺,喂进淋泥下面的里。 “阿,好吃,但是我不想让你用勺子喂给我下”。 “*****,得寸进尺”☔把淋泥扑倒在床上。 ☔刚掏出滨州,却被淋泥反扑。 “昨晚你伺候我伺候的太好了,都给我打出️了,这次换我来伺候你吧,阿散。”胸口上趴着的淋泥衣衫凌乱,口中吐着白色雾气的样子,哪怕☔也有些害羞了,面红耳赤。 淋泥开始使劲玩弄️,却不小心撅了下来。 “这......这......”淋泥吓坏了,亲生的弟弟都吓摊了。 “对不起,一直瞒着你,我是人偶,滨州是假的。” 未完待续,评论超200更新下一期。
杂鱼大叔~♡真的不敢来玩我的图吗?♡ 呐,这位大叔,我的图很高质量呢,我只想让更多的大叔玩我的地图吖~想看更多笨蛋大叔急得跺脚脚的样子呢~♡ 【神工天巧】地图序号:8794670149 ❗️注意:千万不要用平时的习惯去玩这个图,里面有很多陷阱利用了【大部分玩家平时玩原神的习惯】,触发所有机关的时候都要小心,因为【不一定是奖励】,要仔细考虑一下哦~ ⭐️房间1:《躲过陷阱,登上天梯》解密+跑酷 ⭕️通关条件:找到所有金币并达到通关入口 ⭕️注意事项:出生点旁边有[角色锚点],这种锚点给的角色一般都有用处。更换角色需要游戏币,游戏币可以通过游戏内的宝箱获得。 ⭕️这个房间充满【陷阱】,千万要小心!道路上的【大门】需要触发【三个机关】才能打开,当你发现【前路走不通】或者【地图里的金币根本不足以通过挑战】时,要格外注意【隐蔽的地方】,如果仍然无法前行,就可以找我要更详细的攻略了。 ⭐️房间2:《穿越水泡和迷宫》跑酷+迷宫 ⭕️通关条件:找到所有金币并到达通关入口 ⭕️注意事项:通过水泡关卡后宝箱旁边有[助益锚点]可以在此用游戏币(和换角色用的一样的游戏币)兑换buff增益,按住tab键安装增益。 ⭕️穿越水泡很需要时机,水泡周围存在强风,但是抓住时机一气冲刺过去并不是很困难,如果一个角色快要死亡,可以通过快速切换血量多的角色抗压。迷宫中有三个踏板,需要激活所有踏板,迷宫终点的大门才会打开。 此图需要的是时机+勇气,我经过熟练的试炼,基本一分钟就可以通过此关,所以干巴爹!如果仍然无法通过,可以找我再要一些攻略。 ⭐️房间3:《人性的险恶》 跑酷+解密 ⭕️通关方式:找到所有金币并到达通关入口 ⭕️注意事项:本关中存在[元素地板],这种地板才上去会被挂上[元素],可能会被打[元素反应]。丘丘人对面平台存在[角色锚点],请不要忽略它的作用。 ⭕️本地图为所有解密中最难的,其中也有很多陷阱,也有考验【人性】的地方,根据第一关中的经验,你开不开宝箱呢?如果你有勇气去开宝箱,那么你会打开哪一个呢?本图很难(有可能血压高),如果卡关,可以向我要详细攻略。 ⭐️房间4:《守护地脉》 奇谭 ⭕️通关方式:打败所有怪物取得金币后到达通关入口 ⭕️注意事项:出生点旁边有[角色锚点]和[助益锚点]可以使用,请根据需求更换,地图上存在[6个奇谭锚点],可以根据需求安装,请注意游戏币的合理分配,接触地脉即可开始挑战。 ⭕️本图一定要合理分配游戏币,一定要注意配队,更要合理利用buff增益,还是比较简单的,但不要太过轻视本关,不然可能会挑战失败!如果卡关,可以找我要攻略(一般配队不是太离谱,不会卡关)。 ⭕️怪物类型: 丘丘人群落:丘丘人/丘丘暴徒/雷丘丘王/冰丘丘王 坏人群落:盗宝团/镀金旅团/鬼武士/增益的鬼武士 ⭐️房间5:《万叶爽爽屋》 打怪 ⭕️通关方式:击杀所有怪物并到达终点 ⭕️注意事项:激活踏板开始挑战,[角色锚点]处可以购买[万叶]。 ⭕️本房间单纯解压,让身心放松一下。很有可能获得关于元素反应的【成就】哦!我的地图也是有【原石奖励】的! ⭐️房间6:《轰炸运输船》 联机PVP对战 ❗️本地图只能用【角色锚点】中的角色 ❗️注意: 所有人最好不要使用[炸药桶buff],以防出现bug影响游戏体验。 ❗️游戏规则: 🔥【进攻方】只能使用【班尼特】和【胡桃】,需要寻找并【踩地图各处的踏板】让【火把显现】,并点燃【5个火把】(注意不要点燃【炸药桶】),然后到【防守方的出生点】激活【最后的踏板】打开大门,逃出生天。 🔥【防守方】可以使用各类【弓箭手】,射击【进攻方周围的炸药桶】,炸死【进攻方所有角色】,成功【阻止进攻方开启大门】即可胜利。 ⭕️没有联机或者想要结束挑战,找到所有的踏板(5个长踏踏板和1个短踏踏板),点燃火把(5个)并找到大门即可结束挑战!
原神能不能多借鉴借鉴别的开放游戏的玩法 原神一开始不就是靠开放世界吸引人的吗,玩的越久我越感觉它的发展不像是开放世界,探索的东西太有限,只有枯燥的宝箱等待你挖掘,如果能融入更多的玩法可能玩家们会感觉更加有趣。其实历代版本的小活动都是策划在不断创新和尝试的过程,但都没有常驻,太遗憾了。以后可以开发很多常驻的无奖励PVP和大世界探索。甚至作为拓展包,喜欢的玩家可以下载相应的内容。比如躲猫猫和音游,可以开放创意工坊,玩家们自会玩出花来,以后也可以让大世界里面多一些交互系统,多一些野外求生的东西(可以参考我的世界),大世界可以自己建造房子和箱子,放入自己用不到的好的圣遗物,睡一觉全队回复一定比例血量,时间调到第二天早上,正好清理一下背包,也可以回复一下血量。也比如,晚间的怪物数量会增加更多,怪物强度会增加更多,设计一些恐怖一些的怪物,偶尔还会很快地冲出来,晚间bgm也恐怖点,搞点瞬移怪物。原神现在每个版本更新已经偏离轨道了,不应该只为了出角色,也不应该让角色只为深渊服务。多设计一些元素交互设计,比如山洞里很黑,可以捡火把,用火元素可以附魔火把,才能进行探索,(流明石的设定其实有点感觉,但还是少点味道,而且没有体现元素力的交互),小道具大世界多放一些彩蛋,箱子里多放一些奖励,怪物多掉一些奇怪的材料(可以参考塞尔达),还有那种更先进的元素交互,而不只是解密解密和解密!船可以自己建造而不是只能用船锚点,须弥可以自己找材料合成四叶印进行飞行,大世界多出一些动物,弄个宠物系统,或者弄个宝可梦系统,再或者弄个暗杀系统,从怪物背后主动出击可以直接扣除怪物的百分比血量真伤或者直接破盾一类的,继续开发NPC队友战斗和召唤系战斗(蕈兽捕捉和对战),最主要的是希望【支线任务能够有配音】。最最最重要的是,快点给鼠鼠点赞,我要混个黄牌!
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