lovekob lovekob
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话说小骷髅这英雄早晚还得再重做 不否认小骷髅当前版本的强度,但不得不说这英雄的设计真的非常失败。以前还是扫射的时候打法虽然弱智,但玩法思路很清晰而且有特色,而且整体玩法是配套的,技能组本身简单粗暴地提供大量攻击力攻速以及隐身,只需要一定等级就能拥有廉价且暴力的输出,一把紫苑就能让技能之间产生很好的化学反应。 之后重做了不止一次,不管是仪仗队还是火箭,不但没有起到丰富英雄玩法,补足英雄短板的作用,反而让这个英雄的打法变得割裂或者说是四不像,尤其当前版本,小骷髅可以说是汇集了不同时期的失败设计,要我说火箭和仪仗队都该重做。本身小骷髅作为依靠高攻和隐身抓人的打架英雄,扫射改成火箭之后输出全部压在火箭一个技能身上,输出环境依赖雷托斯,输出本身又依赖大炮,选出来直接25分钟见,抓人节奏完全打不了,直接变成了刷核。仪仗队就更不用说了,小骷髅重做过不止一版,哪个版本仪仗队都无法和自身技能产生半点化学反应。其实设计仪仗队这个技能很好理解,无非是给抓人英雄提供一个打团技能,然而对比小小的扔树,仪仗队的设计真的配给人提鞋吗?这两点来讲只能说是完全失败的设计,突出一个不伦不类。 哦对了,还有25的尿分叉,扫射没了之后这天赋你们点过吗?
讨论一下关于新版本装备的改动 首先作为强迫症强烈建议把血辣合成路线改成紫苑加巫师刀,再加入新装备大散失,用散失和法师克星合 紫苑-----不是空明杖合的我不是很认可 胸针-----克高甲装备,定位应该和金箍棒差不多,用恶魔刀锋和一些散件合,无过渡中件,价格五千左右 辉耀-----弱了很久了,我觉得有个很大的问题,就是这件装备的定位不明确。这件装备其实做成针对幻象系英雄的针对装会比较好,首先烫人伤害对幻象提高三倍,其次加一个易伤光环,对范围内的所有幻象单位施加易伤debuff,使范围内所有幻象受到来自任意单位更多的伤害 狂战-----太贵了,本身需要出狂战狂暴刷的英雄在出狂战之前刷的就慢,然后还要憋四千多块,建议把狂战合成公式去掉坚韧球,改成阔剑+闪电指环+补刀斧加卷轴,价格2400左右,再加入狂战斧上级合成装备大狂战斧,用狂战斧加恶魔刀锋加卷轴合成,价格5600左右,带有主动技能飞斧(类似伐木机飞盘,但飞出去会立马飞回来) 连击刀-----虽然出这装备的英雄不多,但也该出大连击刀了,不然这装备基本默认拆掉,实在太没牌面 暗灭------和3800合成大暗灭,提供巨量攻击力和百分比减甲 血精石-----改回以前叠层数的那个版本吧,我自认为dota设计得最好的装备,以前安利周围玩撸的朋友转刀还经常跟他们吹这件装备,现在改的是个j2 法衣------开启后提供回血回蓝,取代现版本的血精石 大点金手------吃野怪之后英雄可获得野怪技能 撒旦------用疯脸加恶魔刀锋加卷轴合成,主动效果就是疯脸的基础上获得高额的吸血 下面几件我要重点讲 大隐刀-----大隐刀和下面那条的雷托斯我认为是这版本炮台厉害的重要原因,毫不客气的说这两件装备已经超模了。大隐刀首先否决不能驱散,近战核切炮台没宝石就只能干瞪眼,非常蠢的设计。其次破被动和隐身绑定也不太合理。类似辉耀,应当明确这件装备的定位,我认为这件装备的定位应该是提供抓单能力的装备,所以1破被动删掉2加入新的效果:被动对落单单位造成更多伤害,破隐一击作用于落单单位附带类似荒芜的减视野效果 雷托斯-----毫无疑问这件装备和大隐刀一起为炮台提供了本不该属于他们的输出环境。建议把合成路线中的阿托斯换成一件新的中件(效果:使范围内敌人减速,一次性的,不是剧变那种哈),雷托斯的效果则改为:范围减速,并使范围内充满电流,敌人在范围内会受到持续伤害 冰眼------我其实一直不太喜欢冰眼这件装备,因为多数时候c位出冰眼都是为了无脑撑三围属性,冰眼被动减攻速移速治疗反而变成附带的东西,跟大隐刀的破被动一样不伦不类。合成路线建议改成阿托斯加振奋宝石加毒球加卷轴。主动效果:类似冰女2技能,但分身推推啥的解不了,只有bkb能解这样 (新装备)三叉戟-----前面说到冰眼撑三围太无脑,但总得有一件撑三围的装备。加入新装备三叉戟,用散华夜叉慧光合成。之前5级装备里面的三叉戟太无脑了,状态抗性移速法强,很多英雄出完等于基地爆炸。应该这么改,首先散华慧光里的状态抗性和法强删掉,作为补偿提高装备的属性加成。然后三叉戟的主动效果:开启后提供攻击力、法强、状态抗性、闪避、冷却缩减,持续若干秒
吐槽一下大圣这个英雄。。。 说下我对这个英雄机制的理解。首先这英雄确实是非常全面的,有输出有坦度还有位移有控制。不管是板还是大招还是被动,对输出提升都非常简单粗暴,并且提供一定坦度。接触过中单大圣的哥们应该都知道这英雄前期13对点加一级跳,8级左右去边路gank战斗力有多强,被动加板提供的伤害突出一个不讲道理,再加高额吸血除非有高爆发不然根本杀不了。这意味着等级对这个英雄的提升比经济更大,利用好等级优势抓强势期timing,就能打出很强的压制力。就这点来说大圣确实更像是23号位英雄。同理其他打架核ta小小夜魔电棍等。 并且板加跳加连击刀,再配合相位鞋大圣是有一定gank能力的,去边路和对面野区抓人效率很高。此外大圣作战真空期很短,前期抓人基本是没有真空期的,这也是为什么普森这么喜欢玩这个英雄。中期接团需要大招的时候大招真空期也不长。这些都是大圣的优点。但有几个问题,首先强势期过了之后光靠爆发打不死人,需要持续输出,或是酱油稍微有点保命装之后这点控制就明显不够用了。再一个,如果想放大这英雄自身机制的特性的话,就必需要爆输出,爆输出之后正面的战斗力就不够看了,就跟类似ta哈斯卡,中期往前一站一个打几个,往后拖就没有这种压制力了。出大件打正面装备成型之后战斗力当然很可观,但一个是发育期长,浪费自身强势期,并且当大核打的话越往后打自身技能的作用就越小,不具备ug虚空这种一锤定音的能力,更多地是依靠自身优秀的三围和a杖以及25左边天赋在打。而且大圣这个英雄其实是很忌讳轻易露头的,因为轻易露头意味着你很难摇出完美大。如果是打2的话,有13队友在前面顶着,则可以更从容地利用跳树调整位置摇大,自己打1基本都得顶上去。还有一点,大圣大招打后手和反手是非常厉害的,用这一招的前提是大圣打团需要先在树上ob摇大,没有办法第一时间进场输出,打1根本没有这种条件。总的来说技能全面并且简单粗暴地提升输出,作战真空期短,但整体打法偏软,自身机制提供不了太多的后期能力,典型的打架核模板。 哦对了,这英雄好像是整个游戏最吃bkb的英雄之一吧? 要我说下个版本大圣这么改吧,首先是三个小技能加强一下,72变躲技能也改回去 我记得72变最强的那个版本高手是可以当相位转移来用的 ,提升前期作战能力。再一个大招冷却时间减少至50/40/30秒,猴子猴孙攻击频率加快,但不继承一切攻击特效 除了减甲暴击 ,英雄三围砍一圈平衡强度。总之把大圣往23的方向改吧,打1感觉不伦不类的
大家觉得有哪些英雄需要重做或者大削? 兽马西这种不多说了,看过比赛的都懂。影魔尸王这种也还好,不需要大削,包括老鹿把血精石重做一下热度自然就下去了。 我这里要点名cue一下小小。这英雄连着几年大大小小各种比赛热门已经很能说明问题了,很明显小小的机制过于全面,适用性过强。12技能稳定控制和廉价爆发,3技能和大招提供大量攻击力、坦度、刷钱能力、物理输出能力,a杖还能大幅提升持续输出能力。不同玩法流派从酱油到连击刀节奏核到a杖大炮大核甚至平a流大哥小小啥都有。前期对线能配合队友杀人能游走gank能压正反补,中期能扛能打节奏带得飞起,后期输出爆炸,几乎没有弱势期。我觉得这英雄起码得把vt的爆发砍掉一部分,或者把坦度砍掉一部分,不然真的超模。 论法术爆发,船长sk影魔火女帕克啥的好歹秒人还得丢个大,真空期最少一分钟左右,小小秒人就只需要vt两个技能,蓝够用的前提下真空期理论上只有20秒不到,而且需要的关键装仅仅只是一把跳刀。 论物理爆发,也就是临近ti版本更新把平a流砍了,不然我都想不出斯文这英雄存在的意义。 论坦度,同类型英雄像什么海民牛头这种跟小小完全没得比。 论控制,小小12技能基本上是全dota控制最硬的小技能组合之一了。还能变着花样玩,比如12技能分开放把控制拉满,2技能颠勺,2技能配合特定英雄玩手榴弹,1技能配合树木连掷把输出拉满等等。 ---------------------------------------------------- 再说下重做,这届ti没记错的话有8个英雄冷板凳,算上nec的话有9个。我这里想说下赏金和小骷髅,这两个英雄的机制问题很大 小骷髅长期以来路人局都挺火的,最早出紫苑提酱油,到后来出刷新玩仪仗队,再到现在出电锤刷钱,总之突出一个简单粗暴。但这英雄的机制来来回回地改可以说是越改越歪,技能之间完全起不到什么化学反应,可以算是很糟糕的技能组了。招牌的隐身提人起节奏现在已经打不了了,火雨和仪仗队打团容易被拉扯,打正面?这英雄的机制也不像是用来打正面的吧?唯一的优点是打钱比以前快了。 赏金的话作为34号位为主的英雄实在太软,正面打不了,又没控制没爆发,五五开的局提个酱油都提不动,飞镖不出a杖基本等于没这个技能,打团挂个点灯全队自动四打五,完全想不出有什么理由选赏金而不是小强。
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