大牛的牛子◎ zxyzxdzcy
同人于野,亨。
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玩文明6半年多了 谈谈我对这个游戏的看法吧 玩文明6半年多了,感觉对这个游戏渐渐有了一些心得,并且对于其中的思想与价值观,感到比较大的赞同。 今年年初刚入坑这个游戏的时候,感觉自由度很高,不知道应该做什么。因为这个游戏有五个胜利条件,统治,宗教,文化,科技和分数胜利,所以就不太清楚自己该怎么赢,以及胜利条件,还有最重要的:获胜的手段。 后来随着一整年慢慢积累下来了一些经验,读了不少社科和经济相关的杂书,也慢慢有了点心得。对于这个游戏的史观,架构以及各个部分的运作机制,也从了解到掌握,再到现在经常和现世进行比较。 首先,这个游戏以文明为界限,每个人选择一个文明,各个文明有其自己的特殊加成,因此选择文明的时候,我们要根据自己的获胜方向,或者思路上的差异进行有差别选择。 以文明进行分类,真的是很科学,并且某种程度上避免了史学上的一些争论。例如,成吉思汗是蒙古文明的领袖,而忽必烈就是中华文明的。 罗马文明的领袖是图拉真,即使后来奥斯曼入侵了罗马,奥斯曼也以其奥斯曼文明独立开来,有其自己的领袖苏莱曼一世。这样分类很大程度上避免了狭义上以国家或民族的界限分别文明,而是更多的以文化本身出发去分类,疏而不漏。 另一方面,游戏中各个文明可以发展的有两个方面:科技和市政。科技不用说,从轮子到灌溉,一直到发射人造卫星和曼哈顿计划,所有都是要通过科技值去学习,而学习的速度,与你的文明中学校的数量呈正相关。 市政更加重要!我个人认为,市政系统真的是画龙点睛,并且2Kgames身为一家美国游戏厂商,史观真的超正!! 最大的例子,就是市政中的王牌:共产主义的通配符——五年计划。 这个神一般的市政选择在游戏里可以说是最强力也不为过,它的效果是:+100%学院和工业区相邻加成。某种意义上,这个通配符充分承认了前苏联五年计划对于科技与工业的大力加持。 同时,通配符顺序中,资本主义是在“共产主义,”“法西斯主义”以及“民主主义”之前。 也就是说,就游戏史观而言,游戏商认为资本主义在云云思潮中并不比后三种主义先进。有些人质疑认为这么排是出于时间上的考量。那末,“民主”这个概念应该是放在古希腊那里的,因为它诞生时间最早。(注意,这里所说的资本主义,是18世纪以亚当·斯密为代表的英国早期资本主义,与如今我们所说的“资本主义”出入较大。) 在游戏中,“共产主义,”“法西斯主义”以及“民主主义”是并列的。 而且每种意识形态都有其各自的优势,这就让玩家可以很好通过现有需求选择意识形态,以其加成来帮助自己达到目的。 当然,政策并不是只有这几个,例如“电子商务,”“宣传机构,”“全民动员,”“国家认同”等不同的政策有很多,玩家通过选择市政来帮助自己达到目的。 上述是科技与市政,下面谈谈军事。 军事上,我认为游戏平衡做的还是不错的,跨时代的军队,例如弓箭手打现代化步兵,这种战争的损益也很真实,现代化部队一定完胜古代军队。各个文明都有其独特的军事单位,设计也都很符合各个文明的文化。例如:成吉思汗和托米丽斯的骑兵,攻击力和行动能力上都有所不同。 同时,游戏里对于战略的要求比较高。不像矮大紧那个“三国志战略版”什么鬼的真实地形(我其实没玩过,但广告看的太多了)。 这个游戏里的地形,地势,甚至后续版本里的天气都会影响战争。 而且经过我的一些实践,不少现世的战略在游戏中是有效的(最有效的就是教员的“持久战”和“游击打法”)。基本上读懂了毛选,打这个游戏以少胜多不是很难! 一些冷兵器时代的战术,例如弓箭手在前骑兵在后,攻城先远程后速攻,这些打法在后期现代化战争中一样有效:就像走法西斯主义路线后飞机先打闪电战,之后特种部队直接空降进城,将伤害降到几乎为零。 打仗的时候,玩心态这种机制也有。虽然比较原始,但也很有趣味。 例如三艘航母开到别的文明门口,就可以直接索取“赔款”了。 还有就是拿钱疯狂买通其他文明,拉战争联盟,群雄逐鹿,纵横捭阖,让别的文明互殴,最后螳螂捕蝉,黄雀在后,都很有效。后续又有了世界议会,大家可以商量着制裁谁,话语权可以买也可以自己建外交部攒,这些机制都挺有意思。
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