IIOOII Ayers小欢
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帝国这个游戏如果不改变现状是没有出路的 如果S LG游戏纯粹算人民币投入的多少?那和这种无脑的卡牌游戏有什么区别!S LG的游戏精髓魅力不就是可以用肝度和战略来抵消充值上的差距!不然谁还玩SLG游戏。只有傻子才会玩这种只靠充钱的S LG游戏! 提几点建议吧: 1.现在的帝国都把太多的注意力放在武将身上,却忘兵数上的压制。这样怎么能体现战略上的以多打少呢?现在很多平民玩家都有感受到你,哪怕是10队甚至20队你可能都打不过一两队的克佬!改一下兵数压制:比如200,000的部队同时打100,000的部队就可以赠送50% 300,000打100,000就可以增强75% 400,000打100,000就可以增长百分之100 %。这样变相的也给平民玩家一条出路,我一对一打不过我群殴。让总兵数的多少和武将同等重要,这才是S LG策略的魅力,以多胜少。 2.减少每个赛季出新武将的个数,甚至可以两个赛季才出一两个新武将。多把精力放在开发研究征服赛季的地图和玩法上。减少宣战,时间增加攻城时间。比如宣传期30分钟,攻打一个半小时,其实时间总和是一样的,但游戏更有乐趣。 3.进一步强化兵种上的克制,让着克制变得更明显,甚至可以加入阵营上的克制。比如勇武克制统帅,统帅克制谋略,谋略克制勇武。 4.让玩家把地图缩小到只能看到兵种的小圈圈一样能选中和拖动选中攻击,这样可以大大简化实在的操作。 5.提高终占奖励的人数,比如两个盟是盟友,无论两个门哪个占领了王城最后两个门都能享受到终占奖励。 6.改变新英雄一定比老英雄强的无脑骗克行为,因为很多玩家玩英雄,不一定是因为他的新老或者强弱上的一点点差距,而是有情怀的。比如特别喜欢某个英雄。好的S LG游戏应该是百花齐放,战略至上,而不是喜新厌旧永远在骗克的道路上追逐新英雄。当然如果能改变上面提的第一条,让兵数也变得非常重要,这样就算新英雄有一点强,也不会让老英雄玩家有太多遗憾。因为可以用战略或者是以多打少来弥补新老之间的差距。 最后说一下一个品牌或者是游戏!如果每年三月都会打折每年如此,那么最终的结果是没有人回去买他的新品原价商品。都等着三月打折以后去买打折商品甚至对品牌没有信心,根本不会买。不断地改落老英雄增强新英雄就是这种杀鸡取卵的无知行为。这种行为无论是对一个品牌还是游戏都是极大的伤害,因为毕竟老的英雄核心他的造价和新英雄是完全一样的,你可以别出心裁的来吸引玩家重新培养新英雄,但绝不能简单粗暴的用老英雄的弱来体现新英雄的强。
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