Zafkiel。 呆萌丶d
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现在库洛对于男角色的策略很清晰了 很明显,库洛内部是分派系的 一派是负责宣发推广的宣传部门,一派是负责游戏内容的制作部门 形成这两派的原因也很简单,因为绩效不同,前者的绩效是玩家总数增长、某个阶段的新用户数量和游戏下载量,后者大概率直接看流水收益,也可能看版本风评是否符合大众口味以及玩家留存情况 矛盾点在于宣发扩圈带来的新用户并不一定会转化成流水,而用来宣发扩圈的角色甚至会影响到流水 经过这么多版本的拉锯,明显内容部门占了上风,但是宣传部门也不可能放弃自己的绩效,那最后妥协的就是每年我给你做俩男的,至于做出来什么东西,在游戏内是什么表现你就别管了 宣传部门为了工资也只能利用手上仅有的这点资源去疯狂扩圈,这也就很好解释各种离奇的端水行为,以及为什么会出现把集美骗进来杀和两头堵的情况 至于有人问为什么没有负责人去把俩个派系统一起来,整个公司往一个大方向走,只能说库洛不敢把鸡蛋放到一个篮子里,原神当年的全方位扩圈一脚丢掉了半壁江山,而全方位ml的游戏也并没有一个真正意义上能做到头部的 实际上两个派系只是最简单粗暴的区分,内容部门角色设计、美工、战斗策划、数值策划、编剧、文案等等,整个公司只有在主推角色上高度统一,其他角色都或多或少有自己的心思在里面
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