Zafkiel。 呆萌丶d
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趁维护吐槽一下这游戏各种辣鸡的地方 先说结论,这游戏核心玩法和机制优秀,但是游戏基础功能方面简直灾难,各种功能就像是制作组开了个会一拍脑门就做了,完全没去体验过其他游戏,也没试过自己做出来的效果 战斗统计 绝对是我玩过这么多游戏里做的最垃圾的,点开以后竟然不是最直观的玩家当前输出、治疗、仇恨,而是需要再一个个选择下去,最后才能看到你想看的信息,身边一块玩的很多甚至都没弄懂怎么看自己输出 自动索敌和目标切换 目前对我来说影响最大的,非常难受,动作模式想找个目标费老劲了,而且很多时候不给你自动索敌,车轮战每次入场和战斗开始我都要用鼠标点一下对手以防万一,如果碰到对面入场再打个合欢开了隐身,索敌不及时就会被先手,这点我觉得真的需要重点优化 各种离奇bug 额外技能栏会无缘无故消失,没注意的话有时候放技能放不出来才会发现(后来发现应该是进诛仙本体剧情触发的bug) 改键位的时候,键位生效了但是显示的还是之前的按键,需要选择角色才能完全生效 任务剧情交互 💩一样的交互,很多剧情你站在原地不给你触发,需要转一圈走回来才行,还有各种互动动作,转半天才能点到 帮派领地 神经病一样,领地不是地图而是一个副本位面,一定要传送阵走出来才能正常用地图传送,没法直接传送去想去的地方 剩下的一堆问题,像ui、邮件、交易行、不能随时回帮派等等一堆都在骂的问题我就不说了 像上面说的这些问题我还能起码说出来几十个,但是大部分正常玩家应该都会像我一样,玩着玩着被恶心一下但是会接着玩下去,这游戏就像空中楼阁,最上层很美好,但是上去的路坑坑洼洼磕磕绊绊,好消息就是起码还能让我上去,而且下面这些基础的东西很好改,只要想改改的也快,这些都是该喷的点,但是该喷喷该玩玩,游戏最重要的就是好玩,目前看来这游戏很好玩,不多说了,石头已经准备好下礼拜换新外观了
从早上十点玩到现在 从各方面给个理性评价 直接说结论,满分5分,综合下来这游戏我给3分到3.5分 再说每个单独项目的分数 游戏画面 3分 画面最大的问题是不同场景差距很大,像青云焚香这俩门派场景又大气又好看,但是一开始的草庙村感觉真的很粗糙,很多场景白天饱和度太高看得眼睛难受,人物模型陶瓷感严重和头发塑料感这俩老问题也没改 游戏剧情 1分 这一分是给张小凡那条线的,原创剧情一坨,又尬又无聊 操作手感 给个3分吧 基本上就是古剑plus,移动施法挺舒服的,但是这玩意也要看职业,我玩的焚香只能说中规中矩,身边玩青云的能给到4分,玩合欢的只给2分,没什么太大亮点也没什么缺点 pve玩法 3分 因为目前就打了一个副本寒潭,说实话这个副本里很多ff14的影子,老一那个石头人直接把魔神萨菲洛特搬过来了,最后一个boss也缝了ff14很多元素,但是我觉得这不是什么缺点,起码策划知道啥玩意是好的,后续打打其他副本再观望下 pvp 车轮战4.5分 今天一下午就玩这个了,目前唯一玩下去的动力,确实也是游戏亮点,也挺好玩的,玩起来像是格斗游戏,又有点当年天刀的感觉,但是从整体游戏来说,这种玩法其实走不太远,最后只会剩下一堆核心受众群体,想要走的远还是要靠pve或者团战这种大众玩法 最后就是外观 0分 说是话不知道完美怎么想的,想一口吃个大的,现在女娲石系列的外观,整体降一个档位明明卖的更好,龙100石头,太白3个石头,广漠一个石头,这样以太白的质量大概率会有更多人买,而且也不会那么多人骂 所以别怪那些人骂,对于大部分玩家来说,体验到的是3分的画面,3分的操作,1分的剧情,pve 和pvp没接触到就要充月卡,没有怨言就怪了
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