好名都被用了呢 好名都被用了呢
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在SLG手游衰弱的如今,红警OL为何还要选择这条道路? 等线回忆童年时,每个人多少都能说出几款玩过的启蒙游戏。一提到这些老古董,红警就是绕不开的话题。 红警在中国的民间知名度,甚至要高过他的本传作品《命令与征服》,其人气在红警2发布后达到了巅峰。 在一些玩家自制MOD的推动下,广大中国玩家纷纷入坑,导致现在还有不少玩家以为这些MOD是官方资料片。 总之,在RTS风靡的年代,红警依靠容易上手的优势、代入感强的背景故事、兼具娱乐性和策略性的玩法,造就了不可思议的盛世。 然而好景不长,随着西木工作室被EA收购,2003年被关闭后,红警系列陷入了沉寂,逐渐淡出了玩家们的视野。 不过,红警游戏停摆了,不代表红警死了,红警的玩家们依旧活跃在论坛、贴吧、直播平台,当然,他们最大的愿望,还是有朝一日能玩到红警的续作。 事情在今年出现了转机。2018年4月,腾讯在UP发布会上宣布,将和EA合作,推出全球唯一正版授权手游《红警OL》,经典IP以新的方式延续了生命力。 几个月后,《红警OL》终于亮相,进行了小规模的测试,不过这第一步迈得并不顺利,游戏在t a p上仅有1.8分,导致许多没有参加测试的玩家也从主观上打出了低分。 带着光环出生的《红警OL》真的是一款令人失望的游戏吗? 纵观所有的评论,除了批判大厂的政治正确外,矛盾都集中在对玩法的不满,几乎所有人尤其是红警系列的老玩家,都在第一时间提出了质疑,这款打着红警旗号的手游竟然不是RTS游戏? 是的,《红警OL》是一款SLG策略手游,SLG即模拟游戏,大家熟悉的有《部落冲突》、《列王纷争》、《海岛奇兵》等等。 从新手教程开始,游戏就引导玩家在基地的地皮上,建立矿场、油井收集资源,造兵营生产士兵,相比端游里的军队指挥官,玩家现在更像是一座城市的经营者。 攻城略地的过程也大不一样了,《红警OL》仅在体验关卡里有少量RTS的影子。 所以,从本质上来说,《红警OL》并不是一款把端游红警移植到手机平台的复刻作品,而是一款全新的红警游戏。 虽然在游戏思路上,RTS和SLG都要考验玩家的经营能力,胜负取决于策略选择,但两者具体的操作方式大相径庭,RTS有操作精度的门槛,偏向瞬间决策,SLG则有更好的普适性,鼓励把控全局。 作为很多人的RTS启蒙,《红警OL》摒弃了系列一贯的RTS操作,使用了新型的SLG玩法,需要莫大的勇气。 当然,这也可能是无奈之举。
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