阿〖程〗 阿〖程〗
关注数: 21 粉丝数: 162 发帖数: 5,002 关注贴吧数: 43
膝顶的运用--让你不在被动挨打 将军的防御性技能是出了名的烂 这点是大家都清楚的事情 在改版以后多了地雷 算是弥补了一点缺陷 但是地雷毕竟是死物 不能主动防守的技能还是有些被动 并且一身异抗就可以让地雷的存在变的毫无价值 怎么样利用好我们的短霸体技 可以让你坚挺 让你反击 膝顶的等级没有多大影响 毕竟5级跟10级 在有时装基础下 差距真的不大 不要报有等级低速度慢可以延缓霸体这种心态 霸体时间长与短不影响你的运用 如何运用好 这是门学问 也是一种习惯 霸体可以挡住很多东西 我下面来讲几点重要点 1、养成一种习惯 意识 不单纯的把膝顶当做起手技。他是起手防御并存的技能 2、膝顶的Y轴超过上挑 这点切记 并且对上一身位的人比较好顶 而对下个一身位的Y轴范围相对较小(同理 在起身面对别人上挑膝顶的时候 注意快速下移一个身位可以躲招) 3、这个注意仔细 我讲一些细节举例子大致说明 膝顶可以防任何短暂造成伤害并且有特殊效果的 比如倒地 浮空等 ①瞎子的的地波! 讨厌么? 在你压起身扫地扔雷的时候 很多瞎子会不屈地波把你扫倒 从而你浪费一次机会。那么注意的就是扔完雷不管对方是否地波 按下膝顶 他不会浪费你多少时间 也不会让你无法继续扫地 ②力法的天击极度头疼 他的距离与Y轴的半圆型弧度很讨厌 也就是 在背身跑的时候也许你跑不开天击的距离 那么 在跑不掉的情况下 果断的回头顶他 不顶是你被打 顶了你还有机会跑 ③无地雷 别人追的紧怎么办 尽量少铲 如果他在你背后 不要选择马上去顶 很危险尽量跑一小段距离回身顶 大致同第②条差不多 ④顶格斗的旋风T 这个版本的旋风T 我们可以轻易的用雷破 并且膝顶比上版本难顶多了 近距离顶很难顶掉 控制好距离 距离相对远的时候可以很容易的顶掉 注意距离 ⑤顶尽一切能够造成你无法控制角色的技能招式 但是不要盲目 要了解哪些可以顶哪些顶了也没用 这个是PK经验了 对各职业的了解要透彻 就比如蓝拳的农夫三拳。就不是我们所能够顶的了的 4、膝顶如果不够用可以马上衔接BBQ 双霸体。。不过尽量出的尽可能慢一点 后发制人。 5、其实顶格斗上钩比圣职的空斩要难。。为什么这么说 格斗的上勾带人一起滑行一段距离而这段距离霸体 我们拼不过 虽然圣职的霸体时间更长 但是他们真正有效果的就只有抬手那一下而已 也就是 攻击时间短 并不像格斗那么长 从而导致 我们可以顶掉空斩打 但不一定顶的掉上勾! 先写到这里 有些东西一时间想不出来。。待补充吧。。我还是比较喜欢回答别人的问题。。
都进来讨论下弹药一些技能    先讨论的就是我们 将军的 弹药主宰 话说 从属性上来看 增加子弹的飞行速度句距离 有几率打出2发子弹 很美很犀利 但是 这有没有必要每一个人都点满呢? 在我认为 没有必要 在非残暴流 并且是一个自动忠实者 不一定需要满他 先说枪 弹药的主流武器 是自动 没错吧。 从直观角度来讲 自动的距离 可以说很短。那么这7% 的效果如何呢? 不理想。 那么 触发的2发子弹 是否是真的那么完美。 残暴流 满主宰 那么其效果是很重要的 瞬间的高伤 额外多1-2发子弹 确实很致命。那么 非残暴流呢? 现在毛雷体术弹药的普及 有很多人都往体术方向发展 那么体术流将军是否也有必要点满呢? 其一 体术流将军 再划分为 破冰流 主冰冻流     破冰体术流 以体术辅助自身来进行多方面的硬拼 防身 来实行反击 主以冰雷的强控 来实行破保护机制 以达到某种程度的2次续连 甚至3次4次 都是有可能的 那么 在弹药主宰这个问题上 这多出的距离与那多出1发子弹的几率是否那么重要 在SP的割舍上如何来进行有效的利用 也许35点SP换来的是某些方面的强大也有可能。    主冰冻流 满冰 依靠冰弹 强悍的冰冻几率 再冰冻期间 以其高伤打击敌人 并且辅以狙击爆炸破冰之后的瞬间以错位补冰雷再次冰冻 或者以火弹破冰 那么这样看来 主以属性弹输出的方法 那么主宰的加与不加就取决与 在冰冻期间 属性弹的量 如果说冰冻期间可以完全的把属性弹打完 那么 主宰不一定要满。 如果打不完 那么点满。利用高几率来触发双弹 达到 额外高伤。    再从枪的选择上来说 手炮 自动 未必要满 左轮 步枪 弩 前2个是因为距离与穿刺高伤 有必要点满 而弩 则以子弹量这个因素 点满。     那么 开始总结划分 体术自动将军 可以不点 因为其效果 对于35SP来说 不是很值。(好吧 我是在为抠SP找理由)残暴流 是绝对建议满的 至于其他种类 个人喜好选择!    那么从主宰这个问题再讨论下 弹药扩充    作为曾经人过来 寻求时装衣服加法 最后的加法就是 弹药扩充 多一发属性弹。我是A2开始玩的DNF 听说A1的弹药扩充 还加手雷 这个我不太清楚 那就还是以目前 以及今后的改顶来定制这个技能。    多一发属性弹 是否真的那么重要? 以我的观点来看 不重要 因为双弹的互换时机以及属性弹的消耗程度 都是每一位将军所要熟悉的。而以某单个属性弹进行输出的时候 对方 并不一定就会让你的属性弹打完 那么多余的子弹怎么办 是打完 还是换弹。提供选择。 而又有一个问题来了, 综合主宰某 主冰控流 满冰 我想很多人都有过经历 一梭子弹 其间对方冰冻数次 从而满足把属性弹全数吃完的情况。还有更犀利的就是 全数吃完之后的最后一发子弹 再次冰冻。    那么 这多出的一发子弹 又是否不重要呢?回答 我想应该是重要。既然又出现好与不好 可以继续划分了。    在几率 运气拼搏上 弹扩的优势被扩大。 谁都不知道 那一发子弹会出现什么效果 无发预料。 在综合上 以时装衣服的价格 以及 那一点技能点的选择上来说 选择其他技能可能会更好。 再次听说 改版以后的弹扩为5级 那么衣服多加的那一级 真的没什么优势了。       自报家门 浙江3 TRANS大将军 (万恶的TX 强制我改名。不知道取啥 就取咱的觉醒名加个曾经的前缀了) 段位就不报了 免遭非议
首页 1 2 3 下一页