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我们这个游戏的玩法就是转运 运费 = 车辆速度 x 货物数量 x 路程 路程 = 上货站和卸货站之间直线距离 所以就算门对门的产业也多转运(绕路)再送达 运输链中间用火车两头用汽车 只要火车能赚钱汽车亏损也无所谓 , (玩法1) 地图对角线来回拉货,简单粗暴赚钱多 除了飞机运输 火车可以用动车组拉货车车厢 去原料 回产品 , (玩法2) 先转运再送达, 比如 地图右上角有2个门对门的产业, 先右上角建立货站1和货站2, 再左下角建立货站3, 线路1从货站1到货站3来回拉货 去原料 回产品 线路2从货站2到货站3来回拉货 去产品 回原料 ps: 一定要先转运货站3, 如果直接连接货站1和2, 只会计算货站1和2的直线距离, 不会加上多出的路程 , (玩法3) 借道运输 比如 要运小麦去食品厂 不要直接运 看看食品厂周围有没有石头厂 (煤矿铁矿也可,因为使用同一种火车车厢), 火车运小麦到石头厂 去小麦 回石头 当然石头的产业链要做好,否则不会运输 至于小麦用汽车从石头厂转运去食品厂 , (玩法4) 一本道 连接地图所有相同产业来回倒腾赚钱, 最适合火车的就是连接伐木场来回倒腾原木和木板赚钱, 因为使用相同车厢(原油石油也可), 开场没钱先连接2个伐木场慢慢攒钱,有钱了再连接第3个第4个第5个直到连接完所有伐木场, 然后看火车汽车满地图跑繁忙的景象 我目前连接了3个就财富自由了, 一年15m收入 , ====================== 玩法4具体操作: 我是从2000年开始的 贷款拉满 , 木板厂1建立火车站m , 伐木场1建立火车站1 一辆400容量火车 火车站1和火车站m来回转运 去400原木 回200木板 , 伐木场2建立火车站2 一辆200容量火车 火车站2和火车站1来回转运 去200原木 回200木板 , 伐木场3建立火车站3 一辆200容量火车 火车站3和火车站2来回转运 去200原木 回200木板 , 火车站3建立货站1 , 离开一点距离建立货站2 10辆卡车 货站2到货站1来回运输 去空车 回木板 , 工具厂建立货站3 10辆卡车 货站2和货站3来回运输 去木板 回工具 , 城市边建立货站4 10辆卡车 货站2到货站4来回运输 去工具 回空车 , 城市里建立卸货点覆盖全城 10辆卡车 货站4和卸货点来回运输 去工具 回空车 , ===================== 开场没那么多钱先用小容量车头 有钱了再换大容量 , 玩法4用的东风4车头+10个车厢总200容量, 一次满载来回差不多赚8m , 每段线路距离差不多, 如果太长加个中转站 , 木板厂只能放在最开头, 线路中间不能加其他木板厂, 否则最开头的木板厂会停产, 导致大量火车空车跑 , 木板厂用400容量火车是为了一次性得到200木板, 这样后面所有车都可以满载来回, 甚至可以用2个伐木场供货 , , ,
给索搏一套特供轮胎能否比现在快1秒 按照索搏车的特性定制轮胎
请教这个套餐到期什么意思,如果想继续用该怎么做 大概2年前办的(移动app上), 现在58元套餐,月扣, 如果想继续用该怎么做? 感谢 , 【到期提醒】 尊敬的客户,您当前办理的智选套餐合约将于本月底到期。为确保您下月仍能继续享受优惠资费,将保留您当前的优惠套餐档次12个月,期间您可随时前往营业厅变更套餐。感谢您的使用! 【中国移动】 , ,
问一下左手持琴的问题,感谢 请教一下左手持琴问题,左手按弦时间长了琴就握不稳,快要脱离手了,这个大概什么原因? 感谢
请教左手持琴问题 请教一下左手持琴问题, 左手按弦时间长了琴就握不稳,快要脱离手掉出来了,这个什么原因? 感谢
精准采集打充满电的重生锚不行了吗 以前打掉可以保留能量,现在打掉之后能量都空了
大家喜欢在地面第几层造建筑设施 主世界63层是海平面, 我的基地会造在68层,底下多一点空间方便以后如果有需要可以进行改造, 其他远离基地的建筑设施一般造在65层, (如果这块地方都很高那就造在相对最平坦的一层)
63和44 b站上看到的
老生化危机简化操作的方法 生化0123cv , 修改按键文件 前进和奔跑设置成相同按键(比如经典手柄Y键) 后退和奔跑设置成相同按键(比如经典手柄X键) , 游戏中Y键前进, 按X键快速转身 摇杆只控制左右转向 , 这样能避免原地转圈和切图时晕头转向
这事要真成功了画面太美 师徒五人一起到地府报道,阎王要吓死了
周瑜吕蒙陆逊3人能不能打过程普黄盖 3人联手 vs 程普黄盖(赤壁大战时的程普黄盖), 赤手空拳,用剑,或者长兵器,马战陆战,都可以
电光火石3一键出招改键 为了让大家看清楚修改的项目,不用修改的项目按键代码都删了,你们修改的时候可别删除 , 修改前手机输入法调成英语模式,否则可能会修改无效 , 这里是利用了模拟器“或”功能(符号|)让一个按键可以同时对应多个按键的功能,从而实现一键出招的修改 , 模拟器主界面 游戏封面按住 gc手柄 把4个gc手柄禁用(否则经典手柄没反应) , 游戏中5个招数: 招数1 = 房子键 招数2 = 十字键上 招数3 = 十字键右 招数4 = 十字键下 招数5 = 十字键左 , (图1) 修改手柄扩展项目参数 Extension = Classic , (图2) 因为这个游戏经典手柄模式下十字键可以控制人物和菜单, 而左摇杆只能控制人物不能操作菜单, 然后十字键现在要作为一键出招的按键, 所以要先删除十字键项目后面代码, 再删除左摇杆项目后面的代码, 然后把十字键项目后面改成左摇杆代码 , (图3) 先删除原home房子键项目后面的代码, 再招数1按键改成房子键 , (图4) 招数2改成十字键上 , (图5) 招数3改成十字键右 , (图6) 招数4改成十字键下 , (图7) 招数5改成十字键左 , ,
感觉不然皮卡丘 10万伏特七感觉醒
孙悟空会受吉凶祸福影响吗 比如电影里常有的剧情主角买个凶宅(自己不知道),或者不小心碰到什么不干净的东西,或者布娃娃扎针诅咒他,然后就运势下降霉运缠身血光之灾, 反之如果大吉大利就鸿运当头诸事顺利一路平安
打折不串工作方块的方法 玩的基岩版原版,java应该也可以, , 利用的是一个村民打折后,以这个村民为中心9x18的范围内其他村民都也会打折的游戏规则(再大范围没试过) , 用穿透弩+虚弱箭给村民打折,射箭后立即回收虚弱箭,这样1支虚弱箭可以反复使用 , 先把所有村民打折到1价格, 再整理各自绑定好工作方块, 过一段时间价格会从1涨价到2或3元,职业不同涨价也不同, (那种一下涨十几或20几临时大涨价不用管,过一会就会恢复成1价格) , 我的交易所只有石匠和图书管理员 (之前全部打成了1元) 当前价格: 图书管理员纸张价格涨到了2元, 石匠石头价格涨到了4元, , 弄一个交易所里没有的职业村民, 我的交易所只有图书管理员和石匠, 那就弄一个这2种以外的职业村民(比如渔夫), , 然后给渔夫打折, 喂完金苹果趁他没恢复之前, 用矿车和铁轨把渔夫放到需要打折村民的附近, 等渔夫恢复后周围被覆盖到的村民价格都会下降,被打折的村民也不会串方块, , 渔夫打折一次后, 图书管理员纸张降为1 石匠石头降为3, 继续给渔夫打折, 直到石匠石头降为1元 , 我的交易所是中间一条5格宽的路, 然后村民分列路左右2边, 每边10个村民, 渔夫放路中间正好可以全覆盖到 , 如法炮制再给其他其他村民打折,
恶魔城阿鲁卡多能否单刷4代 月下的阿鲁卡多少爷,好像身体还是普通人,不知道会不会中毒
虽然有的晚,银河另一个m实体手柄设置 也可用于wii纸片马里奥 , 因为模拟器手柄设置没有提供设置反向按键的功能,所以必须修改按键文件,不过只要改2个项目就行 , 第一步修改按键文件,添加红外线反向按键功能: (否则游戏中默认主视角不能游玩) 编辑wiimote.ini按键文件, 删除buttons/home项目=等号后面的按键代码, 然后 再IR项目部分 找到IR/Hide项目(没有的话就自己添加一行) 改成如下 IR/Hide = !`Button 104` 这样好了 , , 第二部设置手柄按键:xbox手柄为例 (可根据个人习惯修改按键功能) 模拟器主界面 游戏封面按住 wii手柄 wii手柄1模拟 顶端ext扩展选“none无” 然后 A=A(变球) B=LT(主视角扩大移动范围) 1=X(射击) 2=Y(跳跃) -号=back +号=start , 重点: 十字键上 = 左摇杆左(人物,菜单) 十字键下 = 左摇杆右 十字键左 = 左摇杆下 十字键右 = 左摇杆上 , HOME主页=RT(按住变主视角) , IR红外线 = 左摇杆(控制主视角和光标)(IR前后不用设置) , shake晃动X=RB(挣脱闪避) shake晃动Y=RB shake晃动Z=RB , 恢复导弹体力 = 先按住RB不放,再按住A键
基岩版有联机的吗 原版1.19.51 微软账户 lyfhello22
麻烦用1909家庭版的吧友看看有没有流量计费选项,感谢 设置,网络,连接属性,按流量计费 , , ,
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