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我们这个游戏的玩法就是转运 运费 = 车辆速度 x 货物数量 x 路程 路程 = 上货站和卸货站之间直线距离 所以就算门对门的产业也多转运(绕路)再送达 运输链中间用火车两头用汽车 只要火车能赚钱汽车亏损也无所谓 , (玩法1) 地图对角线来回拉货,简单粗暴赚钱多 除了飞机运输 火车可以用动车组拉货车车厢 去原料 回产品 , (玩法2) 先转运再送达, 比如 地图右上角有2个门对门的产业, 先右上角建立货站1和货站2, 再左下角建立货站3, 线路1从货站1到货站3来回拉货 去原料 回产品 线路2从货站2到货站3来回拉货 去产品 回原料 ps: 一定要先转运货站3, 如果直接连接货站1和2, 只会计算货站1和2的直线距离, 不会加上多出的路程 , (玩法3) 借道运输 比如 要运小麦去食品厂 不要直接运 看看食品厂周围有没有石头厂 (煤矿铁矿也可,因为使用同一种火车车厢), 火车运小麦到石头厂 去小麦 回石头 当然石头的产业链要做好,否则不会运输 至于小麦用汽车从石头厂转运去食品厂 , (玩法4) 一本道 连接地图所有相同产业来回倒腾赚钱, 最适合火车的就是连接伐木场来回倒腾原木和木板赚钱, 因为使用相同车厢(原油石油也可), 开场没钱先连接2个伐木场慢慢攒钱,有钱了再连接第3个第4个第5个直到连接完所有伐木场, 然后看火车汽车满地图跑繁忙的景象 我目前连接了3个就财富自由了, 一年15m收入 , ====================== 玩法4具体操作: 我是从2000年开始的 贷款拉满 , 木板厂1建立火车站m , 伐木场1建立火车站1 一辆400容量火车 火车站1和火车站m来回转运 去400原木 回200木板 , 伐木场2建立火车站2 一辆200容量火车 火车站2和火车站1来回转运 去200原木 回200木板 , 伐木场3建立火车站3 一辆200容量火车 火车站3和火车站2来回转运 去200原木 回200木板 , 火车站3建立货站1 , 离开一点距离建立货站2 10辆卡车 货站2到货站1来回运输 去空车 回木板 , 工具厂建立货站3 10辆卡车 货站2和货站3来回运输 去木板 回工具 , 城市边建立货站4 10辆卡车 货站2到货站4来回运输 去工具 回空车 , 城市里建立卸货点覆盖全城 10辆卡车 货站4和卸货点来回运输 去工具 回空车 , ===================== 开场没那么多钱先用小容量车头 有钱了再换大容量 , 玩法4用的东风4车头+10个车厢总200容量, 一次满载来回差不多赚8m , 每段线路距离差不多, 如果太长加个中转站 , 木板厂只能放在最开头, 线路中间不能加其他木板厂, 否则最开头的木板厂会停产, 导致大量火车空车跑 , 木板厂用400容量火车是为了一次性得到200木板, 这样后面所有车都可以满载来回, 甚至可以用2个伐木场供货 , , ,
打折不串工作方块的方法 玩的基岩版原版,java应该也可以, , 利用的是一个村民打折后,以这个村民为中心9x18的范围内其他村民都也会打折的游戏规则(再大范围没试过) , 用穿透弩+虚弱箭给村民打折,射箭后立即回收虚弱箭,这样1支虚弱箭可以反复使用 , 先把所有村民打折到1价格, 再整理各自绑定好工作方块, 过一段时间价格会从1涨价到2或3元,职业不同涨价也不同, (那种一下涨十几或20几临时大涨价不用管,过一会就会恢复成1价格) , 我的交易所只有石匠和图书管理员 (之前全部打成了1元) 当前价格: 图书管理员纸张价格涨到了2元, 石匠石头价格涨到了4元, , 弄一个交易所里没有的职业村民, 我的交易所只有图书管理员和石匠, 那就弄一个这2种以外的职业村民(比如渔夫), , 然后给渔夫打折, 喂完金苹果趁他没恢复之前, 用矿车和铁轨把渔夫放到需要打折村民的附近, 等渔夫恢复后周围被覆盖到的村民价格都会下降,被打折的村民也不会串方块, , 渔夫打折一次后, 图书管理员纸张降为1 石匠石头降为3, 继续给渔夫打折, 直到石匠石头降为1元 , 我的交易所是中间一条5格宽的路, 然后村民分列路左右2边, 每边10个村民, 渔夫放路中间正好可以全覆盖到 , 如法炮制再给其他其他村民打折,
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