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【3R帝都面团】芝残蕙焚(短团)开团贴 1、开团信息 1.1世界观 距离诸神的使徒颁布新历法,时代迎来革新已有两百余年,德美尔人帝国崩溃的余韵带来了狩猎法师与术士的黑暗百年,经历不同程度的思想革新后,奥术施法者们战战兢兢的重新出现在这片巨龙翱翔、兽人肆虐、矮人闭门、精灵锁国的大地上。 人们发现,伴随德美尔人的帝国崩溃后,某种维护了人类千年安宁的无形力量也随之而去,各式各样人类闻所未闻的存在突破了无形的疆界,从深林、山巅、远海、沼泽乃至天空不断涌现,并在被毁灭的聚落和人类的尸骸上宣告了自身的存在。 当学者们在废墟中重拾法术的奥秘时,他们发现那些知识都已经被掩埋在历史、秘闻和遗迹中。因此社会上渐渐有了一股风潮,即雇佣一批经验丰富的冒险者,探索风俗志怪中记录的奇特秘境,以此求取某些隐秘知识,从而形成政治、商业、学术等方面的优势。 1.2开团机制 芝残蕙焚的冒险采用帝都面团方式进行 7~9级人物冒险(视总人数) 招募进度2/4 注意事项:鉴于DM个人能力和时间问题,战术地图靠口胡,其他道具比较糙。 1.3冒险背 百年演变使“狩猎公会”多了很多功能,这次一位学者在公会中贴出了份告示,希望雇佣一队经验丰富、强而有力的保镖,保护他前往断刃山脉深处进行探索。也许财帛是动人心,也许你有自己的目的,总之,在这个深冬的严寒中,你们踏上了旅途。 定位:中等级别冒险,含有决策环节的传统踢门团,无预制卡(9级) 1.4做卡要求 声明:鉴于战役设定是私设,且本战役的玩家手册是个半成品,请报名的PC与DM协商人物背景后再做卡,非常重要! 预期时间:2月中下旬 报名方式:QQ 413970745,备注本团名称 1.核心规则:DnD 3R 2.战役设定:拜伦斯设定 3.可选种族:人类、半兽人、半身人、半精灵。另说明本战役中不可选择侏儒作为人物种族,半身人全部出身舰队岛或星辰群岛。 4.佣兵可选基础职业: 战士、游荡者:无特殊要求; 野蛮人:必须为人类亚种伽鲁人; 圣武士:必须为晨光教会或生命树教会信徒; 骑士:PHB2拓展基础职业,需有圣炬骑士训练营毕业背景; 游侠、斥候:游侠必须选用无施法能力变种; 武僧:背景须为西北或莫可出身,或出身指定宗教派别(咨询DM); 吟游诗人:必须师承自东南音乐学院; 法师:必须博恩四大学院出身或出身自维萨德城邦,根据学派不同法术列表有所不同; 牧师:与DM沟通背景; 术士:可选出身包括北方八城、西北地区、西南地区及莫可高地。 5.进阶职业:根据背景使用,需要有师承,详情与DM单独沟通后确定。 6.有预制卡的人物,可以重新做卡,但职业、阵营受限,需要单独沟通。 7.初始属性:32购点法或5d6 roll点法,投点需要与DM沟通后进行。 8.启动资金:36000GP(9级) 9.装备购置:武器、防具附加增强加值可直接购买;奇物、卷轴等需要有背景说明,与DM沟通后确定;施法者如需抄写卷轴,预留1000XP。 10.信仰:拜伦斯共有11个神系,人物可根据背景选择,详情与DM沟通后确定。 11.环境:本次冒险在深冬的山区进行,在山外寒冷等级为冷至适中,进山后白天的寒冷等级为冷(4℃以下),需要采购基础御寒衣物。 1.5规则声明 1.5.1 基础规则声明 1.本团为短团,没有人物升级的预期。 2.生命下限调整 人物的死亡下限由-10调整为-(10+体质调整值),包括NPC在内。如体质16的人物,在HP为-13时才会死亡,而非-10。 3.其他说明:在团内出现超游戏行为将会积累“偏差值”,偏差值积累到达一定程度后将引发不可控后果。 4.take 10与take 20:同时满足1)允许重试、2)无失败惩罚、3)时间充裕等三条原则的情况下,技能、攻击检定及其他检定经协商后可以直接取20,在时间不够充裕时,可以酌情下降至取10。无论取10还是取20,均需投1d20,结果不影响本次检定成败,但标识了本次take 10/20行为所消耗时间,结果越高时间越短,具体时间由DM与PC协商
晨光教团的结构【撒花庆祝下】 教团行政结构: 教团由三个平行半独立的体系组成,分别是枢机会、御前议会、教省体系,教宗为这三个机构的共同首领。 枢机会体系负责制定教团战略决策、甄选新任教宗、任免主教以上级别传道教职。 御前议会体系负责执行教团战略决策,制定计划并分配资源,维持教团正常运转,任免执事教职。 教省体系负责传教,执行具体命令,推举枢机教职。 对应教职: 枢机会:枢机教职 御前议会:执事教职 教省:传道教职 教宗:教宗为晨光教会及晨光教团的名誉领袖,统领教会及教团内一切事物,带领信徒互相保护,散步晨光的信仰。 枢机会体系结构: 枢机会是教宗的助手之一,他们的主要职责是以更广阔的思路和观点协助教宗拟定教团的决策与方向,同时为教宗选拔优秀的传道人才,并在教宗驾崩后甄选出新一任教宗。该系统内人员具有枢机教职,但除了一些核心位置外,枢机会的人员通常兼任其他教职,只有在召开枢机会时才行使枢机教职的权力。 枢机教职包括:枢机督主教、枢机主教、枢机司铎、枢机执事 首领:教宗 一级机构:枢机会、教宗厅枢机局 二级机构:总教省枢机局、御前议会枢机局 三级机构:教省枢机处 一级机构: 枢机会:教宗的助理机构,负责协助教宗决定教团战略、任免主教以上传道教职,在教宗驾崩后甄选新任教宗,但无罢黜教宗的权力(法典解释为,‘人选神免’)。枢机会直属人员由枢机主教、枢机司铎和枢机执事构成,所有直属人员均直接向教宗负责。枢机会由御前枢机督主教数名、教宗厅枢机局局长(枢机主教)一名、御前议会枢机厅厅长(枢机主教)一名、总教省枢机局局长(枢机督主教)七名构成。 选圣会议(甄选新任教宗)时,枢机会将扩大为由全部枢机主教构成。 教宗厅枢机局:隶属于教宗厅,向教宗和厅长负责,负责协助教宗拟定教宗厅决策,推举处理教宗厅厅长、局长、司铎和执事任免。枢机局由局长(枢机主教)、直属枢机司铎和外部枢机执事构成。局长向教宗和厅长负责,枢机司铎和枢机执事向局长负责。外来枢机执事为隶属于教宗厅其他机构的执事或司铎,兼任枢机执事职务,负责提供与本机构相关的信息和建议。 二级机构: 御前议会枢机厅:隶属于御前议会,受枢机会管理,向御前议会负责。负责协助议会制定六部决策,向御前议会提供六部部长、厅长和执事的人选与任免建议。由厅长(枢机主教)、直属枢机司铎和外来枢机执事构成。厅长向御前议会负责,枢机司铎和枢机执事向厅长负责。外来枢机执事为隶属于六部的执事或司铎,兼任枢机执事职务,负责提供与本机构相关的信息和建议。 总教省枢机局:隶属于总教省,受枢机会管理,向所属督主教负责。负责协助所属督主教拟定总教省决策,向枢机会推荐主教以上传道教职人选,负责下辖教省祭司与传道者的任免。由局长(枢机主教)、直属枢机司铎和外来枢机执事构成。局长向对应督主教负责,其余人员向局长负责。外来枢机执事为隶属于下辖教省的执事或司铎,兼任枢机执事职务,负责提供与本教省相关的信息和建议。 七大总教省分别为:(中央教省)圣都教省、(西王国教省)辉煌平原教省、(北王国教省)冰封林海教省、(西北教省)威灵诺斯教省、(西南教省)泛莫可教省、(东境教省)泛巨龙山脉教省、(东南教省)忘却山脉教省,共七个枢机局。 三级机构: 教省枢机处:隶属于教省,受总教省枢机局管理,向所属教省大主教(或主教)及对应总教省枢机局负责。负责协助所属大主教(或主教)拟定教省决策,向总教省枢机局推荐主教和大主教传道教职人选,向上级枢机局推荐司祭与传道者教职的人选和任免建议。由处长(枢机司铎)和枢机执事构成。处长向对应大主教(或主教)负责,其余人员向处长负责。
【拜伦斯设定·进阶职业】扭曲之刃 很多东西懒得写了,向爱手艺大人、克莱因、庞加莱、黎曼、波约伊、罗巴契夫斯基,唔,还有欧几里得致敬 一堆东西懒得写了,但是该有的都有了⋯⋯ ———————————————————————— 扭曲之刃 “你明明没可能砍到我的!” “过给定直线外一点不能作出与之平行的直线,这是因为⋯⋯,算了,说了你也不懂” ————某扭曲之刃的战斗 扭曲之刃是初代引导骑士之一,西尔凡传下来的技艺。这种技艺可以使人将利刃挥舞出“不可能出现的轨迹”,但同时使用者的心灵也会被其中蕴涵的力量所扭曲。 进阶需求: BAB:+8 技能:神秘知识 10、几何知识 14 专长:奥术几何、精通虚招、精通一种穿刺或挥砍武器 属性:智力 15以上 HD:D6 LVBABFSRSWSCF 1+1002心算能力、理智丧失、射影刃 2+2003力场修习 3+3113力场修习 4+4114力场修习 5+5114力场修习 职业能力: 心算能力:扭曲之刃的一切技艺均通过复杂的计算达成,但在激烈的战斗中使用纸和笔运算显然是不可能的,因此扭曲之刃需要依靠心算完成所有工作。 扭曲之刃的心力(心算能力)上限等同于其智力调整值,若扭曲之刃当前的心力低于上限,则其在每回合开始恢复一点心力。 理智丧失:扭曲之刃通过扭曲正常的世界来行使其技艺,因此他在使用技艺时也会扭曲自身对正常世界的认知。 扭曲之刃的理智上限等同其魅力值的两倍,若扭曲之刃当前的理智低于上限,则在停止使用扭曲之刃所有能力后一分钟,理智开始恢复,速度为每分钟一点。 扭曲之刃的理智每下降2,其魅力减1,当扭曲之刃的魅力小于等于0时,扭曲之刃须进行一次意志检定,失败则陷入疯狂。 每当理智恢复时,魅力就会随之恢复,因理智损失的魅力无法使用其他手段恢复。 每增加一点魅力获得两点理智,但是这些理智会在魅力恢复原值时一起失去。 只有措辞严谨的祈愿或奇迹术可以挽回一名疯狂的扭曲之刃。 DM可在此期间接管扭曲之刃的人物。 射影刃(Su):通过复杂的运算,扭曲之刃能够将一次挥砍攻击突兀的转化为穿刺攻击。这种不协调的转换不仅会改变伤口的类型,也会使对手因为措手不及而空门大开。 消耗一点心力,扭曲之刃能以迅捷动作使用虚招。 通过这种方式使用虚招时,扭曲之刃可以用专业(几何学家)代替唬骗来对抗对方的察言观色。 通过这种方式使用虚招后,扭曲之刃的武器伤害类型若为挥砍(穿刺),则在本次攻击中成为穿刺(挥砍)。 扭曲之刃使用钝击武器或远程武器时无法使用该能力。 3级时,扭曲之刃能利用射影刃的能力将穿刺武器视为挥砍武器使用。 5级时,扭曲之刃能将射影刃应用在远程穿刺武器上,这会额外消耗一点心力,并使扭曲之刃损失一点理智。 力场修习:扭曲之刃可以通过精巧的运算和深奥的神秘学知识微妙的扭曲其身体周围的世界。 从2级开始,扭曲之刃每级可以从以下力场中习得一种符合条件的力场,同一时间中扭曲之刃只能开启一种力场。 从4级开始,扭曲之刃可以额外消耗一点心力来开启两种力场。 圆力场(Su):通过特殊的算法和高速心算,扭曲之刃在身边生成了一个特殊的力场,直线的概念在这个力场中被重新定义了。 消耗一点心力,扭曲之刃能以迅捷动作开启圆力场,圆力场的作用范围是以扭曲之刃为中心,10尺扩散。 每当有人在圆力场中对扭曲之刃攻击并失手,扭曲之刃对该敌人的AC+1环境调整值,该调整值最大可等同于扭曲之刃的智力调整值。 敌人退出圆力场的作用范围不会使该调整值立刻失效,而是以每轮-1的速度下降。 在圆力场开启期间,扭曲之刃消耗的一点心力无法恢复,且扭曲之刃每轮损失一点理智。 修习圆力场要求几何知识 16级以上。 椭圆力场(Su):通过独特的算法和高速心算,扭曲之刃在一定范围内“摧毁”了有关直线的常识。 消耗一点心力,扭曲之刃能以迅捷动作开启椭圆力场,圆力场的作用范围是以扭曲之刃为中心,10尺扩散。 当扭曲之刃以挥砍武器攻击椭圆力场中的敌人时,敌人视为被夹击。 同时,扭曲之刃攻击椭圆力场中的敌人时无视遮蔽和掩蔽造成的失手机率,即便全掩蔽也无法造成影响。该力场不能无视隐形或类似效果造成的失手机率。 在椭圆力场开启期间,扭曲之刃消耗的一点心力无法恢复,且扭曲之刃每轮损失一点理智。 修习椭圆力场要求几何知识 16级以上。 球面力场(Su): 通过独特的算法和复杂的心算,扭曲之刃在一定范围内消除了平行的概念。 消耗三点心力,扭曲之刃能以迅捷动作在下一次攻击中展开球面力场,并覆盖扭曲之刃威胁范围内的敌人,使其陷入扭曲的世界中。 当扭曲之刃使用球面力场后,扭曲之刃本次攻击必然命中,并可以直接投掷重击确认骰。 虚体或类似效果造成的失手机率仍然有效。 扭曲之刃因球面力场消耗的心力从下个回合结束后开始恢复。 扭曲之刃会因球面力场而损失两点理智。 修习球面力场要求几何知识 18级以上。 双曲力场(Su):通过独特的算法和复杂的心算,扭曲之刃将两条轨迹相交的可能完全抹除。 消耗三点心力,扭曲之刃能以直觉动作展开双曲力场,该力场以扭曲之刃为中心,5尺扩散,双曲力场持续到扭曲之刃下次行动开始为止。 在双曲力场内,任意两个个体无法互相接触,无论是攻击、法术、效果线或擒抱中的两个生物。由力场外进入的效果和攻击可以影响到力场内除展开力场者外的所有其他物体。展开双曲力场期间,扭曲之刃也无法接触到任何其他物体。 扭曲之刃因双曲力场消耗的心力从下个回合结束后开始恢复。 扭曲之刃会因双曲力场而损失四点理智。 当两名扭曲之刃分别以双曲力场和球面力场进行攻防时,由知识对抗决定攻击者是否能够击中。 修习双曲力场要求几何知识 19级以上。
荣耀所归HR备份 至第二次团: 1.升级 本次团中取消经验足够自然升级的设定,改为以下两种途径 (1)在经验积累至升级程度后,需进行一定时间的静思、训练和总结,而后才能提升等级 (2)在面临极大压力——如BOOS战——时,假如人物当前经验距离提升至下一个等级非常接近,或以积累至升级程度,我会投骰子决定是否战场升级,该类升级仅提升HP、三项豁免或BAB,以及专长或某项技能,在事后人物仍需花费一定的时间巩固自身能力以完全提升自身等级 2.技能 本次团中全部PC均为圣炬骑士团成员,因此必须根据规定修习: 骑士团历史、神学教育、体能训练、武器掌握、骑术训练、战术训练以及礼仪与纪律训练 对应为技能则表现为 历史知识、宗教知识、骑术、专业(军人)、交涉 其中,历史知识、宗教知识与交涉为必修,骑术与专业(军人)为选修 这些技能的等级会转化为骑士考评的分数。对应一级人物,技能等级4-1依次对应优、良、中、差。 必修技能要求最多一门差,选修不做要求。该技能等级要求仅在第一级时生效,此后不作要求。 若人物的必修技能达到优,则在进行与布莱特王国、晨光教会和圣炬骑士团这三者相关的检定时获得+2的专攻加值,且每五级再+2,此加值不与技能专攻专长叠加。 注:交涉交涉的加值仅应用于布莱特王国、晨光教会与圣炬骑士团成员。 注2:修习专业(军人)的人物在与同样修习专业(军人)且为圣炬骑士团成员的人物共同战斗时,进行技能检定,成功则可获得战术加值 3.扮演 本次团中,扮演可能会带来益处 玩家的优秀扮演会在一定情况下给人物带来不可预知的好处 这些好处通常是无法通过正常游戏内手段取得的 同时,这种好处一旦出现,人物便不能拒绝 这里需要最后强调一点,好处是不可预知的,因此并一定不是最适合你的人物build的,可能会对你的build造成负面效果 4.投出1&20 在所有投骰中,出1视为-10,出20视为+30 同时,在攻击检定中,出20视为特殊重击(若击中),且可能造成以下效果: 击退、目盲、眩晕、耳聋、惊惧、恶心、或其他由DM判断的效果 在攻击检定中,出1视为特殊失手(若失手),且可能造成以下效果: 武器脱手、人物滑倒、误中友方、自残、武器损坏或其他由DM判断的效果 在豁免、技能坚定中,出1或20可能产生更加极端的成功或失败效果,具体由DM判断 5.生命下限 人物的死亡下限由-10调整为-(10+体质调整值),包括NPC在内。 如体质16的人物,在HP为-13时才会死亡,而非-10。 6.制造魔法物品消耗 可以通过消耗昂贵的材料来替代经验值消耗,具体消耗材料需与DM商讨。 仅从价值换算,不小于没点经验值5GP
这是一个希望引人跳进来的设定坑 在拜伦斯设定的设定中,身高低于人类的种族是没有人权的 例如矮子,到现在连神的名字都没全完成,所以我想替这样的矮子做些什么,于是就有了这个诡异东西: 千水矮人是居于环绕西北威灵诺斯的千水山脉下的一个矮人分支。相较于很多其他矮人分支在铠甲铸造上的美名,自凡物时代的黎明起,这个分支便以对武器淬火工艺的精擅而备受瞩目。盛名之中固然饱含了他们多年积累的经验,但也与千水山脉独特的环境密不可分。顾名思义,千水山脉中有着数之不尽的泉眼,在某些奇特作用(设定者的笔)下,自不同泉眼中流出的水特性各不相同,因此以其为武器淬火会获得不同的效果—— 因为人太懒,不,是没有时间,所以希望各位抒发己见什么的,把自己想给普通武器赋予的特性脑补出来,以下是希望引各位脑补完以后动动爪子填上的部分: 泉名(可无视) 效果(如,使武器更加锋利;或,使武器重击范围扩展;或,使武器的重击范围有10%的机会扩大1;三者表示的是一种意思,不一定需要写成最严谨的模式,不过如果没写细…很多我就会填上了) 副作用(如果有) 传说(如果蛋疼) 最后,这是个随意脑补随意写的东西,目的是给非魔法武器&矮人制造提供一些传奇色彩,所以请不要往飞天遁地的效果靠拢,一些显得比较真实又很华丽的即可,而且,特例什么的最讨厌了 so…以下请各位脑补嗷?
授首山之役第二期战报 第一期战报传送门 http://tieba.baidu.com/f?kz=1073780685 —————————————————————————— 文字乃神之赐,使文明得以传播,亦使生命得以记录。 法典之神指引着我们前行之路,让一切善与恶皆有报应。 我,布兰登·多拉,隶属于晨光教会的牧师。和其他四位队友,现在在我们值得尊敬的已逝队长罗伦斯的故乡,这是一个宁静且神秘的地方,但是却在不久前遭到了袭击。一群狗头人掳去了村里的所有孩童,至今已有一个月了。我们是昨日到达的,本想加入昨晚营救孩童的队伍,却被村民们拒绝了。今日早上,在我祈祷结束后,队伍中的吟游诗人——奥利佛·玫瑰刺将我拉到一边,说村民们同意我们去营救孩童了,而且知道了我的决心,只象征性的给了一枚金币。法典之神在上,请您告诉我,我是否应该相信他的话。一个见了什么都想知道它值多少钱的人,会不要报酬?在我的追问下,他改口说是给了101金币作为这次行动的资金。101?吟游诗人还在辩解些什么,可我在近几日早已听够了他的辩解,所以我甚至暂时不愿再听到他的声音。就在我转身离开的时候,我听见他们已经在商量怎么分配这些钱了。 期间,我了解到营救队伍在今日凌晨已经回来,但是没有救回任何一个孩子,而且他们的身上都或轻或重的受到了各种类型的伤害。我们打算不再耽搁,今日就进山,去救出那些孩子,不过在这之前,我们需要去见一个人,有些情报,需要从他那里获得。 一行人来到了目的地——小托勒密先生的家,昨晚的行动是由他率领的,所以他应该会知道关于那些狗头人的一些情况。从他那里,我们得知狗头人在的洞穴在村西面的山中,有两只巡逻队伍,一南一北在守卫着他们的领地。每一个小队的狗头人数目不得而知,但每一个队伍中都会有凶暴鼬。在得知这些情况后,我的队友们便开始和小托勒密先生讨要补给了,而一心只有荣誉的艾伯特·马尔博罗,希望得到艾琳小姐的一个临别之吻。当然,这个要求被小托勒密先生拒绝了,在他再三的坚持需要得到骑士战前的祝福后,我答应为他祈祷,用圣水为之祝福。然后我便那里闭着眼睛,考虑着这两天遇到的一些事情,由他们在一旁吵了。 不久后,他们便商讨完毕,最终的计划是——火速赶往山中,并在狗头人巢穴南方巡逻队的必经之路设伏,务必全歼敌人,然后突入狗头人巢穴,救出孩童。这个计划看似可行,但是一切也正如玫瑰刺先生所说,“一切的计划都赶不上临时发生的变化。”在临走之前,我对小托勒密说出了我的请求,我希望我刚才脑中闪现的一些事情能在他那里得要印证。顺带着,我用他最近一直在研究的德美尔语说出了我对这次行动的祈祷。可是他脸上的笑容依然保持不变,我不能从中看出任何更深的东西,或许这个察言观色的任务应该交给那位经常与人打交道的玫瑰刺先生吧。 中午,我们来到了预定的埋伏地点,此时距离村民们所说的巡逻队巡逻到此的事件还早,足够我们设下充分的埋伏。有经验的战士奥斯汀在一个窄道中洒下了铁蒺藜,而后又与木精灵牧师伊瑞丝一起,将一个需要四人合抱那么大的圆石,搬上了一个高地。 伊瑞丝,信奉生命女神安娜尔命。对于如此一个生命女神的信徒,我却提不起任何好感。诸神见证,并不是因为她是其他神的牧师——晨光教会教导我们,对于任何人,只要他还存有善,那么就依然需要用无私的爱去感化——她可是生命女神的信徒。但是,我在她身上看不到与生命女神信徒的相似点。游历大陆三年来,我也曾见过几个生命女神的牧师,也曾听说过女神的17条教义,可在这位牧师身上我并没有看到这些……易怒、诡诈、变化无常……可能是因为与之相处时日还少,我希望能在接下来的日子里看到她拥有作为一个牧师的言行。 此时,玫瑰刺他自告奋勇的要在我们的前面——巡逻队的必经之路上——光明正大的弹琴,来吸引巡逻队的注意。当然,这个不切实际的想法立即被所有人反对,我们不需要用我们队友的生命来换取一个不知道结果的机会。
授首山之役第一期战报 上周开的团… 开团贴在:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fellesime.anetcity.com%2Fellesime%2Fbbs%2Findex.php%3Ftopic%3D37223.0&urlrefer=3f71b192d613ce4dcaccaaa82037a908 或者你可以搜索授首山之役,然后看cache,于是开始战报吧 —————————————————————————————— 当无数个冬天围攻你我的容颜, 当你我家园中布满深挖的战壕。 你那青春的华服曾那么被人艳羡, 现在那健硕的身躯已成褴褛败絮。 你的血统将继承的你的荣耀, 你垂冷的血液将被重新沸腾。                   谨此纪念勇敢无畏的                           罗伦斯·奥斯丁         又是一个乌云密布的早晨。自打进入南边的山区,似乎就没见过几次太阳。晚上倒经常是没有一丝云,月亮星星都没少见。这边的天气还真怪啊,嗯?       大家收拾东西准备出发,可怜的野蛮人还因为和大个子 脏人奥斯丁 打得那荒唐的赌局而躺在病床上说着胡话(不过不得不承认在这寒冷的天气里看见两个壮汉光着屁股玩命向自己身上泼冷水是件很有趣的事)。据镇子上的人说马上该下雪了,看起来在望乡祭之前尽快赶到奥罗村很有必要。只好先让可怜的蛮子留在镇子上休息一阵子了。            昨天晚上在酒馆遇到的那个脸色和这里的天气无异的牧师也来了。如果每个自称和罗伦斯并肩战斗过的人都要加入我们的队伍,那我们很快就可以集齐一支大军荡平整个大陆了。阴天不宜提扫兴之事。总之我们向着山上的奥罗村出发了。        这里的气候十分寒冷,那个叫布兰登的乌云脸牧师准备了两个忍受环境术,想向大家证明他还有点用处。然后,大个子非常不耐烦的瞪了他一眼,好像他提的建议是要扶着村里瘸腿老太婆横穿15呎宽的泥泞的土路一般,而另一个战士兼公子哥 艾伯特·马尔博罗 倒是接受了好意,不过要求乌云脸把法术施放到他那可爱的,威武的,战功卓著的(关键是十分值钱的)战马身上。乌云脸好像挺尴尬,不过他还是照做了。        爬山的过程十分枯燥而令人厌倦。一路上两位战士都为他们的骄傲和不明智付出了代价。大个子因为昨晚冷水使劲打了20个喷嚏,脸色发青,劲头也明显没平常强悍。至于公子哥 马尔博罗 阁下,穿着和一头猪差不多重的盔甲,直接冻得半死,话都说不出来了。看着他们的样子,鄙人突然觉得山间的嗖嗖的冷风并非一无是处。骄傲的人儿低下高贵的头颅,总是我们诗人创作的优良素材。 盛开的鲜花既然注定凋落, 为何不将美丽的回忆传承。 温柔的鄙夫,想要吝啬,反而浪用? 可怜这世界吧! 要不然,贪婪的人儿, 就吞噬世界的份,由你和坟墓。       终于到了黄昏,大家准备扎营。为了找到安全的露营地,又花掉了一些宝贵的睡眠时间。我们在一个两面环山的小山坳中支起帐篷,升起营火。这里比山间小路高出6~8呎左右,骡子马什么的上不来,只好绑在下边的树上。鉴于两位战士白天受了冻,晚上守夜的事只好放在我们几个人身上。乌云脸牧师表现欲又上来了,主动表示他愿意站两班岗。我们可爱的牧师伊瑞丝也表达了相同的意思。好吧,阻碍牧师们的积极性显然不明智,于是鄙人很大度的满足他们的意愿,表示只站黎明前的那一班岗。擦拭完乐器之后,鄙人便进入了冥想。
赤炎骑士进阶测试版 嘛…终于开始作三炎了… 赤炎骑士 成为赤炎骑士   赤炎骑士都是圣武士——偶尔会兼有一些牧师等级。少数战士、武僧甚至是游侠献身于圣炎骑士团并选取此进阶,但圣武士仍是最常见的。 进阶需求 阵营:守序善良 BAB:+5 技能:知识(宗教)8级 特殊:必须是信仰晨光七神之一的圣武士,加入骑士团 生命骰数:d10 表:赤炎骑士    等级    基本攻击加值    强韧豁免    反射豁免    意志豁免    职业特性    每日法术    1    +1    +2    +0    +2    萨恩法斯之祝福    +1神术施法者等级    2    +2    +3    +0    +3    莫瑞历安之祝福    —    3    +3    +3    +1    +3    范涅尔之祝福    +1神术施法者等级    4    +4    +4    +1    +4    拉贡之祝福    —    5    +5    +4    +1    +4    奥顿之祝福    +1神术施法者等级    6    +6    +5    +2    +5    菲修姆之祝福    —    7    +7    +5    +2    +5    朱斯特之祝福    +1神术施法者等级    职业技能(每级2+智力调整值): 专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(贵族和皇室)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)。 职业特性: 萨恩法斯之祝福(SU):赤炎骑士受到太阳神萨恩法斯的祝福,可以将其所承载的圣力点燃化为朱红色圣炎焚烧敌人,此能力意在使赤炎骑士铭记热诚 赤炎骑士通过接触攻击的施展圣疗时,可以选择造成等量的伤害而不是治疗。 当目标是不死生物时,赤炎骑士的圣炎会造成1.5倍伤害。 在面对易受火焰伤害的生物时,圣炎造成1.5倍伤害。 通过这种方式造成的伤害被视为一半火焰伤害和一半神圣伤害,即对火焰免疫的生物依旧造成一半神圣伤害。 莫瑞历安之祝福(SU):赤炎骑士受到道德之神莫瑞历安祝福,在面对幻境时能更好地保持头脑清醒,此能力意在使赤炎骑士铭记克己 赤炎骑士在对抗魅惑、魅影幻觉(phantasm)法术与类似效果的意志豁免检定中获得+4圣力加值。 范涅尔之祝福(SU):赤炎骑士受到去厄之神范涅尔的祝福,获得化热忱为力量的能力,此能力意在使赤炎骑士铭记荣誉 3级开始,每天一次,以一个迅捷动作,赤炎骑士可以对自己持有的武器施展祝福武器。 5级开始,当使用范涅尔之祝福时,赤炎骑士会同时对自己施展抵抗能量伤害。 7级开始,当使用范涅尔之祝福时,赤炎骑士会同时释放祈祷术。
应个景——高跟鞋战士 睡不着,于是来应景 暴虐女王 ———Monster`s Master说得,我是说azazel,我是说,高跟鞋战士的原形和创意来源 high heels is a gift from paradise for female ———咱胡编的,好吧,可能有类似的话 只要给我一双高跟鞋,我就,当然不能征服世界,但我可以征服所有色狼 ———还是咱胡编的,谁让这是应景呢 高跟鞋战士是一切有着类人形状、与人类相近(或者被人类相近)的审美观、并有男女之分的种族中均存在的进阶职业 巴拉巴拉,懒得写了 简单来说,只要你有能穿高跟鞋的脚(腕足、伪足) 或者,如果身为男性的你不介意穿上,恩,你懂得,那么你也可以成为一名高跟鞋战士 HD:D6 进阶条件: 魅力 15+ 专长 高跟鞋移动 职业技能: 高跟鞋移动(DEX) LV BAB FS RS WS CF 1 +1   2   2   2 擅长异种武器:高跟鞋、快速穿鞋 2 +2 3 3 3 异种武器娴熟:高跟鞋、精通高跟鞋移动 3 +3 3 3 3 狂暴 2 +4 4 4 4 高跟鞋投掷、高跟鞋践踏 2 +5 4 4 4 高跟鞋分体投掷、女王践踏 职业能力: 擅长异种武器高跟鞋:你可以将高跟鞋视作简易轻型武器或天生武器(和尚only)使用,若你有武僧等级,则高跟鞋可以视为武僧武器,作为普通武器时,高跟鞋的伤害为1d3,×3重击 快速穿鞋:你可以即时动作穿脱高跟鞋 异种武器娴熟高跟鞋:即便不符合先决条件,你依然获得这一专长 精通高跟鞋移动:你可以使用高跟鞋移动技能代替平衡、跳跃、攀爬 暴走:当你主动脱下高跟鞋时,你可以选择进入暴走状态,此状态下你的STR+4、DEX+4、CHA-2,同时此状态下你不可移动,即便五尺快步也不可 此时你自动获得双武器攻击专长,即便没有满足先决条件 你手持的高跟鞋此时可视为匕首(重击倍数仍为×3) 你可以随时穿上高跟鞋以结束暴走状态,或暴走状态最多只能持续等同于你的敏捷调整值的轮数 暴走结束后你进入疲乏状态 高跟鞋投掷:你可以将高跟鞋主动脱下后投掷出去,射程增量为10尺 高跟鞋践踏:你可以使用高跟鞋进行摔拌对抗,若对方为与你有近似审美观的男性生物,则你的摔拌对抗获得+4的环境加值,并且成功摔拌对方后,你可如同拥有精通摔拌专长一般进行攻击 高跟鞋分体投掷:你可以先将高跟鞋的跟掰下投掷,再投掷本体,射程增量为20尺,跟的伤害为1d2,本体伤害为1d3 女王践踏:你用高跟鞋踩在对面那个倒霉孩子的头上,并发出了‘哦呵呵呵呵’的笑声。以高跟鞋移动技能对抗对方的侦察的检定,成功后你的攻击可将对方直接击倒,并自动重击,这是一个标准动作 特殊: 除非进入暴走状态,否则高跟鞋战士一旦脱下或失去脚(腕足、伪足)上的高跟鞋则自动失去所有职业能力。
蛋疼的片段,催耕什么的最讨厌了 “唉阿.......”我无聊的伸了个懒腰,睡眼惺忪的看着天花板。天花板上有使用黑耀石和白色大理石拼接而成的抽象艺术,据说其图形之中隐藏了一系列的预言。不过这个传说的可信度相当值得怀疑。我看着这个天花板发呆已经有三十几年了,对这个预言的较准确猜测不下两百条,但是应验的只有一条,而且还与我的猜测完全相反。 “这样可不行!工作,工作啊!”我敲敲脑袋,鼓励着自己。说是工作,其实也只是检索并分类师傅死后遗留下来的魔法物品而已。难道师傅以前就没有总结一下自己到底有多少件危险品么?每次工作的时候我都会忍不住在心里抱怨师傅的懒惰,不过我这个他亲传且唯一的入室弟子似乎也没有资格说他懒。我打了个响指,让墙壁上的可移动窗户自动转向太阳的方向。 “果然已经过了午饭时间了。”换句话说既是再不工作就可以回卧室睡觉了。 好吧,我认命的指挥隐性仆役将今天所要鉴定的物体移动到实验桌上。这个实验桌是少数师傅明确告诉我用途的魔法物品。它可能已经有近千年的历史了,据说是当年帝国殖民地总督的书桌。不仅外表奢华,而且可以保护坐在桌前的人免受大部分伤害。 嗯?我的思维又开叉了。这样可不行。 今天鉴定的物品是个水晶球,直径为九寸,使用无色透明的材料,保养得似乎很不错。不过怎么看起来有一股子的违和感?难道我师傅的收藏品其实是《龙枪》系列中雷斯林的龙珠?那我岂不是很危险?那我岂不是能见到雷斯林?嗯,没有一双拉我进去的手,还好不是龙珠......哎呀呀,思维又开叉了,这样下去会被师傅骂的。不过把他的藏品和小说中的东西联系在一起更会挨骂吧?话说回来,从来不用预言系法术的师傅怎么会有个水晶球?难道是用来偷窥的? 厄,一定要集中思维,不然就可以直接去吃晚饭了啊。我连忙收起满肚子的邪念开始仔细打量这个水晶球。 怎么没有支架?哦,怪不得总觉得有种违和感。一个漂浮在半空中的水晶球,很像一本小说的开场呢!可惜这种好事是轮不到我头上来的。 “厄,我想想....奎琳德诺阿加沙!” 伴随着我的法术,这个奇特的水晶球绽放出洁白的光华。不过侦测魔法不应该是发出蓝色的法术灵光么? “想不到我也能撞上奇遇啊?嗯,师傅,我马上就要走了,您老请在冥法王那里慢慢喝茶聊天,恕徒弟我不能过去陪您了。好了,不管是都市言情还是修真玄幻又或者未来科技哪怕是异界后宫老子都不惧!向我开炮吧!”最好是一起来,或者一样一次。我在心里不着边际的想着,并在同时考虑着是不是要带上粉红之书或者桃花宝典之类的专业化书籍。 “喂喂!要拉人就赶快啊!我还忙着去征服世界呢!”我拎着大包小包的东西对水晶球喊道。 突然间,水晶球猛烈的爆发出烈阳般的光线,却随即黯淡下来。我失望的发现自己并没有通过某种诸如厕所马桶,浴室澡盆或者其他什么隧道进入异世界。片刻之后,水晶球上的异像突然消失,只剩下在失望中发呆的我和一片投影到空白墙壁上的映像。 映像中有一个正在不断挥动木棒的男性矮人。他大约有4尺高,却至少有170磅重,肌肉纠结,身体壮实,不过身手似乎不是很灵活。暗红色的大胡子和头发精心的绑成了一条辫子。按照习俗,这是他已经成年但还未过百岁的象征。黑色的眼睛中很有那么一些狡诈,淡黄色的肌肤被晒得通红但仍能昭示出他本地人的血统。如此逼真的景象即便是数名幻术大师联手也未必能够制造出来,更何况我那个对幻术几乎一窍不通的师傅? 如同心有灵犀般,我在一瞬间就明白了这个水晶球的用途。 “切!果然是用来偷窥的吗?”我一边失望的絮叨师傅的不良癖好,一边让隐性仆役将行李放回去。而因此空闲下来的我则在将座椅变成躺椅的样式后,悠哉的倒下。就说书房里为什么会留出这么大一片白墙,师傅的享受果然是异与常人呢! “一杯20年的冰镇血藤蔓酒。”我对仆役招呼着。品味着这种由肉食植物的果实酿制的酒中独有的血腥味,我眯起眼睛,更深的缩进了躺椅。
嘛…副本的线索总结贴 以PC视角,嘛…两周前的了…感觉忘了不少细节…于是出自谁口中就无所谓了…猜测全部不写,只写PC准确掌握的线索 A:老艾瓦库斯(Evarchus,10代伯爵)死于12月3日 B:老塔摩斯(Tamos,11代伯爵,未受封)死于12月17日 C:两人均死状异常,发生过夜半尖叫 D:老艾瓦库斯喜欢在城南老宅中折腾收藏品 E:老艾瓦库斯死后,老塔摩斯前往老宅整理藏品 F:老艾瓦库斯死前五个月左右拍卖得到了五幅油画与三尊石雕 G:老塔摩斯一家五年前才回到罗阿(西大陆),之前都在东方为家族事业打拼 H:老艾瓦库斯是在11月底突然重病 I:12月1日,老艾瓦库斯突然更改遗嘱,将老塔摩斯定位爵位继承人 J:进入老宅后,老塔摩斯也发生了与其兄长同样的病症 K:格里西昂(管家的儿子)欠下大笔赌债,从老宅中偷出一件艺术品(北风之叹息)卖掉 L:老塔摩斯与老艾瓦库斯曾在近20年前因爵位继承权纠纷而争执,最终老塔摩斯携全家出走东方 M:Epirus(小tamos同父异母的哥哥)曾是雨刃剑盟长老,与小evarchus关系不错 N:有个全身都被斗篷覆盖的人,在格里西昂销赃当夜就买走了北风之叹息 O:有一名风暴之主辛铎的侍僧在12月21日被杀,弃尸路德维金河 P:老塔摩斯的尸体腐烂严重(法术没有效果),老艾瓦库斯的尸体在12月20日火化入土 Q:风暴之主的大祭司多鲁斯(西坎努斯家族长老之一),力挺小塔摩斯继承爵位 R:多鲁斯养情人的宅子里最近养了个小人 S:本地盗贼工会(黑角)的人要求PC别多管闲事 T:epirus要求PC别卷进来 ——————————————————— 大致如此,总体来说,小鹿,比你们破案效率高不少口牙! 以及,谁帮咱转载纯美吧…真人跑团区——炼狱研究所 谢了嗷~
蛋疼的测试报告… 严格按照字面意思乱搞能把大多数规则搅和的一干二净——这是咱说的 举例说明,把直觉动作当成准备动作用——谁让万律里面说它可以在一轮(round)中的任意时间发动的? 好吧,这就是悲剧的起点 第一场,风华(咱得卡)vs小鹿的卡(还没名字呢…) 无BUFF轮 两人站在一个长轴250ft短轴150ft的椭圆竞技场中,相距150尺,在风华A华丽的以1点之差(投出了2)先攻败北给小鹿后,小鹿就放心大胆的传送到风华身前60尺处——结果风华身上的全天BUFF可以预知并延迟传送——于是风华迷迷糊糊的给自己附加了一个防护性法术——光辉提炼——于是25个散发光明的吸魔法球跳了出来。 与此同时小鹿也破开法术封锁,传送到风华的眼前,他发现25个不明用途法球后,果断的使用来自大法师的法术塑形能力和超魔技巧制造出了一片20(还是15尺来着?)尺半径的反魔场,当然,他所在的位置是空的。 做好防护措施的小鹿悠哉的走到风华身前十尺,借极效权杖之力扔出了一个由两种元素能量混叠而成的orb,这一下就将风华车成了重伤(180点伤害)。然则小鹿果然觉得,风华不死,我心难安,所以,他果断的又扔出了一个180——至于使用什么手段,鉴于当时场面混乱,我们就等小鹿自己说明吧—— 这一下可就当真是辣手摧花(风华·双月·德·拉克西斯·杨是MM嗷),迷迷糊糊的风华当即香消玉损,不过只是一眨眼,她便重新出现在小鹿眼前,完好无损,哪里有什么受伤的样子?被惊诧的小鹿还没来的急大叫“有鬼啊!”就被娇羞的风华一记震慑射线打到脸上,由于身体不够壮壮,当场就扑街3轮! 风华看见对面的作面瘫(喂喂!)状的小鹿以后,便作女王笑状的还以一招火焰orb,不过风华是个节省的姑娘,从来都只极效,不混叠的。但是——小鹿身上的能量免疫让风华的笑容堵在了喉咙里,青着脸的风华借助密姐姐的力量甩手就是一道齿轮之墙扔到了身处AMF里的小鹿身上。在她唱出一个代表反胃的箴言后,作囧脸状的小鹿就只好悲剧的一边震慑一边反胃(6轮)了,那种惨烈吓得风华小心肝乱跳,咬牙发誓决不要这么来一会。利用箴言:反胃测出小鹿的残余血量后,风华放心大胆的唱出了代表石化的箴言,然则小鹿竟然不受影响!(狼的附注,行动自如可不能防石化…小鹿你到底是怎么免疫的…) 慌乱的风华利用先贤拉瑞大人创造的法术将自己的一个九级法术掠夺魔法替换成了终极毁灭法球,然后一球就飙到小鹿身上,比小鹿曾经制造的orb伤害多近3倍的法球在六轮时间里悠哉悠哉的将小鹿给挫骨扬灰! 然则,邪恶是不灭的! 小鹿在被消灭以后,顿时原地复活。 看到这一幕的风华不知为何感觉在小鹿背后出现了一个无比辽阔的草原和一个无比雄伟的纯爷们的身影! 惊魂未定的小鹿复活后立刻给自己运用虹光学徒的能力给自己附加了一道紫色虹光墙,将意图继续攻击他的毁灭法球吞掉了(其实有一个过意志检定的部分…不过我略过直接飞了…好吧…我知道我很懒…) 受此刺激,风华迅速从被纯爷们的阴影中脱离,一记瞬发的连锁解魔就飙到了这倒法墙上,在摧毁法墙的同时顺便干掉了小鹿(和他的魔宠)身上所有的法术,并点灭了魔法物品 然后,一道华丽丽的能量混叠极效储能噪音冲击波将小鹿从这个世界上抹去了 这一次,连春哥也没有来拯救他!
〔拜伦斯设定〕晨光教会·次等神器·正心剑 圣剑·正心: 相传,圣剑正心的历史远比晨光教会更久远,它最初由一名信奉道德之神莫瑞历安(MORALIAN)、品德高尚的圣武士所持有。它一直伴随这名圣武士直到此人去世,在这名圣武士死后,原本凌厉无比的长剑突然失去了作用。这令周围的人十分的不解,但由于它的辉煌历史(已经因为过于久远而失传)而并没有被丢弃,只是被小心的保管在一名由一名收藏家的橱窗中。 直到大动乱中,另一名信奉道德之神莫瑞历安(MORALIAN)、并且品德高尚的圣武士斯坦利·文·罗宾在拜访他的好友时,出于好奇而接触了这把剑。在他碰到剑柄的瞬间,原本平凡无奇的长剑迸发出了耀眼的光辉。之后,斯坦利的朋友大方的将此剑赠送给他和未来成立的晨光教会。数百年过去了,正心一直镇守在教会中,唯有大德者可以呼唤其力量。 正心是一把特殊的武器,持有者必须满足很多条件才能完全发挥其力量,否则它只是一把难以摧毁地精制品长剑而已: 仁: 外在:持有者需仁慈,若能做到,则正心的剑刃上会浮现天界语写成的“仁者爱人”字样 内在:正心的增强加值+1,并获得慈悯效果,启动语为‘仁’ 义: 外在:持有者需有义,为人正直,若能做到,则正心剑刃上会浮现天界语写就的“君子喻于义”字样 内在:正心的增强加值+1,并获得守序效果 礼: 外在:持有者需守礼节,若能做到, 则正心剑刃上会浮现天界语写就的“辞让之心”字样 内在:正心的增强加值+1,持有者魅力+2,且在进行交涉检定时获得+4的表现加值 智: 外在:持有者需智变通,知节制,此德必须在满足其他美德的前提下达到,若为求变而违反其他美德,则两者一起失去效果,若能做到,则正心剑刃上会浮现天界语写就的“智者若水”字样 内在:正心的增强加值+1,并可自由掩饰自身的灵光,使剑本身如同非魔法物品一般,并且正心剑可以自由切换自身的材质,从普通钢铁到精金,只要与正心剑接触过,它就能将自身变为这种材质的长剑。 信: 外在: 持有者需守信,若能做到,则正心剑刃上会浮现天界语写就的“信者诚也”字样 内在: 正心的增强加值+1,每当持有者发誓杀死一个敌人后(可为即时动作),在攻击目标时,‘信’带来的增强加值变为+3,且附带额外2d6伤害。但在杀死这名敌人之前,持有者不能立下新的誓言。 五德带来的增强价值可以叠加 在满足所有条件后,剑身上会浮现“谦谦君子,温润如玉,不欺暗室,不履邪径” 持有者免疫偷袭,同时正心剑获得善良效果
〔面团〕荣耀所归 注:由于个人原因,想联系咱得一律25号再说… 地点:西安英灵号角主题咖啡厅——边家村附近 人数:最多5人 属性购点:28 人物等级:5级 开放规则:核心规则,PHB2基础职业,骑士 财产:9000GP、500XP额外经验值 背景(拜伦斯):自从光荣革命(大动乱)后,尸骸原野上就终日游荡着大量的不死生物。他们昼伏夜出,袭击任何出现在视线范围内的活物。生活在尸骸原野附近,风精灵常年被不死生物的问题所困扰,但苦于不死生物的数量巨大,且源源不绝,而一直只能忍受。不过这种情况在两百年前,死灵抵御联盟成立后便有所好转。这个由自然女神与生命女神主导,诸多从神加入的联盟致力于保护人们远离死灵的伤害。而到了复兴历666年,尸骸原野上的死灵又如同沸水一般活跃起来。如果不及时给他们降降温,旁边的风精灵们就有麻烦了。而你们,一群被借调给死灵抵御联盟的冒险者,准备向着尸骸原野进军。 p.s.请多多准备对付UD的各类物品,因为你们很可能没别的类型的敌人了… 人物种族:人类、精灵(五个亚种见后)、半精灵、兽精灵(见后)、矮人、半身人 信仰:自然女神瑞瓦、生命女神安娜尔命、太阳神萨恩法斯、植物的守护者艾歌、动物的守护者法穆、其他(单说、补充中) 特殊角色: 人物要求,5级圣武士,信仰荣耀之父朱斯特,人物性格中包含以下刻画: “荣耀归于天父” 这是教会典籍中最常出现的一句话。 但我却对这句话抱有疑惑,天父应享有荣耀,而吾辈荣耀也理应献给他。 但那些不信仰天父的人呢? 他们的荣耀也应归于天父吗? 我曾为了这个疑问而咨询了很多牧师,他们不是让我回去自行领会经典,就是说很多没有意义的废话,又或者将我轰走。 直到有一天,我对一名来自圣都赛安特的主教提出了我的问题。他愣了一下,然后带着某种莫名的开心笑容对我说: “只要不忘记这个问题,那么你终将知道答案。” 我很期待这一天的到来。 命运点: 每人初始有一点命运点,可以当弱化的wish用…也就是说…拿来救场…别乱用,不然会变天雷… 写战报给一点命运点,恩 开团时间:这个月底,下个月初 ——————————————————————————————————————附录精灵亚种: 赛灵斯精灵特性:赛灵斯精灵拥有PHB中提供的所有精灵特性,但有以下变更,如果没有声明,则均为取代:INT+2,CHA -2,此特性叠加在精灵特性之上;赛灵斯精灵比普通精灵更善于思考,但克己、自律的他们却不善于表达和影响他人。对魔法睡眠效果免疫,对除恐惧类外所有附魔系法术与效应的豁免有+4种族调整,但对恐惧类效果-4种族调整,当赛灵斯精灵能够与赛灵斯精灵建立心灵链接时,对恐惧效果没有减值;由于常年的心灵沟通,赛灵斯精灵对心灵影响法术有着出奇强韧的抵抗能力,但常年生活在群体思绪中的赛灵斯精灵对恐惧没有概念。在知识(神秘)和法术辨识技能上有+2种族调整,取代PHB上精灵在聆听等技能上的加值;赛灵斯精灵早已不再使用敏锐的感官探知外界,他们更惯于使用紫水晶赋予的心灵能力感受视线外的事物,并将更多的注意力投注在思考上。(若人物选择天赋职业为心灵术士,则改为知识灵能和灵能辨识)母语:通用语(星辰语)、精灵语、心灵沟通*天赋职业:法师或心灵术士(二选一)额外语言:龙语、德美尔语、兽人语、木族语、博恩语、矮人语、地精语;由于常年使用心灵沟通,赛灵斯精灵在使用语言时会有一定的障碍。虽然书写和吟诵咒语不会受到阻碍,但日常沟通时会显得不太流畅。*心灵沟通:只有在赛灵斯精灵与其他生物建立心灵链接时才能使用的语言,可以用八倍于普通语言的速度与其他生物沟通——如果对方没有掌握这种‘语言’,则只能单向沟通,且只有两倍于普通语言的速度。 木精灵身为自然之母的最忠诚的眷子,木精灵常年将自己封闭在耳语者森林中,秘密的观察着罗阿上自然平衡的每一次颤动。 木精灵特性:木精灵拥有PHB中提供的所有精灵特性,但有以下变更,如果没有声明,则均为取代:WIS+2,CON-2:木精灵对自然的感受更加敏锐天赋职业:德鲁伊 野精灵 野精灵特性:野精灵拥有PHB中提供的所有精灵特性,但有以下变更,如果没有声明,则均为取代:DEX +2,CHA -2:常年的战争令野精灵更加强壮,却也更加难以沟通天赋职业:巡林客 龙精灵 龙精灵特性:野精灵拥有PHB中提供的所有精灵特性,但有以下变更,如果没有声明,则均为取代:免疫睡眠和麻痹:取代核心精灵的对抗附魔调整,常年与龙族接触的龙精灵已经在某些特质上与龙族同化了与龙类生物进行交涉检定时+2种族调整天赋职业:术士 风精灵 日行者(日精灵)日行者特性:野精灵拥有PHB中提供的所有精灵特性,但有以下变更,如果没有声明,则均为取代:进行与魔法物品相关的神秘知识检定+2种族调整,风精灵日行者保留了远古的手艺天赋职业:法师 夜行者(月精灵)夜行者特性:野精灵拥有PHB中提供的所有精灵特性,但有以下变更,如果没有声明,则均为取代:60尺黑暗视觉:取代昏暗视觉,常年活动在黑夜中的夜行者比普通地精灵更加适应黑暗天赋职业:法师 兽精灵STR +2,CHA -2;兽精灵继承了兽人的强壮,但由于两大血脉的冲突,他们总是躁动不安;60尺黑暗视觉;昏暗视觉;双重血脉:兽精灵可以同时被视为精灵和兽人血脉的传承者
〔活动〕冒险者套装 作为一个冒险者,出门在外有些东西总是必须要带上的。否则不说会出事,至少会有所不便。当然,身体瘦弱的法师就不一定能带上这么多东西,不过谁让法师都是宅来着?————这东西很久以前就想写,然则一直没有成果,这次顺便写一下吧… 武僧/旅行者/探险家服装:一分钱一分货 背包:简直是不用介绍的东西 睡袋:行走时卷起来打在背包上面或下面,累了还能坐着歇脚 蜡烛:用不上火把和柴堆但又需要一些光明的时候,你的不二选择 扁瓶:一个空瓶子总能发挥一些意想之外的作用 燧石与铁片:火是人的智慧之源,这是火的生命之源 爪钩:你永远都不知道你需不需要跳墙 攀爬工具:当你面对一座山的时候,上面那个就没什么用了 铁壶/水袋:硬得或轻得,你总得选一个,但是通常一个的容量是不够你一天需求的 口粮:就算很难吃,就算你很能打猎,你总要以防万一吧? 麻绳:不到用的时候,你永远都不知道它有多好用 麻袋:背包不够用了怎么办? 火把:我们总需要一个大型可携带非魔法光源不是? 磨刀石:不解释 其他: 1/10磅盐:你总是需要的 一磅烟草:冒险者的精神压力不大么? 半磅各种香料:你可以选择对自己好一点——刀口上舔血的生活可没个准 某种五谷轮回必需品:不解释 冬用毛毯:现在是冬天——即便不是,也可以带上,谁知道会在冒险中碰上什么环境呢? 腰包:你是有钱人么? 铁锹:如果你有闲心去掏人家祖坟,这东西一定别忘了,否则就算了 —————————————————————————————————— 欢迎补充
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