天才美少女林汐 ClearloveJ小Q
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对昨天死灵贴的一个总声明 玩游戏无论追求硬核操作与否,不可否认首先自己爽是第一位的,但这个爽建立在不影响队友游戏体验上。隔壁wow9.0防战也有20层+的大秘境数据,然而野队还是非dht不要。同样的道理,即使追求低速稳定的过本,对于任何一个游戏玩家来说,死灵在十人本中绝大多数情况都是拉慢团队进度的一个职业。来看看大环境,激战2十人本已经没有任何改进的期待了,直伤幻霸榜数年,设计师团队离职也是公开的信息。国内不要说十人本联赛,连个竞速都难打起来。恰好赶上这一年来wg萌新大批涌入,玩家质量鱼龙混杂,作为相对的老玩家,我和我的队友带每一个开荒团的时候都尽力想把认真学的有追求的人带到一个较高的层次,我不相信真的有人心甘情愿当混子被人骂菜比。至于优越感什么的,真的挺可笑的,游戏几年一路都是学习的心态,人外有人,至少我玩这么多年发的最多的贴就是开荒招人贴,认识的圈子里出了名的脾气好喜欢带萌新。至于我的游戏水平,自有公论。在这种大环境下,我能想到会有一部分人向萌新灌输他们的“得过且过”理念。激战2十人本难度偏低,但可挖掘的深层打法很丰富,这也是这游戏raid方面现在将来唯一的乐趣。野队大环境是很多人喜欢说的一点,为什么不从深层角度去思考一下,为什么你们口中野队混子机制盲人层出不穷?为什么这个开荒团教出来的人去隔壁野队就完全不会玩了?另外不要拿我之前的速刷向队伍和开荒团混为一谈,确切的说,开荒团也是我培养队友的最重要的方式。一波开荒结束,可能有愿意钻研打本的人留下,可能一个都没有,早见怪不怪。这游戏十人本还有很多很多好玩的配置与打法,可惜贴吧平均水平还是跌破了我估计的下限。
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