tonyjty tonyjty
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总结一些主题医院里面的坚决不要出的仪器设备 本来想写鸡肋,但是仔细想想,这些东西都是副作用,比鸡肋还不如。于是分开列出来 1.座椅 不用我多说大家都懂的。病人找座位的热情远比看病高 2.厕所,同理于座位,而且更要命的时候,上厕所还有动画(虽然很有意思),但是耽误时间。更加加重了排队的问题。 3.饮水机 这个可以列为鸡肋,在手术中心那里摆一个还是有必要的。一般病人从病房出来,再走到手术中心,基本都会渴,而手术中心特别容易排队,在那里放个饮水机可以稳定病人的情绪。只要手术中心离一般诊断室足够远,那里的人就不会被饮料机吸引过来。除此之外,千万不要放置。 4.精神病诊断室的书柜,屁用没有,除了浪费时间。猫王综合症有些时候会尝试治疗,那个书柜也不会影响尝试治疗的成功率,该死还是会死。唯一的用途就是增加医院价值。 5.员工休息室的台球和电子游戏机。多在走廊放植物,员工的快乐度永远都是满的,这俩有毛用?耽误员工休息 6.初期的病房和手术中心,初期人手不够,没有那个闲功夫对付外科手术病人,这些玩意都可以不建。除了会让你背负债务,不会有任何好处。后期成型了再建无妨。主要是……能让你有点事干,不至于太无聊。至于病房,他的诊断作用完全可以被高级诊断室和精神病诊断室代替,除了拖累时间完全没有诊断的价值,如果不是外科手术必备,我是绝对不会出的。想象一下,你的一个传染病人被送去了病房,然后时间又快到了,有无法手动尝试治疗。这种情况下恐怕赶走病人是唯一的出路了 7.所有高等级的诊断设备 当我看见一个大头病的病人往扫描仪室走的时候,我的心情实在是可以用怒不可遏来形容。高级诊断室满足不了你吗?游戏中只有七个病例必须靠扫描仪解决,隐身,透明症,秃顶,舌头松弛,多毛症,骨折,猫王综合症。其它的病低级别的诊断室完全可以对付。但是在满能力专家做阵时,那七种病一次性诊断的概率特别高。扫描仪为代表的诊断室根本就是大炮打蚊子。又需要维护……实在是垃圾
一些窍门 在困难难度下,药效低,往往服药不能一次性治好。不要怕。只要不是隐身和透明(此病涉及到形态变化,不可逆,没治好直接死)。患者绝大多数情况下,都要回到一般诊断室重新诊断,再去服药。这会让你的收益翻倍,有一次我在初期,一个病人连续喝了三次药才好,但是我从他身上赚了4500元,在初期是非常宝贵的。但是每次无法治愈都会让患者健康度下降,到了0就出现骷髅头。因此初期药房一定要离一般诊断室近。不要让患者耽误在路上。 培训只在游戏最开始进行。先培训出一批能力强的医生,等熬过了初期,进入扩张期,直接雇佣专家,这个时候再高的工资就是九牛一毛。比如困难时期要求现金75万,因此工资就是一个可以忽略的项。同理,清洁工也要雇佣能力最强的(会减少机器耗损),他们的工资实在是少的可怜。所以放心多雇一些。 扫描仪并不需要,如果没有扫描仪,在一些疾病刚出来时,可能无法确诊,这种病人直接赶走,再有同样疾病的病人来,一般就可以送到高级诊断室了,在那放个专家,这样就可以100%确诊了。 植物每个房间外都一个,员工绝不会生气。因此休息室只放沙发就行了。没有必要放其它的。浪费时间。 大家都知道不能放长椅饮水机和厕所,否则影响效率。同样,接待台和一般诊断室也要留出距离。既一般诊断室门口一定要留出足够的空间站人,否则效率还是可以会降低。第一件一般诊断室是排队长度降为3,这样患者自然会去找其它的诊断室。同样第一个一般诊断室和其它的一般诊断室也不要太靠近,防止病人扎堆。要做到分流
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