Yangti 半边星云赢未来
关注数: 5 粉丝数: 20 发帖数: 968 关注贴吧数: 32
讨论讨论游戏可玩性,个人认为发展潜力大 游戏现状内容空洞,我看不见制作组想把边境带去的方向,方向也肯定不能执着于射击一方面。 我建议的改动 目前游戏正反馈太贫瘠,无法增加兴奋度导致玩一会就腻,而增加正反馈就要从视觉听觉体感等多方面入手(参考APEX的碎甲声合超高机动性无一不是令人着魔的)既然在太空所以从听觉入手不太好,可是能从视觉冲击方面着手(比如现有的有敌人靠近就会有黄色闪烁有敌人靠近的提示,知道有敌人靠近但听不到声音增加了我的紧张感) 1.在原本团队竞赛的基础上大幅提升移动速度,并在此模式里把喷射空气改成喷射火焰增加超长尾焰效果光(增加目标可见度,并且增加战场氛围感参考高达uc宇宙战那种),增加燃料设定低于10%报警补充燃料点就在补充子弹旁边燃料耗尽无法移动(出力高低燃料消耗不同但都有尾焰效果但大小不一样),可持有两把主武器但增加切枪时间,还有战术道具震撼弹烟雾弹固定c4包等(破片手雷这种就没必要了感觉不好弄)绳索等技能保留,两种技能都保留稍作修改(烟雾喷射器可以改成电子烟敌我双方都有很低伤害并且增加报警),击杀敌人尾焰消失证明敌人死亡(我经常击杀后不知道到底对面有没有死)。 2.站点模式可参考战地超大地图起码12v12,保留原本喷射空气等设定,各个探员技能必须更加鲜明(可把上面的技能都拆分开来例如喷射火焰的高速移动类但血低只能携带少量战术道具和一种技能,可携带俩把主武器有两种技能可移速缓慢略微提升血量,增加固定炮台等由专门的探员来使用等)。 曳光弹需要增加亮度更能看清子弹来的方向,爆炸类也需要增加一定程度效果光,服务器的延迟问题,要不然就是低延迟暴打高延迟。 我能感觉出来边境还是有很大潜力的,希望官方能好好出后续,不要寒了大家心
1 下一页