fallenleaf 春天飘落的树叶
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[重复发明轮子]强烈推荐新人玩家学会打MOD玩辐射4 体验感提升 2023年发现还是有很多新玩家加入。其实我也算新玩家,之前玩辐射只能算是粗玩,都是无限负重、tlc、各种代码,一把狙击步枪通关的。毕竟老滚也是这么过来的。这两年又徜徉在辐射的世界里了,最近实在受不了原版的各种丑出天际的衣服和蹩脚的跑步动作,心血来潮尝试学习玩MOD,结果发现了一片新世界。 辐射4本体已经算是比较好玩了,然而有N网提升的海量资源,MOD又可以给予一种自定义游戏的体验,强烈推荐新玩家在体验了原版游戏一段时间以后,尽快去了解MOD玩法。游戏体验能提升不止一点点。甚至于不断试玩各种MOD都是一种乐趣。 不太建议一来就玩整合包,在经历了原版的折磨以后,才能体会到MOD真香。另外,MOD这东西也像毒药,有了一个就想要更多,所以不要一下子吃撑了。比如我开始只是想要解决人物动作问题和黑屏加载问题,后来慢慢又开始弄身形、服装这些,估计下一步还会想弄材质优化什么的了。 另外,哪怕要体验原版游戏,也建议先几装个轻量的优化MOD,提升游戏体验。 比如:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2Fmods%2F44798&urlrefer=91ca5578ac5b551185827eede3bfc012 可以在解锁帧数的条件下,解决因帧数过快白屏问题,同时大幅缩短黑屏加载时间。 MOD的锁定成就的问题,同样用MOD也可以解决。我也是新手,但我总结发现,只要不会在MOD管理器中plugins项中加载的,都不会锁定存档的成就。
一篇简单的攻略贴,主要讲加点、玩法,为社区做一点贡献 76已经游玩1000多小时了,稍有了一些经验的积累。起意写一篇简单的攻略。其实这些内容对老手来说是炒剩饭,属于是重复发明轮子的事情,在贴吧大佬面前班门弄斧请见笑略过,如果给看到的新人能有一点点有用的分享,也算一点贡献,抛砖引玉,如有错漏欢迎批评指正。 一、基础知识 第一部分说一些新手初来可能遇到一些基础内容,具体的内容在之后的部分中再加以详述。攻略暂不讲任务相关 内容,新手玩家建议尽快完成主线任务,特别金条主线任务,支线任务中尽快完成挖掘机、假羊支线。 1.属性点、卡片 属性点是SPECIAL,即力量S、感知P、耐力E、魅力C、智力I、敏捷A、运气L,每种属性对角色有不同的影响,在状态栏SPECIAL页可以自行查阅。比较有用的大概了解一下,力量决定负重、感知决定开V命中率、魅力影响与机器人买卖的价格、智力影响经验增长和武器耐久、敏捷影响AP总量、运气影响攒暴击条的机率。 每种属性最多只能加到15点,但点数限制了,不能做到所有属性加满,之后可以通过传奇卡片继续增加属性点,还可以通过食补药补增加。 每种属性下对应有一套卡片,PC端通过按I键-T键调阅出来,再按Q键可以筛选不同属性下的所有卡片。卡片很多,有一些是实用核心卡片、有一些是为玩法搭配辅助,还有一些纯属废卡,建议新手对所有卡片自行阅读了解。卡片已有大佬做过详述,我这里将在玩法流派中具体说明。 卡片也有等级,卡片升级要扣减辅助点数,某属性点项下的卡片等级受该属性点加点的限制,也就是上限15点,卡片等级一般对应占用相应的属性点(有例外),比如一张敏捷类的3级卡片占用3点属性,如果敏捷加点15点,则最多只能放5张3级卡片。 属性点与卡片的搭配可以通过一定等级后解锁CAMP中打卡器来进行调整,因此角色不存在加点加废了的情况。 2.开V 游戏中按Q键锁定目标,算是辐射系统游戏的特色玩法。点出“集中火力”卡片之后,可以选择锁定目标的部位肢体,来攻击弱点或者致残。不同的怪有不同的弱点,大部分生物是头部,机器人是抑制器,铁卫是聚变核心。 3.武器类型 武器类型主要分为近战、步枪、霰弹枪、手枪、重型枪械、弓,远程武器按子弹类型又可分为实弹类和能量类。 4. 武器词条 带星的为传奇装备,共1-3星,对应第一、二、三词条。词条科普贴吧里有,可以对照看看,这里只简单介绍。不同的武器有着不同的毕业词条要求,武器与三项词条组合正确即为毕业武器,毕业词条组合取决于适用的流派。毕业武器在下面第二部分玩法流派中具体介绍。 5. 护甲词条 与武器一样,也分为1-3星传奇,对应相应词条。肉甲有独特的第一词条“不屈不挠”,但合法的动力甲没有。其他词条肉甲与动力甲一致。“不屈不挠”搭配压血玩法,可以获得属性点大幅提升带来的增益,比如下面要说的凑33运打暴击的要求。 6. 活动与事件 游戏中有不定期开始的公共事件和特定事件,都可以通过地图左下角列表直接点击参与,可以理解为打副本,76是一个佛系的休闲游戏。由于76小子太过逆天,伤害溢出,因此本游戏鼓励划水,鄙视霸道抢怪。哪怕你一枪不发,也能够结算奖励。绝对不会有拉出DPS列表投票T人的糟心事。下至10级上至10000级,都可以同频参与,本质就是同服玩家相聚的party盛筵。 7. 角色等级与赛季等级。有新人会搞混,这是两个体系。角色等级经验就是一般认知中打怪、参与活动、制造物品获得,赛季经验是打开计分板查看,通过每日、每周挑战快速获得,同时在赛季未满级之前,角色等级经验增长同时也可以提升赛季经验。 8.炸威斯刷经验 什么是炸威斯?威斯是指威斯科技,此处是超级变种人(简称超变)的老巢,超变经验比较高。通过核子手雷与核子地雷穿墙的特性,在这幢威斯科技的大楼中可以高效的杀伤超变,单只超变经验就很高,如果适逢双倍经验活动,搭配加点、卡片、食物、药物、杂志的增益,可以获得海量经验,属于快速升级的首选。炸威斯攻略很多,后面也会专门写一部分炸威斯攻略。 对于新人炸威斯有一些争议,我的看法是不用过早接触,因为等级在游戏中没有很大的意义,每个阶段都有值得体验的不同快乐,如果是速成,很多快乐就体验不到。但是对于游戏熟悉一段之后,炸威斯还是值得一玩,快速升级,刷赛季等级,尽快将传奇卡点满,而且那种经验条蹭蹭上涨的爽感不也是刷子游戏的一项快乐源泉么。
看到现在这样的情况,有些话想说 最近DNF很卡,想了很多。有些话一直想说,请不要喷。可能说的也都是说烂了的。     曾看到有调查说中国的免费游戏中蝗虫型玩家众多,几乎占了玩家数量的近80%。。这一部分蝗虫玩家,,他们中的绝大多数只想着怎么搞WG,而且从来不消费,希望从游戏中获利。游戏是用来赚钱的吗,我觉得很多玩家都不是抱着一个游戏的心态在游戏。     看看中国的网游,那些大多数国产垃圾就不说了,偶尔国产的一些精品和国外的引进产品,哪个不是红极一时而很快乌烟瘴气到最后消失在公众的视野中。很多老玩家都会说从前这个游戏怎么怎么好,但是人都不在了,游戏里就剩下了坚持者和外挂工作者。到了最后,游戏也被人遗忘,大区成了鬼区。     有人说免费游戏还是要收钱。说这样不好。以前学生的时候也这么认为。如今工作了,赚了些钱。觉得这种想法可笑。你既然要玩,代理商凭什么白给你服务。这里抛开代理商的态度和质量不谈吧。说这些话的玩家质量又是如何。说白了一句,他们就是不想在游戏中有消费,就痴想着能得到多么爽的体验。     TX做得是够烂了,315批评倒见血,但似乎却到有司法的介入。好像并没有法制保护游戏玩家的利益。 不 感到DNF这样下去很难长远了。并且作为一个2D游戏,本身就有其局限性,游戏中的元素很难加入。技能,活动,地图,到最后都会因其重复感而让玩家生厌。     韩国的DNF据说已经有三四年的历史了,热度依然不减的样子。就说当年的冒险岛吧,多么古老的游戏,但记得在去年的调查中还在韩国网吧游戏前十位榜上有名。韩国人支持国产的精神不可想象。但国人大多数玩家不一样,喜新厌旧惯了。因为没有什么好的国产游戏,玩的都是人家剩下的,本来就低了个等级。所以来个新了自然都向往的奔去了,宁可做外国人玩剩下的,也不愿做国人玩剩下的。
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