时间皇冠
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武器铭文打底券成功了,来还愿 如题,虽然两个5%的券失败,但10%的铭文券成功了,还是打在了大号的武器上,完美。 来@欢脱的小厨子 还愿一下。 以及虽然小刘没有我的肉饼哥哥万分之一帅,但看在让我成功的份上,不骂你了
有施亚大佬教一下超技被动怎么点吗 如题,真是好复杂的一个新职业 本身技能分为标记和标记组成的星座技能两大块 链接技能下面还有星座强化分支系统 加上九个超级技能一大堆文字描述好像每个都有用的样子 太花里胡哨了 个人倾向于12579,不知道这样点超级技能被动对不对
谁能告诉我设计4个技能槽的意义在哪里 深更半夜失眠硬是想到凌晨 多设计点技能槽到底会怎样?啊?伊井野? 你自己看看有些职业必带的技能都已经超过4个了,你让我怎么取舍 谁能告诉我
巫师演示预览亮点(水) 凭什么就你们每次出来职业预览都水帖,我也要啊啊啊啊!!! 在龙信1专注玩法系职业的本人对法系职业的展示可是很上心的。 上次法师的演示没有水帖是因为实在没有新东西可发。 这次巫师的技能演示也基本在之前的宣发或者试玩视频里出现过了,乍一看好像没什么新东西。 可作为法师控的我依然发现了一丝端倪 演示视频里巫师先展示了火系的陨石和火蝾螈术,第三个技能老玩家应该都熟悉是一代的龙卷风。 众所周知一代龙卷风为暗属性,读条施法时围绕自身的吟唱法阵为暗黑色。 重点来了!虽然只有短短一秒!二代龙卷风吟唱时的法阵为明亮的白色! 一代雷技能紫色,火技能红色,冰技能淡蓝,暗技能黑色,光技能金色。 从二代之前的试玩视频来看,法师释放过一些光魔法,依然是金色。而二代冰魔法读条时的颜色是蓝绿相间的青碧色。 也就是说,二代龙卷风的技能读条颜色并不是光也不是冰,不像是一代中五种元素属性里的任何一种。而更像是全新的元素属性(风) 合理猜测二代的魔法还藏着许多,甚至都不止五种属性魔法了。 本法师控要糕巢了一代我玩了两千小时,估计二代会只多不少。
关于2代法系技能的新发现 如题,b站有人新上传了巫师的火系技能展示视频,在不到一分钟的视频里我发现了一个有意思的点。
二代职业划分更细,上位职业疑似取消 如题,这里是一代玩了上千小时的老玩家。这几天眼馋看了好几个媒体试玩视频。给我的感觉就每个职业更加强调各司其职和不可替代性了,没有所谓的完全上位替代的职业,下面听我慢慢分析。
b站放了全炫彩展示和投票 看完后想都没想投了青竹,一看票数百分之三十多,领先第一。看来大部分人的审美都是统一的。 白配绿真的非常有古风仙侠的清爽感。 一开始看前面的粉炫觉得还不错,但是可能要被藏了。然后看到白色炫彩觉得可以做粉炫的替代品甚至观感比粉炫还好看些,直到看到青竹……我只想说全部炫彩限量都没关系,tx你良心点别把青竹藏了,我只要青竹啊啊啊!
如何看待这批玉剑只有我琴没加限定牌子
对二代改进的一些预想 来自上千小时玩家的真心建议 首先,一些老生常谈的缺点我认为二代会大幅改善甚至于直接消失。这得益于开发组已经有一代的开发经验以及多年来市面上出现了无数的开放世界佳作乃至神作,一些不人性化的,负面的体验将不再出现。
我真的不能接受,我琴星守原画被陷害 看看第二批的质量,我只想说第一批的外包工作室去鼠吧
来了来了!龙之信条2! 卡普空,你是我的神
【技能研究向】关于被动技能痛击和魔袭的实际效果 前排艾特吧主大大@🌟碧水寒川🌟 还有只要我一看到就必定狂吻的两位直男大佬 @human⚡️ @顽强ZZW
收动森带盒卡带270,邮费买方出 如题,使用痕迹和卡盒磨损不要太过就行
从设计师的离职浅谈琴女失败的重做
娑娜重做yy贴10.0版本 如题,第十个重做版本,我来当设计师系列,暴打现在一群混工资瞎改英雄祸害仙女的臭鱼烂虾
来看看恶意满满的琴女式重做 sjs:我们把蓝耗回调了,但是qwe加成全部再砍一遍,这是因为我们觉得新增的60急速上限比以前的40%减cd强太多了。 我们不想让娑娜对线期被动发育,我们想让她变成提款机给对面下路赚钱,目前的伤害有点刮痧,是不行的,160加0.35的法伤加成打在敌人身上应该有无事发生的错觉,这会有助于提升对面下路对线期的舒适度
【快报】剑风传奇作者疾病离世 虽然和龙信无关,但一直听闻龙信的背景观,整体的画风都有参考剑风传奇。 虽然本人没有看过三浦老师的剑风传奇,但很可能没有老师的剑风传奇就没有如今味道独特的龙之信条,老师一路走好
童年补票系列,心目中最佳策略战棋
我琴占星师速度soon出
琴女重做yy贴9.0版 我又来惹,之前发的8.0版重做yy贴获得了很多很好的评价厚,这次9.0版顺延上一次继续加以改进娑娜的能力,使其变成上下限都很高的英雄,需要一定的操作才能发挥其最大的功能和伤害~ 关于琴瑟仙女 娑娜的改动 被动:能量和弦 娑娜每一次施法后的下一次普通攻击会造成(12~140+0.1AP)的额外魔法伤害于1-18级变化。 【被动:乐谱】 和弦可以叠加,最多叠加至三层。以1层为基准,每叠加一层增加攻击距离25点,延长和弦效果0.25秒,增加50%和弦伤害。不同技能的和弦有不同的效果,叠加和弦会覆盖上一个技能的和弦效果 q断奏:削弱目标20%的韧性和12%的双抗2.5秒,效果立刻生效,然后再触发和弦伤害【针对坦克和战士】 w渐弱:沉默和削弱目标(35%+3.5%/100ap)移速持续2秒【针对法师和法刺】 e节奏:降低目标(30%+3%/100ap)伤害和(25%+2.5%/100ap)攻速并缴械目标持续1.5秒,令目标普攻不会造成伤害【针对射手和物刺】 Q:英勇赞美诗 娑娜对范围内两名敌人造成(60/90/120/150/180+0.4ap)点魔法伤害(英雄优先) 被动:娑娜及光环内友军在下一次的攻击增加(40/45/50/55/60+0.2AP)点魔法伤害。 【新增被动:共振】若目标身上残留着和弦效果,则娑娜的q技能会在追踪敌人后在原地留下300码的音律缭绕(类似远古时期版本娑娜q停在敌人身上转几圈) 每经过0.3秒造成娑娜q光环一半的范围伤害,持续1秒【让娑娜有清兵能力,能不能打全伤害还要想办法让敌人留在圈子里】 范围:850 法力值:60/65/70/75/80 冷却时间:6秒 W坚毅咏叹调 娑娜为自身及光环内一名友军恢复50/75/100/125/150+(0.3ap)生命值。 被动:娑娜为自己和光环内友军提供一个能抵挡20/30/40/50/60+(0.2AP)伤害的护盾,持续三秒 【新增被动:共振】若1000码内的敌方英雄身上残存着和弦效果,则娑娜自身的护盾值增加一倍,并且三秒后未被伤害抵消的护盾值转化成等额治疗量,无视距离均分给其他4名队友。 范围:1000 法力值:80/85/90/95/100 冷却时间: 9秒 E:迅捷奏鸣曲 娑娜为自身增加(30%+3%/100AP)移动速度,持续三秒,若在三秒内未受到英雄或野怪攻击则额外延续三秒。 被动:娑娜为光环内友军加速(25%+2.5%/100ap)三秒。 【新增被动:共振】若1000码内有敌人身上残留和弦效果,则娑娜自身不仅增加移速,还将增加20%攻速,缩短基础技能20%冷却时间,普攻和技能前后摇更快速 范围:450 法力值:70/75/80/85/90 冷却时间:12秒 R:狂舞终乐章 发出狂舞音波眩晕前方直线内敌人,并强制他们跳舞1.5秒,对敌人造(200/300/400+0.4AP)点魔法伤害 范围:950*150 法力值:100 冷却时间:140/120/100【改成120/100/80】 【移除被动】提供qwe技能的冷却效果 【新增被动:延迟音符】娑娜的所有控制手段,都会在大招命中的敌方跳舞完毕后才生效 【新增被动:共振】若目标身上残留着和弦效果,则娑娜释放大招后和弦立刻叠加到三层,并给目标再随机施加一种和弦效果
琴女重做yy贴8.0版 没错又是我,之前发的7.0版重做yy贴比较贴近设计师即将改动的思路了,这一次的改动思路将会魔幻很多,简称魔改版。 琴女的和弦效果将得到彻底重做,从无脑滚键盘英雄改成多控制且操作难度高的英雄。 关于琴瑟仙女 娑娜的改动 被动:能量和弦 娑娜每【一】次施法后的下一次普通攻击会造成(10~150+0.1AP)的额外魔法伤害于1-18级变化。 【被动:乐谱】 和弦可以叠加,最多叠加至三层,每层增加攻击距离25点,叠加的和弦伤害只有50%,最多造成200%和弦伤害。不同技能的和弦有不同的效果,叠加和弦会覆盖上一个技能的和弦效果。 q断奏:削弱目标20%的韧性和12%的双抗2秒 w渐弱:降低目标(35%+3.5%/100ap)移速和(30%+3%/100ap)伤害和(25%+2.5%/100ap)攻速1.5秒 e节奏:同时沉默和缴械目标持续1秒,令目标无法释放技能,普攻不会造成伤害。 Q:英勇赞美诗 娑娜对范围内两名敌人造成(60/95/130/165/200+0.4ap)点魔法伤害(英雄优先) 被动:娑娜及光环内友军在下一次的攻击增加(40/45/50/55/60+0.2AP)点魔法伤害。 【新增被动:共振】若目标身上残留着和弦效果,娑娜自身的光环伤害再增加百分之五十。 范围:850 法力值:60/65/70/75/80 冷却时间:6秒 W坚毅咏叹调 娑娜为自身及光环内一名友军恢复50/75/100/125/150+(0.3ap)生命值。 被动:娑娜为自己和光环内友军提供一个能抵挡20/30/40/50/60+(0.2AP)伤害的护盾,持续三秒 【新增被动:共振】若1000码内的敌方英雄身上残存着和弦效果,娑娜自身的护盾值增加一倍,并且三秒后未被伤害抵消的护盾值转化成治疗,无视距离均分给其他队友。 范围:1000 法力值:80/85/90/95/100 冷却时间: 9秒 E:迅捷奏鸣曲 娑娜为自身增加(30%+3%/100AP)移动速度,持续三秒,若在三秒内未受到英雄或野怪攻击则额外延续三秒。 被动:娑娜为光环内友军加速(25%+2.5%/100ap)三秒。 【新增被动:共振】若1000码内有敌人身上残留和弦效果,则娑娜自身不仅增加移速,还将增加攻速,缩短基础技能20%冷却时间,普攻和大招抬手动作会更快和没有破绽 范围:450 法力值:70/75/80/85/90 冷却时间:12秒 R:狂舞终乐章 发出狂舞音波眩晕前方直线内敌人,并强制他们跳舞1.5秒,对敌人造(200/300/400+0.4AP)点魔法伤害 范围:950*150 法力值:100 冷却时间:140/120/100【改成120/100/80】 【移除被动】提供qwe技能的冷却效果 【新增被动:余音】娑娜解锁大招后,每种和弦效果持续时间都会再增加百分之五十 【新增被动:共振】若目标身上残留着和弦效果,则娑娜的大招伤害变成真实伤害,目标跳舞时间增加0.5秒
琴女重做yy贴7.0版 没错又是我,之前发的6.0版重做yy贴比较贴近设计师即将改动的思路,但经过吧友提醒,还是觉得前期过于弱鸡了,设计师的改动思路只会让娑娜后期更强,而改变不了前期的疲软,说不定会变得更加难以平衡。 这次的改动思路是让娑娜重回前期线霸的定位(这要追溯到好久以前了)大幅度加强前期的数据,降低法强成长,但新增的被动提供额外技能急速和法强。 关于琴瑟仙女 娑娜的改动 攻击距离:550—575 移动速度:325—330 基础法力值+50 成长法力值每级+2 法力回复速度每秒+1 被动:能量和弦 娑娜每三次施法后的下一次普通攻击会造成(20~280+0.2AP)的魔法伤害于1-18级变化。 【原基础数据为12~240】 不同技能的和弦有不同的效果 q断奏:提升40%和弦伤害【改为提升50%和弦伤害】 w渐弱:降低目标(30%+3%/100ap)伤害和(25%+2.5%/100ap)攻击速度三秒 e节奏:减速目标(40%+4%/100ap)【并沉默】持续三秒 Q:英勇赞美诗 娑娜对范围内两名敌人造成(60/95/130/165/200+0.4ap)点魔法伤害(英雄优先)【原基础数据为40—160】 被动:娑娜及光环内友军在下一次的攻击增加(40/45/50/55/60+0.2AP)点魔法伤害。【光环基础数据也翻倍】 范围:850 法力值:60/65/70/75/80【蓝耗降低】 冷却时间:8秒【改为6秒】 W坚毅咏叹调 娑娜为自身及光环内友军恢复50/75/100/125/150+(0.3ap)生命值。 被动:娑娜为自己和光环内友军提供一个能抵挡20/30/40/50/60+(0.2AP)伤害的护盾,持续三秒 【回血和护盾数值皆有提升】 范围:1000 法力值:80/85/90/95/100【蓝耗降低】 冷却时间: 10秒【改为9秒】 E:迅捷奏鸣曲 娑娜为自身增加(30%+3%/100AP)移动速度,持续三秒,若在三秒内未受到英雄或野怪攻击则额外延续三秒。 被动:娑娜为光环内友军加速(25%+2.5%/100ap)三秒。 范围:450 法力值:70/75/80/85/90【蓝耗降低】 冷却时间:12秒 R:狂舞终乐章 发出狂舞音波眩晕前方直线内敌人,并强制他们跳舞1.5秒,对敌人造(200/300/400+0.4AP)点魔法伤害 范围:950*150 法力值:100 冷却时间:140/120/100【改成120/100/80】 【移除被动】提供qwe技能的冷却效果 【新增光环机制】仙力 现在娑娜每使用一次基础技能影响到友军或伤害到敌方英雄都可以叠加法强,在法强达到上限时改为增加技能急速 q光环:当娑娜或者第一个进入光环的队友用q光环增加的额外伤害成功命中敌方英雄时,额外增加1法强 w光环:每当娑娜的回血施加给一个友军都可以额外增加1点法强(包括自己)【注:w虽然是群体护盾但每次只能回复两名友军血量,其中一名是自己】 e光环:每一位进入e光环获得加速效果的友军都会为娑娜提供0.5的法强加成(不包括自己) 【新增被动】共振 当娑娜通过基础技能叠加的法强达到100点时(不包括装备,符文等因素)将达到上限,法强保留80,剩下的20点法强将转换为技能急速,转化比例为1:2,娑娜永久获得80点法强和40点技能急速
琴女重做yy贴6.0正经版 没错又是我, 看到设计师终于想起t5弃女,精神恢复正常的我又想了个技能重做方案,许愿这次重做能让qa天后回宫厚 本次重做思路是根据目前设计师透露的改动方向来的,比以往的yy更正经一些。巧合的是以往我yy的改动也是把大招减cd的被动去掉了,不知道算不算是有先见之明呢嘻嘻。 关于琴瑟仙女 娑娜的改动 被动:能量和弦 娑娜每三次施法后的下一次普通攻击会造成(15~250+0.2AP)的魔法伤害于1-18级变化。 不同技能的和弦有不同的效果 q断奏:提升40%和弦伤害【改为提升50%和弦伤害】 w渐弱:降低目标(30%+3%/100ap)伤害和(25%+2.5%/100ap)攻击速度三秒 e节奏:减速目标(40%+4%/100ap)持续三秒 Q:英勇赞美诗 娑娜对范围内两名敌人造成(40/70/100/130/160+0.4ap)点魔法伤害(英雄优先) 被动:娑娜及光环内友军在下一次的攻击增加(40/45/50/55/60+0.2AP)点魔法伤害。 范围:850 法力值:55/60/65/70/75【蓝耗降低】 冷却时间:8秒【改为7秒】 W坚毅咏叹调 娑娜为自身及光环内友军恢复50/75/100/125/150+(0.3ap)生命值。 被动:娑娜为自己和光环内友军提供一个能抵挡20/30/40/50/60+(0.2AP)伤害的护盾,持续三秒 范围:1000 法力值:80/85/90/95/100【蓝耗降低】 冷却时间: 10秒【改为9秒】 E:迅捷奏鸣曲 娑娜为自身增加(30%+3%/100AP)移动速度,持续三秒,若在三秒内未受到英雄或野怪攻击则额外延续三秒。 被动:娑娜为光环内友军加速(25%+2.5%/100ap)三秒。 范围:450 法力值:0【改为0消耗,娑娜可以放心的用e叠被动以及用来游走支援和逃命追击了】 冷却时间:12秒【改为11秒】 R:狂舞终乐章 发出狂舞音波眩晕前方直线内敌人,并强制他们跳舞1.5秒,对敌人造(150/250/350+0.5AP)点魔法伤害 范围:950*150 法力值:100 冷却时间:140/120/100【改成120/100/80】 【移除被动】提供qwe技能的冷却效果 【新增光环机制】现在娑娜每使用一次基础技能影响到友军或伤害到敌方英雄都可以叠加技能急速,在技能急速达到上限时改为增加ap q光环:当娑娜用q光环增加的额外伤害成功命中敌方英雄时,额外增加2点技能急速 w光环:每当娑娜的回血施加给一个友军都可以额外增加1点技能急速(包括自己)【注:w虽然是群体护盾但每次只能回复两名友军血量,其中一名是自己】 e光环:每一位进入e光环获得加速效果的友军都会为娑娜提供0.5的技能急速加成(不包括自己) 【新增被动转换】 当娑娜通过基础技能叠加的技能急速达到100点时(不包括装备,符文等因素)将达到上限,技能急速保留50,剩下的一半将转换为法强,转化比例为1:2,娑娜永久获得100点法强
琴女重做yy贴5.0版 没错又是我, 失心疯的我每天都想了130个技能重做方案,只要设计师一日不重做,我就会一直水下去厚 本次重做思路是把q和弦的爆发移植到r和弦上面去,伤害变得更高,但受限于大招冷却,变得更加平衡,同时具有一定的apc能力(每施法一次就有和弦) 增加了一些控制效果和防御机制,使其不容易暴毙,再也不用担心1.3秒之内琴毁人亡噜。 关于琴瑟仙女 娑娜的改动 被动:能量和弦 娑娜每次施法后的下一次普通攻击会造成(12~120+0.15AP)的魔法伤害于1-18级变化。 不同技能的和弦有不同的效果 q断奏:提升自己50点攻击距离并降低敌方(10%+1%/100ap)双抗三秒 w渐弱:降低目标(30%+3%/100ap)伤害和(25%+2.5%/100ap)攻击速度三秒 e节奏:禁锢目标(0.8+0.1/100ap)秒 r旋律【新增和弦】:和弦伤害提升50%,可以和qwe和弦叠加释放,并增幅一起释放的和弦20%的和弦效果 【新增buff】当娑娜身上有和弦时,获得15%的韧性和增加20点双抗。 Q:英勇赞美诗 娑娜对范围内三名敌人造成(40/80/120/160/200+0.4ap)点魔法伤害(英雄优先) 被动:娑娜及光环内友军在下一次的攻击增加(40/45/50/55/60+0.3AP)点魔法伤害。 范围:850 法力值:50/55/60/65/70 冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒 W坚毅咏叹调 娑娜为自身及光环内友军恢复50/75/100/125/150+(0.3ap)生命值。 被动:娑娜为自己和光环内友军提供一个能抵挡20/30/40/50/60+(0.3AP)伤害的护盾,持续三秒 范围:1000 法力值:85 冷却时间: 10/9.5/9/8.5/8秒 E:迅捷奏鸣曲 娑娜为自身增加(30%+3%/100AP)移动速度,持续三秒,若在三秒内未受到英雄或野怪攻击则额外延续三秒。 被动:娑娜为光环内友军加速(25%+2.5%/100ap)三秒。 【新增被动】进入娑娜e光环范围内的敌军减速30%/35%/40%/45%/50%直到娑娜切换光环或者敌人走出光环为止 范围:450 法力值:45/50/55/60/65 冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒 R:狂舞终乐章 发出狂舞音波眩晕前方直线内敌人,并强制他们跳舞1.5秒,对敌人造(200/300/400+0.4AP)点魔法伤害 范围:950*150 法力值:100 冷却时间:100/90/80秒 【移除被动】提供qwe技能的冷却效果 【新增被动】终极技能释放完后获得r和弦,提升和弦伤害和效果,可叠加其他和弦释放 【新增debuff】当光环内的友军越多时,娑娜的光环效果会越发的降低,但自身不会受到这种负面效果。光环内每增加一名队友,qwe光环数值都会降低8%/10%/12%(学习大招后才有此效果)
版本新理解,护盾法师月石辅助流 最近闲来无事发现了一个全新安逸玩法,用火女发条这种有套盾的法师出月石走辅助位居然有不错的效果,而且感觉比软辅还强势和舒服 具体玩法就是完全舍弃伤害装备,天赋也要点出艾黎和坚决系。 出装:蓝工资,cd鞋,月石,香炉,流水,大帽/如果一直被对面刺客针对可以换女妖或者沙漏 天赋: 艾黎,配合套盾可以再加一层盾,对线期换血稳赚不亏。 无效化法球,提高自己生存,法师不像琴女那么缺蓝不用点法力流系带。 超然,加的急速可以更频繁释放盾。 焦灼:提升一下技能伤害,风暴太拖这个版本节奏快所以没带。 副系坚决: 生命源泉,进一步加强自己给友军的回复能力。 复苏,加强护盾和治疗强度。
用帝国指令玩非主流辅助是真的快乐 rt,最近用女枪和寒冰出帝国指令辅助,死命堆技能急速,一直在后排放赏金e或者寒冰w,对手老是预测失误,血量莫名其妙就空了,嘻嘻,自己和友军一起触发加了快200的特效攻击,而且减速技能范围也大,冷却低的时候一场团战能放好几个,快乐的在后排补唇蜜。不过这种玩法在劣势局就快乐不起来了,队友炸自己也不能c,伤害刮痧
终于来了吗 我要在社交软件上奔走相告
琴女重做yy贴4.0版 没错又是我, 失心疯的我每天都想了130个技能重做方案,只要设计师一日不重做,我就会一直水下去厚 本次重做思路是新增攻速和攻击力设定,让娑娜有打射手位的资本,把q和弦的伤害移植到r和弦上面去,爆发变得更高,但受限于大招cd,变得更加平衡,同时具有一定的apc能力(每施法一次就有和弦) 关于琴瑟仙女 娑娜的改动 被动:能量和弦 娑娜每次施法后的下一次普通攻击会造成(12~120+0.1AP)的魔法伤害于1-18级变化。 不同技能的和弦有不同的效果 q断奏:提升自己50点攻击距离并对敌方造成额外的(40%+4%/100ap)基础攻击力伤害 w渐弱:降低目标(30%+3%/100ap)伤害和(25%+2.5%/100ap)攻击速度三秒 e节奏:禁锢目标(0.8+0.1/100ap)秒 r旋律【新增和弦】:能量和弦伤害提升60%,并在命中目标后娑娜自身获得(40%+4%/100ap)攻速4秒,r和弦可以和qwe和弦叠加释放 Q:英勇赞美诗 娑娜对范围内三名敌人造成(40/80/120/160/200+0.4ap)点魔法伤害(英雄优先) 被动:娑娜及光环内友军在下一次的攻击增加(40/45/50/55/60+0.3AP)点魔法伤害。 范围:850 法力值:50/55/60/65/70 冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒 W坚毅咏叹调 娑娜为自身及光环内友军恢复50/75/100/125/150+(0.3ap)生命值。 被动:娑娜为自己和光环内友军提供一个能抵挡20/30/40/50/60+(0.3AP)伤害的护盾,持续三秒 范围:1000 法力值:85 冷却时间: 10/9.5/9/8.5/8秒 E:迅捷奏鸣曲 娑娜为自身增加(30%+3%100AP)移动速度,持续三秒,若在三秒内未受到英雄或野怪攻击则额外延续三秒。 被动:娑娜为光环内友军加速(25%+2.5%/100ap)三秒。 【新增被动】进入娑娜e光环的敌军减速(50%+5%/100ap)直到娑娜切换光环或者敌人走出光环为止 范围:450 法力值:45/50/55/60/65 冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒 R:狂舞终乐章 发出狂舞音波眩晕前方直线内敌人,并强制他们跳舞1.5秒,对敌人造(200/300/400+0.4AP)点魔法伤害 范围:950*150 法力值:100 冷却时间:100/90/80秒 【移除被动】提供qwe技能的冷却效果 【新增被动】终极技能释放完后获得r和弦,提升和弦伤害和琴女攻速,可叠加其他和弦释放 【新增被动】当光环内的友军越多时,娑娜的光环效果会越发的降低,但自身不会受到这种负面效果。光环内每增加一名队友,qwe光环数值都会降低15% 【新增被动】当娑娜周围没有友方英雄时(判定范围1000码),和弦伤害再提升40%,和弦效果提升20% (团战靠光环,单人靠和弦,针不戳)
琴女yy重做贴3.0版 没错又是我, 失心疯的我每天都想了130个技能重做方案,只要设计师一日不重做,我就会一直水下去厚 本次重做思路是提升单人作战时的数值,光环新增分摊数值的设定,使其变得更加平衡,新时代的女性就是要靠自己惹 关于琴瑟仙女 娑娜的改动 被动:能量和弦 娑娜每次施法后的下一次普通攻击会造成(10~100+0.1AP)的魔法伤害于1-18级变化。 不同技能的和弦有不同的效果 q断奏:提升自己50点攻击距离和(35%+3.5%/100ap)的和弦伤害 w渐弱:降低目标(25%+2.5%/100ap)伤害和(25%+2.5%/100ap)攻击速度三秒 e节奏:禁锢目标(0.8+0.1/100ap)秒 r旋律【新增和弦】:和弦命中目标后四秒内琴女对目标的伤害增加(15%+1.5%/100ap) Q:英勇赞美诗 娑娜对范围内两名敌人造成(40/70/100/130/160+0.4ap)点魔法伤害(英雄优先)后,在目标地面留下旋转的音波(类似老琴女的q技能特效)持续两秒,每一秒造成(20/40/60/80/100+0.1ap)点范围魔法伤害(300码) 被动:娑娜及光环内友军在下一次的攻击增加(30/35/40/45/50+0.25AP)点魔法伤害。 范围:850 法力值:50/55/60/65/70 冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒 W坚毅咏叹调 娑娜为自身及光环内友军恢复50/75/100/125/150+(0.25ap)生命值。 被动:娑娜为自己和光环内友军提供一个能抵挡20/30/40/50/60+(0.3AP)伤害的护盾,持续三秒 范围:1000 法力值:85 冷却时间: 10/9.5/9/8.5/8秒 E:迅捷奏鸣曲 娑娜为自身增加(30%+3%100AP)移动速度,持续三秒,若在三秒内未受到英雄或野怪攻击则额外延续三秒。 被动:娑娜为光环内友军加速(25%+2.5%/100ap)三秒。 范围:450 法力值:45/50/55/60/65 冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒 R:狂舞终乐章 发出狂舞音波眩晕前方直线内敌人,并强制他们跳舞1.5秒,对敌人造(200/300/400+0.4AP)点魔法伤害 范围:950*150 法力值:100 冷却时间:110/90/70秒 【移除被动】提供qwe技能的冷却效果 【新增被动】终极技能释放完后获得r和弦,命中目标可提升琴女对其的伤害。该和弦可以和其他和弦叠加释放。 【新增被动】当光环内的友军越多时,娑娜的光环效果会越发的降低,但自身不会受到这种负面效果。光环内每增加一名队友,qwe光环数值都会降低15%
难得玩一把carry全场伤害第一的娑娜 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2Fatm2rs&urlrefer=2cc8fad06b938c0622d9822fec6d33f5 因为受不了设计师的恶意针对和连环削弱,退坑一年了,最近为了买新皮肤才重下了游戏,很久没玩操作果然生疏了许多。 低端局都是输多赢少惹,即便已经很努力让下路前期不崩了,打野和中上也大概率会崩。 赢得局更是感觉自己无足轻重,都是队友在carry。 难得碰见一把,对面剑魂真的素蠢直,一波越塔的智熄操作直接让我起飞 这里是萌新up主,看在我那么努力的份上,视频求点赞惹
yy琴女重做贴2.0版
[技术研究]随从技能选择方面的排雷 [技术研究]随从技能选择方面的排雷
呆萌消失之术??这是飞到天涯海角去了
这游戏商人才是隐藏boss吧在特蕾莎小妹妹面前魔剑士变成了四大隐藏职业里最好打的,几乎等于白送,没到30级就带了两人去打都过了
关于魔袭技能描述的五属性异常状态威力增加的问题 关于魔袭技能描述的五属性异常状态威力增加的问题
萌旧求问:领王圣衣上印材料是什么 萌旧求问:领王圣衣上印材料是什么
完噜连亚洲赛区也兴起琴女潮流了 完噜连亚洲赛区也兴起琴女潮流了
你们见过五天都不出库的包裹吗,我见过
隔壁的猫咪也很惨惹 隔壁的猫咪也很惨惹
笑死我噜,日常上比赛被打得逼飞奶炸的弃女厚
yy琴女重做技能系列,我就是apc 主要想法:削弱光环能力,加强技能强度,加强和弦被动,加强控制能力,削弱cd冷却,从辅助转向能持续打出魔法伤害的apc。 生命值:482.36(+ 77) 法力值:340.6(+ 45) 攻击力:50(+ 3)/原为49(+3) 攻击速度:0.7(+2.4%)/原为0.644 (+2.3%) 生命回复/5秒:5.424(+ 0.55) 法力回复/5秒:11.5(+ 0.4) 护甲:30(+3.3)/原为28(+ 3.3) 魔法抗性:30(+ 0.5) 射程:550 移动速度:330/原为325 被动-能量和弦:娑娜施放1(原为3)次技能后的下次攻击会造成额外10-110(+0.1AP)/(原为20-240+0.2AP)的魔法伤害,并根据娑娜激活的乐章来附加特殊效果。 (新增)被动-和弦叠加:娑娜可以施放不同的技能(相同的技能无法叠加)来叠加未打出去的能量和弦,最多三层。但叠加后的和弦,特殊效果只有50%,每叠加一层,和弦伤害提升10% 英勇赞美诗(q) 消耗:50/55/60/65/70 -> 45/50/55/60/65 冷却:8-> 6 距离:700 主动: 对最近的三(原为两)个敌人(英雄优先)造成40/70/100/130/160(+0.5) -> 60/90/120/150/180(+0.5)魔法伤害并将她的能量和弦加成改为断奏。 旋律:娑娜获得一个持续3秒的光环。进入光环的三名友军(原为所有友军)所进行的下一次普攻将造成10/15/20/25/30(+0.3AP) -> 20/25/30/35/40(+0.25AP)魔法伤害。 能量和弦 - 断奏:造成50%(原为40%)额外伤害。 坚毅咏叹调(w) 消耗:80/85/90/95/100-> 70/75/80/85/90 冷却:10-> 8 回血距离:1000 -> 1100 主动:为娑娜和附近最近的两(原为一)名友军英雄治疗疗30/50/70/90/110(+0.25AP) -> 45/65/85/105/125(+0.25AP)生命值并将她的能量和弦加成改为渐弱。 旋律:娑娜获得一个持续3秒的光环。进入光环的三名友军(原为所有友军)会获得一层吸收25/50/75/100/125(+0.3AP) -> 20/40/60/80/100(+0.4AP)伤害的护盾,持续1.5秒。 能量和弦 - 渐弱:减少目标20%(+0.02AP%) -> 25%(+0.02AP%)的总伤害输出,和8%(+0.02AP%)攻击速度(新增),持续3.5秒(原为3)。 迅捷奏鸣曲(e) 法力消耗:65-> 60 冷却:12 ->10 距离:1000 主动:为娑娜提供10/11/12/13/14%(+0.06AP%) -> 11/12/13/14/15%(+0.07AP%)移动速度加成,持续7秒(或受到伤害为止)并将她的能量和弦加成改为节奏。 旋律:娑娜获得一个持续3秒的光环。进入光环的三名友军(原为所有友军)将获得10/11/12/13/14%移动速度(+0.06AP%)持续3秒。 能量和弦 - 节奏:减缓目标40%(+0.04AP%)的移动速度,持续2秒。 -> 减缓目标50%(+0.05AP%)移动速度,并沉默,持续2.5秒(原为2) 狂舞终乐章(r) 消耗:100 冷却:140/120/100 -> 130/110/90 距离:900 -> 1000 主动:用不可抵抗的音符迫使敌方英雄晕眩并跳舞1.5 -> 2秒,同时造成150/250/350(+0.5AP) -> 200/300/400(+0.4AP)魔法伤害。
春夏秋冬杀人事件/秋祭【番外篇】 作品正版链接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fread.douban.com%2Febook%2F38818244%2F&urlrefer=2f8eef79ebe0b741fda2d8aa62388c61 豆瓣个人主页http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fread.douban.com%2Fauthor%2F63725568%2F&urlrefer=36e238c32ce564abe12a5e6894bce2f7 欢迎来评价
血雨村诅咒杀人事件【小说版】 豆瓣个人主页http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fread.douban.com%2Fauthor%2F63725568%2F&urlrefer=36e238c32ce564abe12a5e6894bce2f7 第三部作品链接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fread.douban.com%2Febook%2F42128559%2F&urlrefer=af95f91d8b7f823d0afc1e1793fe0286 欢迎有意者前往送花或者购买正版,辛苦创作的黄瓜感激不尽!
杀戮游戏/开往地狱的天堂号【小说版】 作品在豆瓣的链接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fread.douban.com%2Fcolumn%2F6395024%2F&urlrefer=2964fec234512b13c5aaec5353dd8c3d 个人主页http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fread.douban.com%2Fauthor%2F63725568%2F&urlrefer=36e238c32ce564abe12a5e6894bce2f7 欢迎来送花或者评论哦
校园灵异传说杀人事件【小说版】 黄瓜在豆瓣的个人主页http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fread.douban.com%2Fauthor%2F63725568%2F&urlrefer=36e238c32ce564abe12a5e6894bce2f7 第一部小说的链接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fread.douban.com%2Fcolumn%2F6144411%2F&urlrefer=16e00b5cc7ce9faf609b1c0e2d9e8b26 欢迎来送花或者评论
【时间皇冠】各位抱歉让你们等了那么久,我回来了 计划是在今年把原来的巨坑补上,第三部还有两件小案子没写完。 以及在本吧连载密室山庄杀人事件。 春夏秋冬杀人事件在豆瓣阅读已经发表,名字叫《秋祭》需要支付1.99元购买阅读,稍后会在本吧免费发全文。 让大家等了太久实在是万分抱歉,在断更的日子了经历过很多,心态上思想上都有了不同的觉悟,感慨时间过得实在是太快了,也反省自己是否还有当初写文的初心。。总之发生了很多事,不更的原因也有很多,后面会一一给大家解释。这次应该算是正式回归了吧,不想再继续潜着了,感觉很孤单,也很痛苦。
发现q真是少的可怜,难道我是国宝级人物么…… 大家好,我是lgbtq里的q,至今为止,发现各大网络和视频里,都是宣传lgbt的比较多,出来为群体呐喊的,也大多数是双性恋,同性恋,也有少数报道跨性别者的新闻和科普知识。但是我发现q类别的报道和科普几乎为零,这种感觉让我很没有归属感,有种在这个世界里无处容身的感觉……甚至,我觉得也许lgbt圈里可能对q有所了解的人都会很少很少……
20170720『女装』 是我疯了还是游戏疯了。 左右全部ss散搭,85ss武器战法不猴戏星爆2到3亿。 没耳环,装备全是系统送的圣物,90小姐姐一个二觉欧吃矛1.6亿???
【时间皇冠吧】祝难道不是霜吗 生日快乐
【时间皇冠】候鸟馆杀人事件【三周年纪念】 2014年7月,黄瓜的第一部推理生存文发表在生存游戏吧,转眼三年过去,中间经历了许许多多,也得到了很多粉丝的支持和爱心,谢谢大家。 这是主线剧情四部曲【雪侯鸟馆杀人事件】又名【密室山庄杀人事件】将在时间皇冠吧以小说形式首发,不久会在生存游戏吧以生存游戏模式发表。 黄瓜可以毫不知耻的夸下海口,这部作品绝对可以超过前作三部曲任何一作,或许是黄瓜的推理作品巅峰,请喜欢推理,想要做一回侦探的你,尽情的享受推理的世界吧。
黄瓜有难,速来支援
时间皇冠微信以及微信粉丝群 黄瓜有意在微信群搞送书活动。数量有限,先到先得,另外黄瓜最近在参加新歌声比赛,需要网络投票,奈何我朋友圈小,能记住的就只有你们了,因为只能在微信投,所以大家加我微信吧,我也会把你拉进微信粉丝群里。qq群和微信群偶尔都会发发小红包哦。 记得加我时附带是从贴吧来哒。
大号力法刷了快上万的票都没刷过好武器,小号风法今天抱着随便刷刷的心情一发入魂。 还是带红字的,还要跨界,这是逼我花钱
豆瓣阅读第二部小说链接
第四部【密室山庄杀人事件】人设召集令 如题,第四部也快面世了,不过还要大家帮我想名字,以达到和吧友互动的效果。 名额十位,男女不限,年龄不限,但黄瓜可能会因作品需求稍作修改。 在此帖留人设的会随机抽取,人人有机会。 不过之前在qq群里已经有人预定了几个位置,所以可能实际人设位只有五,六位左右。 对了,在我豆瓣阅读第一部第二部小说版付费阅读的读者,享有人设召集的优先权。因为黄瓜非常感谢你能为喜欢的作者付费支持他的劳动成果。在如今国家盗版和抄袭猖狂,原创者写文难混一口饭的大前提下,这种意识是非常难能可贵的。希望大家向他学习! 密室山庄杀人事件剧情简介:一群国产推理小说作者被邀请到某个与世隔绝的暴风雪山庄参加最高水准的推理小说大赛。为时七日。 大赛胜出者将获得已故的国内最知名的推理大作家的最后一本遗作,这本小说奖品承载了非比寻常的价值…… 密室山庄里每个房间的门都是电子锁,只配有一张专属的开锁卡。但即便如此,还是有人死在了密室里面…… 有史以来最复杂的杀人手法,有史以来最能让人落泪的动机。这部作品将会是黄瓜的系列巅峰和贴吧封笔之作,尽情期待。
求科普国产推理作者以及笔下侦探 咳咳......做为新人发帖都有点紧张呢...... 如题,之前看欧美和日本的比较多。 我想涉足一下国内的,求科普国产推理作者,以及笔下的侦探主角名字。 范围可以很广,杂志作者网文作者都可以。 我对国产推理这领域一直都还很陌生。 考虑到以后我也想要写推理小说(心虚)我想先看看国产的众多作品,吸收一下可取之处,观摩一下发展前景。 ps:那种上来就泼冷水“国产都是垃圾”“还是国外好的”就不必发言了。我很清楚现在国产还比不上欧美日本,但是写的好的人肯定有。原谅我孤陋寡闻,所以求科普,我要补文!(ง •̀_•́)ง
【时间皇冠】祝永恒雪樱生日快乐! 今天是吧友兼粉丝的永恒雪樱的生日,祝她生日快乐!
掌宝看到消息,辅助有计划加强 有计划整体加强,设计师似乎也注意到辅助这位置并不受欢迎,导致排位难进(没选辅助位的) 补位辅助的经常排到辅助,导致玩不了自己喜欢的英雄还有辅助的作用不明显,数据不好看,容易背锅等等因素。 似乎是有计划增加辅助位的经济收益,眼石降价,增加新的辅助天赋,以及新的装备。 期待
琴女已死,有事烧纸系列2 拳头:听说最近琴女很暴力呵,秒c位?我会让你什么都秒不了。
琴女已死,有事烧纸 拳头请你告诉我,日女牛头这些点了这天赋,琴女对线怎么玩,在线等
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