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琴女重做yy贴9.0版 我又来惹,之前发的8.0版重做yy贴获得了很多很好的评价厚,这次9.0版顺延上一次继续加以改进娑娜的能力,使其变成上下限都很高的英雄,需要一定的操作才能发挥其最大的功能和伤害~ 关于琴瑟仙女 娑娜的改动 被动:能量和弦 娑娜每一次施法后的下一次普通攻击会造成(12~140+0.1AP)的额外魔法伤害于1-18级变化。 【被动:乐谱】 和弦可以叠加,最多叠加至三层。以1层为基准,每叠加一层增加攻击距离25点,延长和弦效果0.25秒,增加50%和弦伤害。不同技能的和弦有不同的效果,叠加和弦会覆盖上一个技能的和弦效果 q断奏:削弱目标20%的韧性和12%的双抗2.5秒,效果立刻生效,然后再触发和弦伤害【针对坦克和战士】 w渐弱:沉默和削弱目标(35%+3.5%/100ap)移速持续2秒【针对法师和法刺】 e节奏:降低目标(30%+3%/100ap)伤害和(25%+2.5%/100ap)攻速并缴械目标持续1.5秒,令目标普攻不会造成伤害【针对射手和物刺】 Q:英勇赞美诗 娑娜对范围内两名敌人造成(60/90/120/150/180+0.4ap)点魔法伤害(英雄优先) 被动:娑娜及光环内友军在下一次的攻击增加(40/45/50/55/60+0.2AP)点魔法伤害。 【新增被动:共振】若目标身上残留着和弦效果,则娑娜的q技能会在追踪敌人后在原地留下300码的音律缭绕(类似远古时期版本娑娜q停在敌人身上转几圈) 每经过0.3秒造成娑娜q光环一半的范围伤害,持续1秒【让娑娜有清兵能力,能不能打全伤害还要想办法让敌人留在圈子里】 范围:850 法力值:60/65/70/75/80 冷却时间:6秒 W坚毅咏叹调 娑娜为自身及光环内一名友军恢复50/75/100/125/150+(0.3ap)生命值。 被动:娑娜为自己和光环内友军提供一个能抵挡20/30/40/50/60+(0.2AP)伤害的护盾,持续三秒 【新增被动:共振】若1000码内的敌方英雄身上残存着和弦效果,则娑娜自身的护盾值增加一倍,并且三秒后未被伤害抵消的护盾值转化成等额治疗量,无视距离均分给其他4名队友。 范围:1000 法力值:80/85/90/95/100 冷却时间: 9秒 E:迅捷奏鸣曲 娑娜为自身增加(30%+3%/100AP)移动速度,持续三秒,若在三秒内未受到英雄或野怪攻击则额外延续三秒。 被动:娑娜为光环内友军加速(25%+2.5%/100ap)三秒。 【新增被动:共振】若1000码内有敌人身上残留和弦效果,则娑娜自身不仅增加移速,还将增加20%攻速,缩短基础技能20%冷却时间,普攻和技能前后摇更快速 范围:450 法力值:70/75/80/85/90 冷却时间:12秒 R:狂舞终乐章 发出狂舞音波眩晕前方直线内敌人,并强制他们跳舞1.5秒,对敌人造(200/300/400+0.4AP)点魔法伤害 范围:950*150 法力值:100 冷却时间:140/120/100【改成120/100/80】 【移除被动】提供qwe技能的冷却效果 【新增被动:延迟音符】娑娜的所有控制手段,都会在大招命中的敌方跳舞完毕后才生效 【新增被动:共振】若目标身上残留着和弦效果,则娑娜释放大招后和弦立刻叠加到三层,并给目标再随机施加一种和弦效果
琴女重做yy贴8.0版 没错又是我,之前发的7.0版重做yy贴比较贴近设计师即将改动的思路了,这一次的改动思路将会魔幻很多,简称魔改版。 琴女的和弦效果将得到彻底重做,从无脑滚键盘英雄改成多控制且操作难度高的英雄。 关于琴瑟仙女 娑娜的改动 被动:能量和弦 娑娜每【一】次施法后的下一次普通攻击会造成(10~150+0.1AP)的额外魔法伤害于1-18级变化。 【被动:乐谱】 和弦可以叠加,最多叠加至三层,每层增加攻击距离25点,叠加的和弦伤害只有50%,最多造成200%和弦伤害。不同技能的和弦有不同的效果,叠加和弦会覆盖上一个技能的和弦效果。 q断奏:削弱目标20%的韧性和12%的双抗2秒 w渐弱:降低目标(35%+3.5%/100ap)移速和(30%+3%/100ap)伤害和(25%+2.5%/100ap)攻速1.5秒 e节奏:同时沉默和缴械目标持续1秒,令目标无法释放技能,普攻不会造成伤害。 Q:英勇赞美诗 娑娜对范围内两名敌人造成(60/95/130/165/200+0.4ap)点魔法伤害(英雄优先) 被动:娑娜及光环内友军在下一次的攻击增加(40/45/50/55/60+0.2AP)点魔法伤害。 【新增被动:共振】若目标身上残留着和弦效果,娑娜自身的光环伤害再增加百分之五十。 范围:850 法力值:60/65/70/75/80 冷却时间:6秒 W坚毅咏叹调 娑娜为自身及光环内一名友军恢复50/75/100/125/150+(0.3ap)生命值。 被动:娑娜为自己和光环内友军提供一个能抵挡20/30/40/50/60+(0.2AP)伤害的护盾,持续三秒 【新增被动:共振】若1000码内的敌方英雄身上残存着和弦效果,娑娜自身的护盾值增加一倍,并且三秒后未被伤害抵消的护盾值转化成治疗,无视距离均分给其他队友。 范围:1000 法力值:80/85/90/95/100 冷却时间: 9秒 E:迅捷奏鸣曲 娑娜为自身增加(30%+3%/100AP)移动速度,持续三秒,若在三秒内未受到英雄或野怪攻击则额外延续三秒。 被动:娑娜为光环内友军加速(25%+2.5%/100ap)三秒。 【新增被动:共振】若1000码内有敌人身上残留和弦效果,则娑娜自身不仅增加移速,还将增加攻速,缩短基础技能20%冷却时间,普攻和大招抬手动作会更快和没有破绽 范围:450 法力值:70/75/80/85/90 冷却时间:12秒 R:狂舞终乐章 发出狂舞音波眩晕前方直线内敌人,并强制他们跳舞1.5秒,对敌人造(200/300/400+0.4AP)点魔法伤害 范围:950*150 法力值:100 冷却时间:140/120/100【改成120/100/80】 【移除被动】提供qwe技能的冷却效果 【新增被动:余音】娑娜解锁大招后,每种和弦效果持续时间都会再增加百分之五十 【新增被动:共振】若目标身上残留着和弦效果,则娑娜的大招伤害变成真实伤害,目标跳舞时间增加0.5秒
琴女重做yy贴7.0版 没错又是我,之前发的6.0版重做yy贴比较贴近设计师即将改动的思路,但经过吧友提醒,还是觉得前期过于弱鸡了,设计师的改动思路只会让娑娜后期更强,而改变不了前期的疲软,说不定会变得更加难以平衡。 这次的改动思路是让娑娜重回前期线霸的定位(这要追溯到好久以前了)大幅度加强前期的数据,降低法强成长,但新增的被动提供额外技能急速和法强。 关于琴瑟仙女 娑娜的改动 攻击距离:550—575 移动速度:325—330 基础法力值+50 成长法力值每级+2 法力回复速度每秒+1 被动:能量和弦 娑娜每三次施法后的下一次普通攻击会造成(20~280+0.2AP)的魔法伤害于1-18级变化。 【原基础数据为12~240】 不同技能的和弦有不同的效果 q断奏:提升40%和弦伤害【改为提升50%和弦伤害】 w渐弱:降低目标(30%+3%/100ap)伤害和(25%+2.5%/100ap)攻击速度三秒 e节奏:减速目标(40%+4%/100ap)【并沉默】持续三秒 Q:英勇赞美诗 娑娜对范围内两名敌人造成(60/95/130/165/200+0.4ap)点魔法伤害(英雄优先)【原基础数据为40—160】 被动:娑娜及光环内友军在下一次的攻击增加(40/45/50/55/60+0.2AP)点魔法伤害。【光环基础数据也翻倍】 范围:850 法力值:60/65/70/75/80【蓝耗降低】 冷却时间:8秒【改为6秒】 W坚毅咏叹调 娑娜为自身及光环内友军恢复50/75/100/125/150+(0.3ap)生命值。 被动:娑娜为自己和光环内友军提供一个能抵挡20/30/40/50/60+(0.2AP)伤害的护盾,持续三秒 【回血和护盾数值皆有提升】 范围:1000 法力值:80/85/90/95/100【蓝耗降低】 冷却时间: 10秒【改为9秒】 E:迅捷奏鸣曲 娑娜为自身增加(30%+3%/100AP)移动速度,持续三秒,若在三秒内未受到英雄或野怪攻击则额外延续三秒。 被动:娑娜为光环内友军加速(25%+2.5%/100ap)三秒。 范围:450 法力值:70/75/80/85/90【蓝耗降低】 冷却时间:12秒 R:狂舞终乐章 发出狂舞音波眩晕前方直线内敌人,并强制他们跳舞1.5秒,对敌人造(200/300/400+0.4AP)点魔法伤害 范围:950*150 法力值:100 冷却时间:140/120/100【改成120/100/80】 【移除被动】提供qwe技能的冷却效果 【新增光环机制】仙力 现在娑娜每使用一次基础技能影响到友军或伤害到敌方英雄都可以叠加法强,在法强达到上限时改为增加技能急速 q光环:当娑娜或者第一个进入光环的队友用q光环增加的额外伤害成功命中敌方英雄时,额外增加1法强 w光环:每当娑娜的回血施加给一个友军都可以额外增加1点法强(包括自己)【注:w虽然是群体护盾但每次只能回复两名友军血量,其中一名是自己】 e光环:每一位进入e光环获得加速效果的友军都会为娑娜提供0.5的法强加成(不包括自己) 【新增被动】共振 当娑娜通过基础技能叠加的法强达到100点时(不包括装备,符文等因素)将达到上限,法强保留80,剩下的20点法强将转换为技能急速,转化比例为1:2,娑娜永久获得80点法强和40点技能急速
琴女重做yy贴6.0正经版 没错又是我, 看到设计师终于想起t5弃女,精神恢复正常的我又想了个技能重做方案,许愿这次重做能让qa天后回宫厚 本次重做思路是根据目前设计师透露的改动方向来的,比以往的yy更正经一些。巧合的是以往我yy的改动也是把大招减cd的被动去掉了,不知道算不算是有先见之明呢嘻嘻。 关于琴瑟仙女 娑娜的改动 被动:能量和弦 娑娜每三次施法后的下一次普通攻击会造成(15~250+0.2AP)的魔法伤害于1-18级变化。 不同技能的和弦有不同的效果 q断奏:提升40%和弦伤害【改为提升50%和弦伤害】 w渐弱:降低目标(30%+3%/100ap)伤害和(25%+2.5%/100ap)攻击速度三秒 e节奏:减速目标(40%+4%/100ap)持续三秒 Q:英勇赞美诗 娑娜对范围内两名敌人造成(40/70/100/130/160+0.4ap)点魔法伤害(英雄优先) 被动:娑娜及光环内友军在下一次的攻击增加(40/45/50/55/60+0.2AP)点魔法伤害。 范围:850 法力值:55/60/65/70/75【蓝耗降低】 冷却时间:8秒【改为7秒】 W坚毅咏叹调 娑娜为自身及光环内友军恢复50/75/100/125/150+(0.3ap)生命值。 被动:娑娜为自己和光环内友军提供一个能抵挡20/30/40/50/60+(0.2AP)伤害的护盾,持续三秒 范围:1000 法力值:80/85/90/95/100【蓝耗降低】 冷却时间: 10秒【改为9秒】 E:迅捷奏鸣曲 娑娜为自身增加(30%+3%/100AP)移动速度,持续三秒,若在三秒内未受到英雄或野怪攻击则额外延续三秒。 被动:娑娜为光环内友军加速(25%+2.5%/100ap)三秒。 范围:450 法力值:0【改为0消耗,娑娜可以放心的用e叠被动以及用来游走支援和逃命追击了】 冷却时间:12秒【改为11秒】 R:狂舞终乐章 发出狂舞音波眩晕前方直线内敌人,并强制他们跳舞1.5秒,对敌人造(150/250/350+0.5AP)点魔法伤害 范围:950*150 法力值:100 冷却时间:140/120/100【改成120/100/80】 【移除被动】提供qwe技能的冷却效果 【新增光环机制】现在娑娜每使用一次基础技能影响到友军或伤害到敌方英雄都可以叠加技能急速,在技能急速达到上限时改为增加ap q光环:当娑娜用q光环增加的额外伤害成功命中敌方英雄时,额外增加2点技能急速 w光环:每当娑娜的回血施加给一个友军都可以额外增加1点技能急速(包括自己)【注:w虽然是群体护盾但每次只能回复两名友军血量,其中一名是自己】 e光环:每一位进入e光环获得加速效果的友军都会为娑娜提供0.5的技能急速加成(不包括自己) 【新增被动转换】 当娑娜通过基础技能叠加的技能急速达到100点时(不包括装备,符文等因素)将达到上限,技能急速保留50,剩下的一半将转换为法强,转化比例为1:2,娑娜永久获得100点法强
琴女重做yy贴5.0版 没错又是我, 失心疯的我每天都想了130个技能重做方案,只要设计师一日不重做,我就会一直水下去厚 本次重做思路是把q和弦的爆发移植到r和弦上面去,伤害变得更高,但受限于大招冷却,变得更加平衡,同时具有一定的apc能力(每施法一次就有和弦) 增加了一些控制效果和防御机制,使其不容易暴毙,再也不用担心1.3秒之内琴毁人亡噜。 关于琴瑟仙女 娑娜的改动 被动:能量和弦 娑娜每次施法后的下一次普通攻击会造成(12~120+0.15AP)的魔法伤害于1-18级变化。 不同技能的和弦有不同的效果 q断奏:提升自己50点攻击距离并降低敌方(10%+1%/100ap)双抗三秒 w渐弱:降低目标(30%+3%/100ap)伤害和(25%+2.5%/100ap)攻击速度三秒 e节奏:禁锢目标(0.8+0.1/100ap)秒 r旋律【新增和弦】:和弦伤害提升50%,可以和qwe和弦叠加释放,并增幅一起释放的和弦20%的和弦效果 【新增buff】当娑娜身上有和弦时,获得15%的韧性和增加20点双抗。 Q:英勇赞美诗 娑娜对范围内三名敌人造成(40/80/120/160/200+0.4ap)点魔法伤害(英雄优先) 被动:娑娜及光环内友军在下一次的攻击增加(40/45/50/55/60+0.3AP)点魔法伤害。 范围:850 法力值:50/55/60/65/70 冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒 W坚毅咏叹调 娑娜为自身及光环内友军恢复50/75/100/125/150+(0.3ap)生命值。 被动:娑娜为自己和光环内友军提供一个能抵挡20/30/40/50/60+(0.3AP)伤害的护盾,持续三秒 范围:1000 法力值:85 冷却时间: 10/9.5/9/8.5/8秒 E:迅捷奏鸣曲 娑娜为自身增加(30%+3%/100AP)移动速度,持续三秒,若在三秒内未受到英雄或野怪攻击则额外延续三秒。 被动:娑娜为光环内友军加速(25%+2.5%/100ap)三秒。 【新增被动】进入娑娜e光环范围内的敌军减速30%/35%/40%/45%/50%直到娑娜切换光环或者敌人走出光环为止 范围:450 法力值:45/50/55/60/65 冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒 R:狂舞终乐章 发出狂舞音波眩晕前方直线内敌人,并强制他们跳舞1.5秒,对敌人造(200/300/400+0.4AP)点魔法伤害 范围:950*150 法力值:100 冷却时间:100/90/80秒 【移除被动】提供qwe技能的冷却效果 【新增被动】终极技能释放完后获得r和弦,提升和弦伤害和效果,可叠加其他和弦释放 【新增debuff】当光环内的友军越多时,娑娜的光环效果会越发的降低,但自身不会受到这种负面效果。光环内每增加一名队友,qwe光环数值都会降低8%/10%/12%(学习大招后才有此效果)
琴女重做yy贴4.0版 没错又是我, 失心疯的我每天都想了130个技能重做方案,只要设计师一日不重做,我就会一直水下去厚 本次重做思路是新增攻速和攻击力设定,让娑娜有打射手位的资本,把q和弦的伤害移植到r和弦上面去,爆发变得更高,但受限于大招cd,变得更加平衡,同时具有一定的apc能力(每施法一次就有和弦) 关于琴瑟仙女 娑娜的改动 被动:能量和弦 娑娜每次施法后的下一次普通攻击会造成(12~120+0.1AP)的魔法伤害于1-18级变化。 不同技能的和弦有不同的效果 q断奏:提升自己50点攻击距离并对敌方造成额外的(40%+4%/100ap)基础攻击力伤害 w渐弱:降低目标(30%+3%/100ap)伤害和(25%+2.5%/100ap)攻击速度三秒 e节奏:禁锢目标(0.8+0.1/100ap)秒 r旋律【新增和弦】:能量和弦伤害提升60%,并在命中目标后娑娜自身获得(40%+4%/100ap)攻速4秒,r和弦可以和qwe和弦叠加释放 Q:英勇赞美诗 娑娜对范围内三名敌人造成(40/80/120/160/200+0.4ap)点魔法伤害(英雄优先) 被动:娑娜及光环内友军在下一次的攻击增加(40/45/50/55/60+0.3AP)点魔法伤害。 范围:850 法力值:50/55/60/65/70 冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒 W坚毅咏叹调 娑娜为自身及光环内友军恢复50/75/100/125/150+(0.3ap)生命值。 被动:娑娜为自己和光环内友军提供一个能抵挡20/30/40/50/60+(0.3AP)伤害的护盾,持续三秒 范围:1000 法力值:85 冷却时间: 10/9.5/9/8.5/8秒 E:迅捷奏鸣曲 娑娜为自身增加(30%+3%100AP)移动速度,持续三秒,若在三秒内未受到英雄或野怪攻击则额外延续三秒。 被动:娑娜为光环内友军加速(25%+2.5%/100ap)三秒。 【新增被动】进入娑娜e光环的敌军减速(50%+5%/100ap)直到娑娜切换光环或者敌人走出光环为止 范围:450 法力值:45/50/55/60/65 冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒 R:狂舞终乐章 发出狂舞音波眩晕前方直线内敌人,并强制他们跳舞1.5秒,对敌人造(200/300/400+0.4AP)点魔法伤害 范围:950*150 法力值:100 冷却时间:100/90/80秒 【移除被动】提供qwe技能的冷却效果 【新增被动】终极技能释放完后获得r和弦,提升和弦伤害和琴女攻速,可叠加其他和弦释放 【新增被动】当光环内的友军越多时,娑娜的光环效果会越发的降低,但自身不会受到这种负面效果。光环内每增加一名队友,qwe光环数值都会降低15% 【新增被动】当娑娜周围没有友方英雄时(判定范围1000码),和弦伤害再提升40%,和弦效果提升20% (团战靠光环,单人靠和弦,针不戳)
琴女yy重做贴3.0版 没错又是我, 失心疯的我每天都想了130个技能重做方案,只要设计师一日不重做,我就会一直水下去厚 本次重做思路是提升单人作战时的数值,光环新增分摊数值的设定,使其变得更加平衡,新时代的女性就是要靠自己惹 关于琴瑟仙女 娑娜的改动 被动:能量和弦 娑娜每次施法后的下一次普通攻击会造成(10~100+0.1AP)的魔法伤害于1-18级变化。 不同技能的和弦有不同的效果 q断奏:提升自己50点攻击距离和(35%+3.5%/100ap)的和弦伤害 w渐弱:降低目标(25%+2.5%/100ap)伤害和(25%+2.5%/100ap)攻击速度三秒 e节奏:禁锢目标(0.8+0.1/100ap)秒 r旋律【新增和弦】:和弦命中目标后四秒内琴女对目标的伤害增加(15%+1.5%/100ap) Q:英勇赞美诗 娑娜对范围内两名敌人造成(40/70/100/130/160+0.4ap)点魔法伤害(英雄优先)后,在目标地面留下旋转的音波(类似老琴女的q技能特效)持续两秒,每一秒造成(20/40/60/80/100+0.1ap)点范围魔法伤害(300码) 被动:娑娜及光环内友军在下一次的攻击增加(30/35/40/45/50+0.25AP)点魔法伤害。 范围:850 法力值:50/55/60/65/70 冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒 W坚毅咏叹调 娑娜为自身及光环内友军恢复50/75/100/125/150+(0.25ap)生命值。 被动:娑娜为自己和光环内友军提供一个能抵挡20/30/40/50/60+(0.3AP)伤害的护盾,持续三秒 范围:1000 法力值:85 冷却时间: 10/9.5/9/8.5/8秒 E:迅捷奏鸣曲 娑娜为自身增加(30%+3%100AP)移动速度,持续三秒,若在三秒内未受到英雄或野怪攻击则额外延续三秒。 被动:娑娜为光环内友军加速(25%+2.5%/100ap)三秒。 范围:450 法力值:45/50/55/60/65 冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒 R:狂舞终乐章 发出狂舞音波眩晕前方直线内敌人,并强制他们跳舞1.5秒,对敌人造(200/300/400+0.4AP)点魔法伤害 范围:950*150 法力值:100 冷却时间:110/90/70秒 【移除被动】提供qwe技能的冷却效果 【新增被动】终极技能释放完后获得r和弦,命中目标可提升琴女对其的伤害。该和弦可以和其他和弦叠加释放。 【新增被动】当光环内的友军越多时,娑娜的光环效果会越发的降低,但自身不会受到这种负面效果。光环内每增加一名队友,qwe光环数值都会降低15%
yy琴女重做技能系列,我就是apc 主要想法:削弱光环能力,加强技能强度,加强和弦被动,加强控制能力,削弱cd冷却,从辅助转向能持续打出魔法伤害的apc。 生命值:482.36(+ 77) 法力值:340.6(+ 45) 攻击力:50(+ 3)/原为49(+3) 攻击速度:0.7(+2.4%)/原为0.644 (+2.3%) 生命回复/5秒:5.424(+ 0.55) 法力回复/5秒:11.5(+ 0.4) 护甲:30(+3.3)/原为28(+ 3.3) 魔法抗性:30(+ 0.5) 射程:550 移动速度:330/原为325 被动-能量和弦:娑娜施放1(原为3)次技能后的下次攻击会造成额外10-110(+0.1AP)/(原为20-240+0.2AP)的魔法伤害,并根据娑娜激活的乐章来附加特殊效果。 (新增)被动-和弦叠加:娑娜可以施放不同的技能(相同的技能无法叠加)来叠加未打出去的能量和弦,最多三层。但叠加后的和弦,特殊效果只有50%,每叠加一层,和弦伤害提升10% 英勇赞美诗(q) 消耗:50/55/60/65/70 -> 45/50/55/60/65 冷却:8-> 6 距离:700 主动: 对最近的三(原为两)个敌人(英雄优先)造成40/70/100/130/160(+0.5) -> 60/90/120/150/180(+0.5)魔法伤害并将她的能量和弦加成改为断奏。 旋律:娑娜获得一个持续3秒的光环。进入光环的三名友军(原为所有友军)所进行的下一次普攻将造成10/15/20/25/30(+0.3AP) -> 20/25/30/35/40(+0.25AP)魔法伤害。 能量和弦 - 断奏:造成50%(原为40%)额外伤害。 坚毅咏叹调(w) 消耗:80/85/90/95/100-> 70/75/80/85/90 冷却:10-> 8 回血距离:1000 -> 1100 主动:为娑娜和附近最近的两(原为一)名友军英雄治疗疗30/50/70/90/110(+0.25AP) -> 45/65/85/105/125(+0.25AP)生命值并将她的能量和弦加成改为渐弱。 旋律:娑娜获得一个持续3秒的光环。进入光环的三名友军(原为所有友军)会获得一层吸收25/50/75/100/125(+0.3AP) -> 20/40/60/80/100(+0.4AP)伤害的护盾,持续1.5秒。 能量和弦 - 渐弱:减少目标20%(+0.02AP%) -> 25%(+0.02AP%)的总伤害输出,和8%(+0.02AP%)攻击速度(新增),持续3.5秒(原为3)。 迅捷奏鸣曲(e) 法力消耗:65-> 60 冷却:12 ->10 距离:1000 主动:为娑娜提供10/11/12/13/14%(+0.06AP%) -> 11/12/13/14/15%(+0.07AP%)移动速度加成,持续7秒(或受到伤害为止)并将她的能量和弦加成改为节奏。 旋律:娑娜获得一个持续3秒的光环。进入光环的三名友军(原为所有友军)将获得10/11/12/13/14%移动速度(+0.06AP%)持续3秒。 能量和弦 - 节奏:减缓目标40%(+0.04AP%)的移动速度,持续2秒。 -> 减缓目标50%(+0.05AP%)移动速度,并沉默,持续2.5秒(原为2) 狂舞终乐章(r) 消耗:100 冷却:140/120/100 -> 130/110/90 距离:900 -> 1000 主动:用不可抵抗的音符迫使敌方英雄晕眩并跳舞1.5 -> 2秒,同时造成150/250/350(+0.5AP) -> 200/300/400(+0.4AP)魔法伤害。
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