被队友翻盘 被队友翻盘
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新人容易进入的误区 不完全版(原创) DOTA新手误区纠正 不完全版 1.术士的地狱火是混乱伤害,不过混乱伤害在DOTA图里对建筑只有40%的伤害,所以地狱火最大的作用是越塔挡兵挡英雄而不是用来打塔。 2.潮汐猎人由于海妖外壳的存在,不能出圆盾 先锋盾 穷鬼盾,这样会造成资金浪费(二者不叠加),而且没有实际意义上的提升。同理,2个先锋盾除了撑血和恢复生命,对伤害的减免也只是一个的效果。 3.SPE的2技能是法球。所以SPE基本告别了冰眼 暗灭 吸血。再说SPE目标是辉耀,不要浪费钱在那些无聊的东西上面。 4.宙斯的G和W有反隐功能,而C没有。反隐范围基本是G的周围你有视野的地方。 5.对于假腿的选择,我想说,除了后期DPS为了过度出他,其他人基本都可以忽略了。相位鞋是更实惠的选择。 6.沙王必出跳刀。跳大的操作方法:先大,然后按住SHIFT点目标位置。你就会跳到目标直接大出来。沙王大时你不能控制,而沙王自己行动的路线是小兵优先于英雄,所以尽量在对面兵少或者兵和英雄站一起时跳进去。 7.会变身的英雄(比如狼人TB)的分身斧正确使用方法:右键点中一个位置,移动的过程中按住SHIFT不放然后依次变身,分身。你就会发现走到目标位置后出现3个已经变身的英雄。 8.JUGG尽量不要裸鞋出门。一定要1和+对点。 9.JUGG的无敌斩是可以被中断的。比如被屠夫钩中。或者遇到小小触发了那24%。JUGG无敌斩时会在技能斩中依据攻击速度附加3-7次普通攻击。所以JUGG遇到小小时尽量别开大。 10.还是JUGG,F技能使用时是魔免,持续5秒,而TP准备时间是3秒,所以可以先F再TP,很安全。 F时也可以使用洛撒 跳刀,不过意义不大。JUGG的F可以被技能打断,比如小小的扔,屠夫钩中也会导致技能终止。屠夫肢解F中的JUGG,JUGG无法移动但不受到伤害。大树的大可以使JUGG在F状态下无法移动。 11.虚空假面(FV)的回到过去作用机制是先加血再减血,所以满血时不会触发回到过去,也不能躲开斧子的淘汰斩。但如果你的血量不在淘汰斩以下,就可以躲开。 12.虚空假面 和 巨魔战将的被动晕不再与晕锤叠加。巨魔应该追求攻速装,因为他晕的几率虽然是10% 不过持续2秒。 13.巨魔千万不要出疯狂面具。疯狂面具会导致大招对自己没有加成。 14.牛头人酋长的T晕是假晕,受到英雄攻击就会醒。 15.牛头人酋长的C是镜面移动,所以你可以C后回程,你的C会出现在对面泉水处。 16.精灵龙的F可以右键单击调成自动施法。 暂时想到这些,以后再添加。
托SB鲤鱼的福,阔别多年的我今天又回来看了一圈。 发现吧里怎么那么多讨论真三和DOTA的。 我是真三转DOTA的玩家,吧里原来的ID是三国狼烟,估计榴莲大吧能记得我。 身位两张图都玩多并且也都颇有心得的玩家,我就来简单的对两张图做下评论。 首先声明的是,DOTA和真三,本身没有高下之分,只不过是不同的两张3C地图。玩家和玩家之间有共容,而不是敌对。玩DOTA的没资格说真三玩家垃圾,真三玩家也没资格说DOTA家不爱国。理由不说了,跟不挨不上边。 这里是真三吧,先说说真三。真三的优点,画面简明,光线很好,兵营,塔,攻城车看着很有熟悉感觉。英雄造型符合人物形象,上手简单(下文会解释),第一感觉很好。这些都是和DOTA相比,DOTA不足也相对的,比如人物造型千奇百怪,衍生了比如树精卫士,和赏金猎人这样模型不好点的单位。弹道也将一个英雄本身的实力打了折扣。画面偏暗,第一眼不那么舒服。近位的树人让人看得眼花缭乱.. 真三比DOTA强的另外一点是,真三的团战真的让人热血沸腾,无论是属国飞T接诸葛EXG,还是魏国草人先手国家大接电位飞T寻插棒棒驷马EF星落一套华丽的组合,孙子一开英雄一冲,砍吧兄弟!让人热血沸腾的团战,开孙子后的速度感,技能衔接的默契,在DOTA里确实是少见。 不过。优点的背后是缺点。真三的几大不足,让这张地图注定没有DOTA影响力大。 1.简单的上手因为物品和英雄数量的偏少。真三中就那么多的英雄,4个酒观48个,加上ASD,TSC,孙权,小Q。物品和DOTA相比也是少了太多。这使得真三的变化相对少了,更加固定了,战术的选择少了,更加注重细节的掌握。 2.地形的简陋。其实真三的地图也是可圈可点的,不过和DOTA相比,真的是小巫见大巫。相信不少寻感谢下路的树林把,让多少无双云没追死自己。这种热带高树,对视野的阻挡很到位,不过只能说是地形装饰的小技巧。DOTA不一样,用夏树墙制造的视野盲区,使空血绕树林逃避击杀 成为可能。TP(回程)的存在,使战术更加多样,生存也更有保障。 3.DOTA中90多个英雄,各有定位,各有独特,虽然难于上手但是可玩性高。真三高端对战中,就那么10个英雄上场,国家队。而DOTA中独特的AP,RD模式,让玩家不再为阵营限制,配合那么多的英雄,使游戏趋向平衡(人为,因为绝对的平衡是不存在的)战术也更加多样,不象真三只是属国4保赵云,W国3法速推。 PS:4保1战术和5法速推战术,在DOTA领域中也是红极一时的战术。 4.英雄的平衡。很明显,在真三中,司马就是比ASD强。强很多,不争的事实。DOTA中,也存在,比如神牛就是比火枪强。不过没真三那么明显。实力这东西说不出来,玩过的相信有同感。 5.细节以及其他。真三红药的购买和第一次刷兵之间只能买出5瓶红。这就出现了大量裸鞋云单下。严重影响了团队持续作战能力。当然都是张飞晚出给上路关羽当药罐子.显然是没办法的办法。(细节) 真三中反补没有显示,正补能赚木头,出车。这一点,见仁见智,暂且不评论。DOTA有更新,能及时削弱或增强,不过真三我走时是3.9D,现在还是3.9D.... DOTA中许多指令都是很好玩的,诸多的模式,ROLL点系统,都让DOTA更贴进正规地图。而真三只有一个-AR。 PS:在DOTA地图中输入-weather random 会发现随即天气。呵呵,-water random会让河道中水的颜色随即。很有意思。 综上所述,DOTA确实是经典,但真三也有其独特的韵味,所以我就是想让DOTAER和真三ER不要打了...没那必要
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