Wayne♬Z 愤青无极限
Hacking to the Steins;Gate
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关于2000元累计消费的心理分析 这波曲的皮肤已经引发了一些节奏 但为什么会有节奏呢?我瞎猜一波。 首先,累消2000给的皮肤并不是说这皮肤卖2000,严格来说这皮肤是个赠品,但触发条件较高。 其次,这是个授格者的皮肤,授格者的出场率大家都有数,说白了就是纯属冷门,皮肤也是鸡肋。但由于曲这个角色比较受lsp欢迎,人气较高,皮肤也做得确实还可以,这就让人对这款皮肤产生了期待。如果这个累冲给的是卡穆皮肤的话我猜节奏会小少。 对于无氪和月卡玩家来说,他们如果带节奏的话无非是想要节奏起来好让官方补偿一波吃白嫖。因为这皮肤本来就跟他们没半毛钱关系虽然可能这话不太中听 小氪玩家有意见是很可以理解的。我理解的小氪玩家是那种手头闲钱不多(或者说打游戏预算不多)但高性价比礼包会去氪一下,出喜欢角色的皮肤会去买的那种。下个月纯买礼包的话估计是到不了2000的,这就是说小氪玩家基本是拿不到这皮肤了,这时候一想到一月份买礼包的钱还不算进累消里就更气了。关键这活动还是限时两周的,这就让人产生了一种本来我能慢慢拿到的东西这下失之交臂的感觉,不爽。 中氪玩家的话我就分析自己吧我自己是个中氪,计划是要把尼尔队氪到3s。但我看到2000这个数的时候还是不由得心里产生了排斥反应,说白了就是感觉累了。上个版本周年庆,露娜升到3s加100%返场池氪了罗塞塔3s,重置的双倍也都用了,这个版本联动又把礼包都给氪了,剩下俩角色328碎片礼包打算下个月再氪。这时候,我自己对自己的心理暗示是这两个版本已经氪了不少了,或者说已经超出我对战双氪金的预期了(毕竟连续s版本)。哪怕我下个月没有累消可能抽了2b和买礼包也能花2000多了,但花钱这种事儿,有时候你慢慢花了也就花了,这时候有人把数字摆到你面前你就要掂量一下了,我觉得这种感觉很真实其实我还有一种心态是我觉得我氪得已经够多的了,现在拿个累冲皮肤我又得氪两千,想想也不太爽。而且武器皮肤还单卖这点真实恶心到我了,一点儿都不大气。限时也让我不太爽。 重氪的话我也不知道有没有想法
做为一个老战卫兵,我想吐槽一下这次活动的感受了 之前我是参加了测试服的,因为用s比安卡我凹了战区和囚笼,这玩意手感啥的说实话我没啥感觉,就是普攻感觉打出去有点儿无力,但总体伤害也够,雷区随便30w以上。虽然出测试服的时候核心被动被砍了一下,但那个改动还是合理的,角色我不想多说,毕竟刚出,还有好多人没玩明白。 对于正式服,先说点儿好的地方吧 首先主线第十章,剧情我不做评价,这都看个人喜好,包括间章也是。中间加入的过场动画以及开摩托等小游戏可以改变一下游戏节奏换换口味,我觉得这种的还不错。主线难度也没啥可说的,两种新小怪我个人觉得设计的还算不错,至少花样稍微多点儿。 然后是活动副本了,也就是资源本永驰王座。首先多重挑战这个模式是必须好评的,满足各类玩家需求。 王座等级解锁对应区域我明白kl的初衷,想让这活动战线拉长一点,让玩家热情不止集中在刚开始的几天里。综合深渊模式收益可能跟之前活动差不太多。由于后面车厢没解锁,不知道后面啥样,收益有没有变化,暂时也不好说。但我还是想说,这副本设计的不够精细,单纯堆怪的数量真的让人感受不到关卡设计的存在。我觉得kuluo可以参考一下据点战里怪物的安排和配合。不过这个副本又是一个让人刷刷刷的本,你说要设计的精细一些或者难一些吧,好像也挺浪费感情的。肝度确实增加了,有利有弊吧,之前大多人都说这游戏养肝,所以你把部分奖励分流到深渊模式离去了。但这治标不治本啊,就那麽多体力,我体力用完了发现还有没打的副本肯定感觉很**,对,我说的就是那个阿普斯轨道。 该说阿普斯轨道这了,这玩意我真是想喷了,首先,玩法设计的其实还行吧,难度偏简单了,不过考虑到低练度玩家可能也说得过去。但这一关要30体力?给的奖励这还不如我刷常规资源本呢吧?通关给的累计奖励也都跟没有一样,那我打这玩意干啥?我觉得玩家说kuluo新的体力月卡骗氪或逼氪真不是没有道理,毕竟,你这新副本体力消耗可太扯淡了。但真说他骗氪吧,貌似也冤枉他了,因为轨道这副本我打完感觉***亏了。还不如放试玩区里,说实话就这奖励力度15体力撑死了。说到底玩家真正在乎的奖励可能还是六星意识,武器和角色碎片吧?要不然就是纪念性质的小玩具,比如之前的圣诞树、五星纪念意识啥的,你做点儿这种的奖励好不好?哪怕你放点儿初始b的角色碎片在奖池里呢?或者放点儿涂装碎片呢? 巴别塔其实在测试服里打了,虽然现在没开放。比上次简单的多,至少150、200分这种都随便打,300以上我没试,不知道极限难度跟上一次差别大不大。 奖池的话,做为这游戏的主要氪金点,你把新角色的up改到100%,这没话说,但奖池时间减少了一半,其实这个我觉得很多玩家是心照不宣的,但毕竟kuluo这是做生意呢,见仁见智吧,倒也无可厚非。 我觉得做为第三个大版本活动了,这次活动到目前为止我个人觉得是不尽如人意的。你不能说kuluo这次活动没有创新,但玩家在玩过黑星活动之后、外加开服到现在kuluo确实在运营上长进了不少,玩家的期望自然就会更高。目前来看还达不到玩家期望,虽然后面还有一些副本没开放。其实说到底,核心问题就是体力分配问题,还有投入/产出比的问题。你如果怕玩家太早毕业,又希望玩家去刷副本,那就多做点儿纪念品小玩具之类放副本里,打了半天给5000螺母加一个紫色材料,真挺没意思的。 这游戏其实玩到现在,让我玩的最开心的点其实就是过意识十、过据点、过试玩区暴动的时候,打过了是真的爽,虽然奖励也是蚊子腿或者干脆没奖励。 官方最好能把心思用在关卡设计上,多出点儿据点、黄金这种的模式。 还有,我希望能把一些小游戏放试玩区里,就比如把黑星的打飞机、这次的摩托之类的,前提是得优化一下。
我觉得只有没玩过游戏的动画党才能客观的评价0 rt 到现在22话了,大家对0的评价是褒贬不一的。大多数的讨论我觉得都是集中于动画哪改得好,哪改得不好。参考的标准无非是命运石之门0的游戏。不过大家如果来看0的动画,大多至少会有一个共同点,那就是看过命运石之门0的本篇,被本篇的剧情所打动(虽然很多人并没有玩过本篇的游戏)。而玩没玩过0的游戏,根本不重要。 毕竟0动画的受众并不限于游戏党,对吧。在一个非游戏党的观众眼中,在看动画之前,脑子里并没有一个对0剧情的了解,顶多知道这个故事大概讲的是没有成功拯救助手的胸针是如何克服万难最终成功找到进入命运石之门的方法的。在这个逻辑的基础上,什么3000跳,牵牛星,盟誓,私密镜,双重记忆之类的根本不存在,那也就自然不会出现觉得剧情拼凑了。 不过在这个吧大家讨论的基本上就是这段剧情拼凑了,那段剧情赶工了,又给谁加戏了。出现这种讨论的原因,无非就是因为大家都认为自己有剧本,动画拍出来的跟自己想的不一样,在游戏里我喜欢哪段剧情,动画里表现得不一样,所以不好。因为大家心里都有一个这动画应该是什么样的心理预期,我认为自然无法客观的去评价0的动画。而且,如果你不知道有牵牛星,不知道有盟誓,你还会觉得什么前面牵牛星做长了,盟誓做多了吗? 总之,我想说的是,0游戏给大家的影响我觉得很大程度上破坏了对动画的体验。还是不要什么都要去和动画对照吧,这样你是无法很难感受到石头门给你带来的感动的。
讨论关于动画后续剧情走盟誓3000跳的可能性讨论 可能引发剧透 讨论关于动画后续剧情走盟誓3000跳的可能性讨论(可能引发剧透,慎入) 目前来看动画版在一步一步走着牵牛星的结局,也就是真由理结局,最后可能时间机器被炸,冈伦通过一些途径了解到真由理对他的感情,胸针复活。不过游戏里胸针还有一种复活方式就是助手结局,植物人状态假死到2036年,骗过了2025年的死亡收束,最后被筒子用备份的记忆弄活,通过3000次时间跳跃回到2011,被铃羽一拳打活。在这我不想去讨论胸针的那种复活方式更燃更感人,只去讨论走盟誓剧情的可能性。 首先有一个大前提,石头门里目前只有胸针一个人有魔眼,可以感知世界线的变动,别人因为记忆重构的原因根本不知道世界线变动,就算世界线理论强如铃羽,她也得拿着枪指着冈伦问世界线到底有没有变动。真由理的cos小伙伴那个不算,因为她虽然有别的线的记忆,但她也无法确定世界线的变动,即视感就更不行了。因此,能明确说出世界线变动的,只有冈伦。 因此,在17集里,铃羽收到一条来自2025年的筒子的dm,说因为铃羽她们的行动,世界线改变了。关键就是在这里,筒子知道了世界线的变动。他怎么知道的?只有一种可能,冈伦告诉他的。这也就是说,在2025年,筒子发dm的时候,冈伦还清醒的活着并告诉了筒子世界线的变动。如果2025年冈伦还活着,有意识,那这条世界线就和盟誓结局冲突,从我的逻辑上来说也就没有3000跳了。 综上,我觉得在动画里不会走3000跳剧情。但筒子说的明白,她们找到了另外一条通往sg线的方法,也就是说去sg线方法不止一个呗,把盟誓剧情以后做成剧场版我觉得还是挺有可能的吧。欢迎讨论。
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