超级黑五月 超级黑五月
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土坑两个月,发现这游戏正在消灭中R以下玩家 游戏,包括单机或网络游戏,还是免费或付费游戏,它们的本质是打发时间,玩家是通过时间或金钱上的付出换来游戏的成长,从而达到体验的乐趣。 付费游戏的生命要比免费游戏生命力更长久,原因在于付费游戏更新游戏内容的目的是为了吸引黏性较高的玩家群体,这部分玩家是最大群体。免费游戏内容更新则是为了吸引消费玩家充值,这部分玩家在游戏初期群体较大,但随着消费内容的增加,比例会越来越少。 三十六计最近一连串的动作就说明了这个问题,在老的消费内容销量下降的情况下,为了维持业绩,只有两种选择,一是不断的开新服,二是增加新的消费内容,但这又遇到一个问题。随着消费金字塔越堆越高,一些跟不上节奏的玩家会随着体验乐趣下降会不断流失,而游戏经营者在业绩压力下又要不断的更新消费内容。这就是一个死亡螺旋,只是看它能转多久而已。 我相信这款游戏的开发者是深刻理解这些的,所有的免费游戏的通病。只不过看谁的那款坚持的时间长而已。唯一的方法就是降低老的消费内容的获取难道而已。我看到策划是在这么做但是远远不够,就拿铁甲和神算来说,开放了免费换取,在出了一闪,火攻,无极等新消费内容的情况下,想要免费达到25级需要一年以上的时间,这是极其离谱的行为。所以请在业绩与寿命之间寻找一下尽量的平衡,虽然这是不可能的。
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