九羽莲没有说法 栖_莲白sama
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物华弥新器者模型论(到底是谁在膨胀谁被爆了?) 器者模型论指:以输出,生存,辅助,机动四项,构成器者的个体总分,以输出性能评价队伍整体输出能力。①输出:造成实际伤害的能力。目前输出咱分了0~5六个级别。 ②生存:为队伍承受实际伤害,分担治疗压力的能力。目前生存咱分了-1~5七个级别。 ③辅助:控制,挂buff和debuff的能力。目前辅助咱分了0~3四个级别。 ④机动:跑图,寻找合适的输出位置,解放队伍站位的能力(不算入主要分数,以加分形式结算个体总分)。目前机动咱分了-2~4七个级别。 举例,狸猫盘输出:3生存:0辅助:0机动:1总分:3+1狸猫盘的个体总分是4分,包括主要分数3分+机动加分1分⑤输出性能:输出+辅助计算队伍总分时,除特殊说明外,少数器者间技能联动有额外的增强效果(例如十二花卉杯和洛神赋图,雪景寒林图和千里江山图)因为没有形成完整体系不会额外加分,而且这个计分方式也是完全出自咱的个人体验,所以一个技能联动合理的队伍实际输出性能总分可能会比计算出来的高2分左右。关于控制为什么没有算进生存分里:咱认为生存非常需要治疗,为了刻意抬高治疗器者在队伍中的重要地位,严格地控制了生存分的准入标准。当然,把控制算入辅助分里也会变相提高队伍的输出性能,进攻就是最好的防守,你也可以这么理解。 除能特殊加分的器者外(例如:利簋辅助方面能为队伍内的一个器者额外加分)在这四个方向构成的模型里一个合格的器者个体总分应为5分,大于5分为超模,小于5分亏模。 目前环境下一个强战斗力的队伍应达到的标准是输出性能>25,生存>9。也就是主要分数要>34。欢迎各位吧友批评指正和补充。
洛神赋图个人使用体验(1.5下半自选想要的可以看看) 本帖是洛神赋图的个人使用体验,不是攻略,不深挖数值仅做体验分享。 ①简介: 作为一个奶妈有着全游最顶尖的回合外抬血能力,能极大程度上提高游戏体验并且完全不需要三致知,本体洛神赋图+三词条武器就能保证治疗范围内队友不被一刀斩就死不掉,越挨打血越多究极无脑。职业技再动+4格超远距离回合外奶也优化了洛神赋图的使用体验,虽然会扣自己血但是有被动一回合免死只要不送很难死,伟大,无需多言。推荐没有洛神赋图且box还未完善的萌新人手一个爽开荒。 ②与洛神赋图技能有联动的队友: 另一方面,洛神赋图自扣血的特性与十二花卉杯十分适配(但无三致知的十二花卉杯伤害会的很多很难作为主力),咱个人更倾向于将洛神赋图和十二花卉杯绑定使用。 洛神赋图的定位:洛神赋图没法打输出,技能组也不能为队伍提供任何增益,因其高频大范围的治疗通常会携带红武的跳棋珠球为队伍提供“啸剑”buff,当队伍里有其他高覆盖率的“啸剑”提供手时,洛神赋图可以装备彩武的铜犴仪,这时队伍的生存能力会非常高。 ③现况: 目前,特出器者里的治疗手只有洛神赋图,银香囊和鸟音山水钟,其中银香囊和鸟音山水钟被其辅助能力占模,独自承担队伍治疗手会比较乏力很考验玩家的操作,洛神赋图无疑是现版本最舒适的治疗手。 ④缺点: 最后咱还是要讲讲洛神赋图使用下来的一些缺点,除去前文说到过的问题,洛神在自己的回合内只有大招一种治疗手段,这也就意味着洛神赋图可能会在某些关键时刻没有紧急抬血的手段可用,这时若队友的血量低于敌人的一击线,洛神赋图回合外奶再多也回天乏术。还有一点就是洛神赋图和t型帛画屎一样的适配性虽然影响不大但还是不推荐两人同队。
鸟音山水钟个人使用体验(1.5下半想自选鸟音的可以看看) 本帖是鸟音山水钟的个人使用体验,不是攻略也不是推荐,不深挖数值仅做体验分享,最后,本帖也不是战略队的体验分享,如果大家想看战略队的分享咱也会做的。 ①简介:鸟音山水钟,战略队的核心定位为增益、治疗,能为战略队提供50%双抗,40%构素穿透,少量礼弹和勉强的回合外治疗(队伍里只有鸟音山水钟一个生存位是不够的,或者你是手法大帝),若不在战略队鸟音山水钟提供的加成是不够看的,覆盖率也很低。0致知机制完整但buff覆盖率会有断档期,三致知全覆盖。省流:鸟音山水钟是兼顾输出拐和生存拐的奶,在每一个方面都不算顶尖。 ②生存端体验:鸟音山水钟的治疗是生命值模板且鸟音山水钟输出能力很弱,武器一般会选用暴击率生命值词条,所以个体素质方面鸟音山水钟偏肉本身不会轻易被秒。考虑到十二花卉杯与洛神赋图的适配性,战略队里同时有鸟音山水钟+洛神赋图队伍整体的生存能力十分夸张(鸟音山水钟还能给怪上降攻debuff)。 ③辅助端体验:鸟音山水钟为战略器者提供的40%构素穿透buff十分稀缺,并且被动还能一定程度上缓解全体战略器者缺礼弹的问题,但考虑到0致知的覆盖率和整体的拐力在拐输出方面并没有到“恐怖”的水平。但另一方面,鸟音山水钟的buff分秒不差与顶流输出愿望杯绝佳的适配性为战略队请来了一位顶尖外援,愿望杯身为远击职业也一定程度上填补了战略队腿短需要抱团的短板。 ④适配队伍体验:以鸟音山水钟为中心的战略队绝对是目前最解放大脑的轮椅队,输出生存两手抓,愿望杯的加入也弥补了远距离和aoe的缺陷,用过一次就再也无法忘记。但最后咱还是希望讲一下个人体验下来认为战略队的缺点。正如前文所言,腿短和需要抱团也就意味着遇到多障碍大地图时战略队在跑图上花费的时间可能会占总回合数的60%以上(详见花朝节粪图)体验究极便秘,其二,如果开局站位是大分散战略队没法快速抱团其腿短身板脆的属性可能撑不到队伍集结“中道崩殂”,当你玩战略队看见开局站位大分散你的血压就已经叠完觉醒开始燎原了。
优异器者(金卡)使用体验调查 rt,养成资源匮乏的环境下想练角色都要慎行,开个帖问问各位有练各个金卡的大佬使用体验如何,完全主观只要不违反吧规大家可以畅所欲言,打开天窗说亮话,尽可能详细地说明技能机制或数值如何强如何弱(可以的话请附上自己的练度图更有说服力) 本帖推荐评价维度(仅推荐): ①实战体验是否有红卡的姿色 ②伤害能力/生存能力/辅助能力如何 ③优点和缺陷 ④若无三致知是否“难用” ⑤对武器的要求是否挑剔 ⑥是特定环境对策卡还是泛用型 ⑦推荐怎样的box练,怎样的box可以不练 ⑧百分制主观评分 注:以上均以你的主观使用感受为标准不需要所有人都认同,本帖不要脑测不要脑测只求实战体验评价。 咱以个人对商鞅实战体验为例 ①实战体验完全有红卡的姿色,甚至超越许多红卡 ②伤害能力10%真实伤害大招期间翻倍,三致知大招永续,叠满被动后还能满血秒杀,强!,生存能力深造吸血闪避+技能提供闪避,实战60%闪避率一刀真伤哐哐吸几大千血,强! ③优点:高贵的百分比真伤遇强则强,既是矛也是盾又肉又有输出,缺点:打脆皮杂鱼略显颓势,毕竟强就强在百分比真伤,遇弱则弱。 ④若无三致知,则需要旧画刀续大招,否则大招断档期间会很难受。 ⑤对武器不挑剔,6致知之前只需要有一个贯穿概率,6致知直接全面解放啥都能用,堪比多肉植物的好养。 ⑥对肉猪特攻的对策卡,不打肉稍微逊色一点 ⑦推荐输出不够,打得拖拉的box练。已经是老咸鱼了力大砖飞可以不练。 ⑧90分,伟大,无需多言。
关于武器毕业的判断标准 武器毕业的判断标准向来是众说纷纭,每个人都有自己对武器毕业与否的理解,如果咱的理解跟你有出入,也欢迎补充说明。咱跟大家分享一下自己如何判断一个武器是否毕业,毕业程度如何,以及楼下会陆续分享个人对各个角色的毕业武器词条看法。 ①完美毕业:命中关键词条+三词条全最优+适配武器 以芙蓉炉为例,完美毕业武器需要命中暴击率关键词条且三词条为暴击率,暴击伤害,常击伤害加成且武器必须是熊猫灯。 ②大毕业:命中关键词条+三词条适配 大毕业武器相比完美毕业不要求必须是适配武器,以芙蓉炉为例,大毕业武器需要命中暴击率关键词条且剩余两个词条为各类增伤词条,武器甚至可以是红武的跳棋。 ③小毕业:命中关键词条+两个词条适配 以芙蓉炉为例,小毕业武器需要命中暴击率词条,除暴击率外还需要有一个适配词条,还有一个词条哪怕是治疗量提升也算是小毕业武器。 ④差强人意:没有命中关键词条+三词条适配/只命中了关键词条其余两词条无效 以芙蓉炉为例,差强人意武器:常击伤害,暴击伤害,攻击力。虽然三个词条都是适配词条,但是没有暴击率硬伤非常难受(关键词条如果能被拐补充,差强人意也将会是神器)/只有暴击率,另外两个词条是护盾增益和生命值。 废品不做介绍各位自有公论。 不同级别的武器对应着不同的继续刷取建议 完美毕业和大毕业:不推荐专门继续为该角色刷武器。 小毕业:有余力可以继续刷 差强人意:刷吧……
上阳台帖测试报告(5月31日) 上阳台帖使用方法: 第一回合 职业技常击叠1层“逍遥”(若无可攻击目标则闲置)。 此后根据“逍遥”层数判断如何行动 1层“逍遥”:职业技+大招/大招/职业技常击/闲置 2层“逍遥”:职业技常击/大招/常击/闲置 3层“逍遥”:常击 关于“逍遥”: 上阳台帖极度依赖“逍遥”来提高输出,“逍遥”获取方法如下: ①挨打回击未50%概率未命中获得一层“逍遥”(装备为词话剑则为75%) ②常击25%概率未命中获得一层“逍遥”(此方法必备词话剑) ③使用职业技获得一层“逍遥” ④使用大招获得一层“逍遥”(大招的“逍遥”会在大招造成伤害前提供,2层“逍遥”时使用大招其伤害会以3层“逍遥”结算) 由上阳台帖最关键的机制“逍遥”我们可以得出上阳台帖的缺点: ①上阳台帖需要词话剑的25%未命中概率,最主要是为了75%回击未命中率,25%常击未命中率只能硬凹。 ②上阳台帖需要持续近战接敌,以保证挨打回击叠加“逍遥”层数。这不仅需要有近战敌人的存在还需要近战敌人准确地索敌到上阳台帖(实战中经常有上阳台帖身边的敌怪跑去攻击其他角色的情况出现非常恶心) ③“逍遥”叠层慢,触发连击后清空“逍遥”,这导致上阳台帖输出极其不稳定,0-1层“逍遥”完全没有输出,2层“逍遥”输出中规中矩,3层“逍遥”非常难叠且若不贯穿伤害并不算乐观。 上阳台帖骤凤试炼实战评价: 测试上阳台帖①:100级,满考核,深造贯穿5500,旧画剑暴击伤害,连击伤害,生命偷取 测试上阳台帖②:90级,90级满考核,深造贯穿2700,词话剑攻击力,生命值,连击伤害 测试上阳台帖③:90级,90级满考核,深造贯穿7200,珐琅剑贯穿概率,攻击力,伤害提升 由于以上上阳台帖在实战中差别并不大,最终结论取范围值展示(有啸剑加成,目标防御力1500-2200)。 结论: ①上阳台帖可以带暴击率武器,尽管并不完全适配,但常击暴击贯穿仍能打出15000伤害,配合连击总伤可达60000 ②上阳台帖常击伤害浮动巨大,在1000-20000不等 ③上阳台帖回击伤害在小于2层“逍遥”时,命中只有2000-6000伤害,≥2层“逍遥”时,可达10000+ ④上阳台帖大招伤害在不同“逍遥”层数时的伤害在15000-40000+ ⑤上阳台帖连击伤害非常需要贯穿,有无贯穿的伤害在15000-45000 上阳台帖,金瓯永固杯(六致知),越王勾践剑(三致知),三者竞争测试。三者在以尽快结束战斗打出尽量高伤害的操作前提下(目前版本难度),强度越王勾践剑>上阳台帖=金瓯永固杯 上阳台帖,金瓯永固杯(六致知),越王勾践剑(三致知),高练度队伍中表现。是的,三者表现近乎相等,高练度配队在龙凤试炼场3回合结束战斗是不难的,此时越王也许刚觉醒开杀,金瓯最多放2个大,上阳台帖最多累计6层“逍遥”。但在总伤方面往往越王勾践剑>上阳台帖>金瓯永固杯(金瓯永固杯稳定大招对单则总伤高于上阳台帖)。 以上为上阳台帖实战测试报告,本人的最终结论是:上阳台帖并不弱,但没有越王勾践剑强,越王勾践剑站的太高了。上阳台帖比之金瓯永固杯有小优势,在快速处理单个敌人方面弱于金瓯永固杯。
关于银香囊节奏个人见解 70速度改165速度事件: 一个角色在未正式实装之前数据有所变动是合理的,在其他游戏里角色在正式实装前甚至会有好几个版本的改动。冬谷竞技场里的银香囊和上阳台帖最初都是使用了内测时的数据,所以不可盲目将其认定为实装强度。再者如果完全不改,各位对银香囊和上阳台帖在冬谷竞技场中的表现满意吗? 部分人认为,70速度改165这是大膨胀会极度影响游戏平衡。我个人认为70速度的银香囊才是影响游戏平衡,导致其强度过低。一个偏向辅助能力的奶,如果不能在其他角色回合前行动是肯定卡手的。而银香囊没有洛神赋图特有的队伍整体生存能力,可以想见在未来可能出现的生存高压环境中更需要洛神赋图的支撑。每个角色都应该有其特化之处165速度的银香囊并不超模。 部分人认为,70速度改165速度是临时变卦,首先如果确实如此那么我也肯定对设计策划的能力感到悲哀,无论是拿冬谷竞技场的数据,解包数据,甚至是内部人员透漏的数据,实际上都是“玩家希望提前得知信息”的一种,事实是官方并没有明确的在角色首发图中表示其具体数据,惯用“一定量”“一定倍率”来描述也正是为了收回正式实装之前的“最终解释权”。大家关心某些角色咱也理解,因为咱也是一个强度党也会频繁去搜“内鬼”信息,但是也希望大家能认识到,一切数据皆以官方公告为准。 我不希望出现一个全方面碾压一切同行的角色,也不希望出现一个毫无亮点的角色,如果策划有意愿将一个角色从“超模”和“小丑”中挽回,那么临时修改数据咱也会睁一只眼闭一只眼,先骂其无能再称其可教。 大家都开开心心,这样最好。
千里江山图技能一览(fake) 常击 嶙岩,射程2无消耗 造成攻击力100%的构素伤害并使自身获得一层“峰石”职业技 乱流,射程2无消耗 造成攻击力120%的构素伤害并使自身获得一层“流纹”绝技 悬水倾山,射程2消耗3冷却2 对选定的敌方单位及其周围1格敌方全体造成自身攻击力200%/230%/260%的构素伤害。被动一 重岳西驰 自身累计获得三层峰石或流纹后,获得对应效果。 垒岩(三峰石):常击造成伤害提升60%/80%/100%,造成伤害时无视目标10%/20%/30%防御,绝技只命中一个目标时视为对其额外释放一次常击。 涓流(两峰石一流纹):速度增加30/50/70,射程+1,移动力+1,对敌人造成伤害时会对其附加2层“流失”持续3回合,并将其击退2格。绝技造成伤害时对目标附加3层“流失”并击退3格。 壑川(一峰石两流纹):每轮可行动两次,攻击力减少60%/50%/40%,造成伤害时对目标附加1层“脆弱”。绝技造成伤害时使处于“脆弱”效果的目标进入“破甲”状态防御力减少30%持续2回合。 涛涛(三流纹):移动力-3,每回合开始时可以移动到一名其他器者身边,并使攻击范围内器者暴击率提升10%/15%/20%,射程+1。绝技造成伤害时攻击范围内攻击力最高的器者立即行动攻击力减少40%/30%/20%持续至回合结束,若其本回合未行动则本回合额外行动一次。被动二 千江东流 释放绝技后移除自身所有“峰石”和“流纹”并立即行动,下一次攻击使目标“禁足”持续2回合。被动三 山重水复 受到攻击后立即行动,恢复已损失生命值的30%,攻击力减少90%/85%/80%。移动力减少2/2/1。每轮最多触发2次。 致知三 山重水复-超群:受到攻击后立即行动,恢复已损失生命值的30%,攻击力减少90%/85%/80%。移动力减少2/2/1。并使攻击范围内的器者获得一层“啸剑”持续2回合。每轮最多触发2次。
发新问卷了,开个贴征集一下大家的建议。还没填的可以参考一下。 先说本人的建议,大家楼下补充 ①体力问题,体力消耗根本跟不上养成需要,建议增加体力恢复手段(如午饭晚饭送体力,宿舍自动恢复体力),减少关卡体力消耗,增加关卡资源产出。 ②装备问题,装备产出频率太低,每天把所有体力投入到装备本中也只能产出一两件彩装,红色武器也不用想了。建议增加每日任务送红色武器制造券至少得2张吧,武器本保底出制造券次数减半,武器不出洗词条也没关系,出个三合一,或者分解武器5个武器返还一个制造券吧。 ③关卡问题,有些关卡不是难,就是恶心例如这次活动的地图,地图大之余还东绕西绕,腿短的器者几乎每关要花七八回合时间来跑图(本人两个号,小号全战略器者,一局要打14回合)跑图之余远处的敌人也不会自己动,一直在等很弱智。 ④敌怪问题。定位,数值设计不合理,敌方宿卫集输出和功能性一体,但是坦度不如狗含剑。幽魂刺客这逼攻击力就高的离谱,练度不是超碾压保不齐给你满血秒杀,不仅是幽魂刺客这类攻击力超高攻击距离巨长的怪比比皆是。整体数值我想大家都有所体会,14w血非商鞅无以应。敌人双抗性应该有区别否则构素伤害和物理伤害就只是颜色区别实战中没有定位分别。 ⑤养成系统问题。器者养成太繁琐消耗资源太大,养成一个器者消耗的资源要花费玩家巨量的体力,这种养成成本之大是本人这么多年手游体验中闻所未闻的,不仅处处需要用钱而钱的产出少之又少,而且各种材料突出一个繁琐卡进度,每日体力这么少,练一个角色的周期可想而知。建议大幅减少角色的养成成本,玩家可以多练几个角色体验各种组队技能搭配更有可玩性,而不是被迫只能练几个角色否则高难都打不了。 ⑥活动问题。目前活动体量太少,可玩内容极少无比每天上线就是干瞪眼没有任何可以游玩的内容,而且活动新鲜感不足,同一张图同一群怪反反复复用,这点不仅本次花朝节活动,龙凤试炼更是如此,让人没有想挑战的欲望。建议在每个大版本活动中穿插一些小活动增加每日的可玩度,只要送一些养成资源就好,真的很需要。活动体量少也体现在活动产出资源效率低下几乎没人愿意把体力投入到活动关卡中,建议增加活动的资源产出提高参与欲望。 ⑦卡池问题。征集频率太低同武器产出频率一样的问题,建议学习明日方舟公开招募不应该卡玩家资源,每日至少能给征集4次的机会吧?常驻池没有任何去抽的理由,建议常驻池大改。关于每日每周任务都有抽卡相关的任务,我想说虽然抽卡资源送的确实很多,但是长期看普通玩家的抽卡资源还是比较吃紧的不足以支撑每日每周都抽这么多,如果想效仿别的游戏抽卡以量取胜让玩家体验抽卡我认为这条路会比较艰难。 ⑧派遣公司问题。我认为派遣公司的资源产出是过于低下的,金币还好每天8w左右产出够看,但是其他材料的产出堪称杯水车薪而且根本没到点上,建议加快产出效率,加入红色装备制造券,器者征集券等资源的生产。
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