完蛋的花椰菜🍭 lwz_001
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半技术贴-4070ti发售前夕,请各位别对dlss3有过多期待 这两天看贴,很多哥们的论调是4070ti光栅性能略强于3090,但有dlss3技术加持,所以完胜。 但个人观点,4070ti胜于新制程功耗低,胜于核心频率小优。但劣于显存位宽。 根据一些技术贴,显卡的光栅性能是直接和核心频率与显存位宽成正相关的。 可能192BIT位宽不会是2K分辨率下的限制,但是4K的测评没出来,谁也说不好4K下原生性能3080ti和4070yi到底是谁优谁劣。还是希望各位吧友理性吃瓜,看完4K下性能测评并结合价格再做选择。 另外回归主题,说下dlss3的问题,首先说明发布会上老黄很是狡猾,DLSS3相对DLSS2来说其实并不是传统意义上的迭代升级,而是引入了新技术。 1、如果dlss2简单讲是一个用低分辨率超分到高分辨率的技术话,dlss3其实是dlss2+插帧的技术,而插帧的技术常见于电视的memc,很多时候我们会觉得用电视看足球比赛流畅而用投影或是用电脑屏看会卡就是因为memc的插帧,他通过运用物体前一帧和后一帧的连续型,算出中间帧应该是怎么样的,以此就达到了帧率翻倍的效果。 2、但是,算出来的帧毕竟是算出来的,有个巨大的问题他可能不准,尤其是两帧差异太大的情况,特别是低帧率下的游戏,因为每一帧都是根据玩家指令随时算的,随机性实在是大。 3、要强调一点,原生帧率越低的情况下,可能算出来的计算帧更不准,这就会导致60帧的时候你用dlss3提升到120帧,计算帧很准确(当然你也看不出来差别,因为60帧以上其实已经分辨不出一帧发生了啥了),但是想从30帧提升到60帧时,计算帧经常出错了。也就是说这很可能是一个锦上添花的技术,3A大作下低帧场景想希望靠他完美提升到高帧不太现实。 4、同样的,我觉得是最关键的一点,帧是算出来的,它是通过上一帧和下一帧生成中间帧的,计算就会有延迟。延迟只会被技术缩短但不会消失,即使DLSS3是通过前面的N帧来预测N+1帧,这个延迟仍然存在。而对于FPS游戏来说,这个延迟是不可以被接受的。因为高帧的目的就是消灭延迟,而现在给你高帧确实引入了新延迟,图啥。。。 5、另外,我也参考了官方宣传的几个游戏场景,微软模拟飞行,原生57FPS,DLSS3.0插帧后帧率翻倍。2077DLSS 2.0开启后提升到60帧左右,DLSS 3.0再基于DLSS 2.0进一步提升帧率到90帧。唯独30帧游戏仅通过DLSS3插帧到什么程度,或者开启dlss2能到30帧的游戏,进一步开启dlss3是啥效果,没有人告诉我。我觉得是非常有意思的一点,希望后面有相关评测帮我解答疑惑。 最后想说明的是,大家不要被宣传的新技术迷惑,作为消费者我们要用事实说话,结合自己的钱包和自己真正的需求再做判断,不能当JS的冤大头
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