风雨后归 风雨后归
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谈谈我对秦皇汉武的想法和看法,不喜勿喷干,全当逗君一乐! undefined 客观的说,游戏公司要赚钱,这无可厚非,但是照此发展下去甚为担忧。 1.玩法单一的问题。后面赛季就两个阵营,一方强势,另一方种田一个半月。 2.游戏每赛季出的武将,通过卡包招募,在稳定300抽的情况下必出,也就存在前期几赛季种地,存金出个曹操或新赛季新武将就能稳定打战功。同时后面赛季出的武将就会对前面赛季的武将进行针对和压制,也就会存在前面赛季出的武将不保值(换而言之,后面赛季要想玩家氪金就要不停的出新武将,而后面的新武将比前面赛季的武将厉害)。间接影响新赛季没有新武将的玩家汽油,这里我想说一是武将强度过高,后面出的武将强度没有前面武将强度高就会没人氪金。二是放到小卡包准备300抽必出,也就存在存满300抽就行了,起不到保值的效果,建议将比较稳定的武将放入大卡包,且不能通过小卡包招募,不能人手一个。 最让人想不通的是比如钟无艳之类不属于S赛季卡包确只能通过节日卡包进行招募。 3.武将强度太高,曹操项羽队,打前面赛季反击盾、肉弓、除马超暴击流,基本上无损吃,这就有点夸张了,可见项羽、马超的厉害程度,平民、中氪、微氪战报全是失败,如何能继续玩下去,请问有何玩下去的动力。 特别提及网友发帖,建议调高武将统帅,这是一个思路,同时我认为应该将武将统帅上限调至10,比如曹操统帅10,项羽统帅9,让两个武将不能出现在一队,有效避免一队强度过高的问题。出降低统帅的技能,想用降低统帅技能就少用一个辅助或攻击类技能,降低队伍强度。 4.霸业奖励太差的问题,我玩到现在已经两赛季乱世,对我来说霸业可有可无,没有半点吸引力。建议提高霸业奖励,降低乱世乱世奖励,土匪奖励更应该降低,两赛季以来很多高战都是因为土匪机制最终汽油。 5.官方公信力应该加强。不应该是今天说明天改,哪怕改也应该提前告知,就算对游戏错误的更新进行恢复也应该在游戏更新中进行说明。比如战功的问题,恢复应该在公告中提及,不应该是遮遮掩掩。再比如官方推荐的队伍应该按照本赛季确实厉害的队伍进行推荐。 而现在贴吧、游戏内全是认为策划没有一点实际指导意义。 6.兵种功能太弱,导致骑兵将枪兵按在地上摩擦,弓兵摩擦盾兵。比如盾兵只加防御;骑兵加攻击;弓兵加发动几率;枪兵增加技能伤害。 7.最后想说,slg游戏不管中氪微氪零氪玩游戏的人多大佬肯定不会少。中氪微氪平民玩家被五队被无损吃,而被穿的玩家毫无招架之力,官方甚至还在公众号推荐,而策划还在为大佬设计的武将沾沾自喜,试问平民微氪中氪玩家的内心是何感想…至于提到的意见是否采纳也无所谓了。
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