花想容-♀ 千里马赵凌龙奔
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弱?辅助卡?功能卡?太搞笑了…… 圣光同沐:如果说胖子加速了一回合时代的结束,那圣光同沐这被动标志一回合时代的终结。随着一回合时代的结束,宠物一回合的buff已经没作用,也更加显得胖子这个宠物强势,虽然萝莉+胖子已经提现这一点了,但双斯更加明显。而且第二回合又有破坏领域的加持。 破坏领域:第二回合开始,加持50%的暴击伤害,意思就是1.5的暴击伤害,萝莉的超暴击是1.4为起点,1.5就是超暴击的意思了。持续到战斗结束,这会是辅助卡? 神族血脉:这被动太恶心了,真的太恶心人了。怎么会有这么变态的被动。虽然不能回血,但受击最多损失7%的血量,就算你每次攻击都能打7%伤害,你也得出手13次(运气好11次,因为能被斩杀)才能打死这怪物。如果你再算上护盾,伤害达不到7%每次,你至少要出手20次左右才能打死这卡,但我问问你,你还有多少张开卡,能活到出手20次吗?解锁4层血脉,攻击伤害都快翻倍了 沉睡的杀神:意思双方每出手一次,双斯加2%的攻击力,出手就会消耗,就算被控了,打的伤害也更高。 必杀和绝招就不多说了,亮点是都回复350怒气。 从这些被动,完全看不到弱在哪,有哪个是辅助的功能,有哪个是对团队的buff,这完完全全是加持自身buff的暴力输出斩杀卡。#维斯##比鲁斯#
恐惧森林,对大多数玩家来说,是又爱又恨的模式玩法。目前来说黑渣是森林第一神卡,有了黑渣才有安全通过森林的机会,所以我把恐惧森林又叫黑渣森林。无黑渣的朋友可以尝试换成极限12、空布,双蓝、善恶布、空饭、逼王等强力高伤害卡进行测试。 首先,目前打黑渣森林常用卡有以下:黑渣、1718号、超人12、空布、小鬼、饭爷、青饭、黄熊、天使佛、杰比特神、杰比特、空饭、兔子、gt特兰克斯、善恶布等。(其他卡有待其他朋友测试补充) 至于宠物:兔老大,幽林,蒙面,本人森林只用了幽林这个宠物。(其他有待朋友自行测试) 有趣的森林知识点:1、当黑渣必杀伤害达一亿以上时,就会自动满怒,无限循环必杀,俗称永动机必杀。(看贴吧有个朋友说是7000万)所以从这一点的设定观察,大伙可以测试一下其他的极限输出卡,能否做到必杀伤害达到一亿以上就会成为永动机必杀。如果是这样的设定,无需黑渣也可以通关森林,无黑渣的朋友可以尝试换成极限12、空布,双蓝、善恶布、空饭、逼王进行测试22、森林吃卡的buff,什么减疗,封疗,减伤,减防御都生效。要想单次必杀伤害过亿,除了买buff,也需要用到减防御buff,所以饭爷、兔子很好用。3、遇到回血的boss,比如邪念波、古拉这种。上青饭对位进行封疗。4、遇到必杀频繁,带有减怒的boss,上黄熊进行嘲讽。5、这点比较重要,打森林需要耐心,多跳多试,这点对有安卓助手和大佬横扫就不是问题,但对我们这种iOS的就不友好。 盘点解决比较难的关卡:1、火布、这关难点在于火布会反伤,不是无敌卡摸一下火布必死。所以除黑渣以外,需要用杰比特或者杰比特神套个无敌给别的卡,运气好套给35号比较容易通过。幽林豁免一回合,也可以把输出卡放一号位进行豁免。推荐阵容:135、2青饭、3杰比特神、4黑渣、5黄熊(杰比特)、6天使佛、幽林 2、空弗、这关难点空弗必杀减怒,需上个黄熊强制嘲讽。推荐阵容:1饭爷、2黄熊、335、4黑渣、5天使弗、6空布、幽林 3、邪念波、难点在于boss的强力回血,需要进行封疗,好在青饭的必杀封疗能百分百中,需要对位。推荐阵容:1饭爷、2青饭、3天使弗、4黑渣、535、6空饭。 其他难点和上述难点有同工异曲之处。无非黄熊嘲讽,青饭封疗。除特定个别的关卡需要站位,一般使用:1号饭爷,2号青饭,3号黄熊、4号黑渣、5号杰比特(天使弗)、6号空布(35)这个阵容的过关率高。 评论附加个人深渊模式通关阵容,仅提供大家参考,宠物用的是幽林。建议古拉和最后一关购买拉满buff,其他关卡无需购买buff。希望说讲的和个人的通关图对大家打森林有帮助,有需要问问题的朋友可以评论区留言。
特舞的舍弃问题 由于激斗游戏内的社交互动交流做得很差,所以逛贴吧也是玩激斗的一种乐趣。最近贴吧都说特舞很弱,体系作用卡,能有多强呢?所以大家比较关心魂匣特舞的舍弃问题,我给大家说一下自己的见解。 首先特舞这张卡体系一般,所以特舞最大作用是最佳狙击时间和定身+这两个被动。从这两个被动来看,这张卡比较针对的是布布,空布这两张卡,反向提升黑渣这张卡。为什么这么说呢? 第一:现版本黑渣和空布是绝大多数V18大佬以下的主卡。黑渣,豁免状态下回复的生命会转化给怒气,由于黑渣不免疫禁锢,所以豁免状态下被禁锢就完全不了血,回不了血就回不了怒气释放必杀。所以这在用特舞的被动最佳狙击时间对位布布,轻而易举的破布布锁血,快速击杀布布,这样黑渣就不会那么容易在豁免状态下被禁锢。 第二,黑渣也不免疫渴怒+,经常被空布渴怒+。但因为空布不免疫定身+,被定身+就不能释放绝招,所以这就废掉了空布的渴怒+,如果对位空布,同样被动最佳狙击时间也发挥作用,可破空布的闪避或者偶尔的无敌盾。现版本大多数人都是用黑渣,空布这两张卡,所以建议有黑渣的玩家拿一手,针对极限空布的对手拿一手。 温馨提示,特舞的时间静止只有自身不被秒杀才会生效,建议训练元气元力这些给防御属性肉养,配合新宠效果更佳。
#激斗#最新最全限时分析 很长时间没做分析了。直接进入主题吧!只讲一些难理解的地方。 1定位:收割卡。在激斗里,想翻身一般都是依靠高额输出的收割卡。所以收割卡一直都很吃香。 2技能分析。 必杀:分横排和竖排两种必杀形式,增加新的必杀功能余威。横排必杀是对最低生命目标所在横排造成伤害,也就是说最低生命目标在前排,就会对前排所有目标造成伤害,在后排就会后排所有目标造成伤害。且降低目标150怒气,附加余威效果(当然只降低最低生命目标的怒气,不可能降低别的目标,余威也是)。竖排必杀也好理解,标准的斩杀卡数值。 绝招:除了标准的斩杀卡绝招数值和功能,新增了前所未有,第一张绝招带斩杀功能的卡,好像也是第一张绝带高额外伤害的卡。 3被动分析。战斗渴望:释放横排必杀若斩杀目标,恢复15%生命值(基本是鸡肋,因为横排必杀数值太低了,很难用横排必杀去斩杀目标)。若未能斩杀获得1点竖斩怒气,竖排怒气2时释放竖排必杀。(这里要说的是,下次满怒释放必杀就会改为竖排必杀,并不是获得2点竖排怒气就会立即释放必杀。)若竖排必杀未能斩杀目标,立即释放绝招。(可别忘了绝招有斩杀效果的哦,所以这卡有点杀人诛心的感觉,就是要弄死你。) 十字斩:这个被动效果其实可以当做绝招的附加的效果。简单的说就是绝招打在最低生命目标上,且目标存在余威效果才能触发十字斩,所以前提是要先放了必杀才有余威,后放绝招才有十字斩。 武道天才:普攻,绝招,必杀都行,只要攻击产生了暴击,就会触发顿悟效果,最多触发五次。每层提高6%攻击和暴击(提到每层应该是叠加的,所以能提高到30%的攻击和暴击)直到战斗结束,(这卡越战越勇呀!)但是暴击所随机生效的5种效果,是不会重复,5种效果都生效完就没有了。 闪躲腾挪:生命首次低于80、60、40立即顿悟1次。(这时候不用暴击都能触发武道天才这个被打三次了,真爽)且提高闪避100%(可以理解为3次无敌),每次闪避还回复自身20%生命。(三次无敌还能恢复生命,自身的保命能力,比前面所有的斩杀卡都强一百倍) 4培养方向。建议极限银八攻养。训练21。元气洗能量增伤 暴伤 暴击率(暴击)。纹章狂暴。
好久没水贴了。今天分析水一波史上第一个彩宠:六星龙。普通攻击 好久没水贴了。今天分析水一波史上第一个彩宠:六星龙。 普通攻击:对敌人最高生命卡造成1-3次的伤害,回复我方全体5%血量,增加免伤,行动值,怒气这些标配。还可以理解为有33%的几率套个全体护盾。 必杀技:1、风暴持续:攻击全体目标。降低全体目标15%暴击、暴抗、治疗效果。目标出手就会扣血,谁出手谁扣血,所以谁出手多的谁倒霉。(想想谁出手多) 2、风压:可理解释放必杀可回复我方10%血量100怒气。并且降低对方出手者攻击和免伤,可叠加5层。意思是对方某个卡出手了五次,就会降低15%免伤、攻击、治疗效果还要怒气回复率(前面风暴持续都降低这么多了,出手还要降),并且此卡要受到我方攻击两次,才能释放普通、绝招攻击。想想哪张卡命硬不死,能出手五次的?某超合击? 3、弱点:随机标记我方一人。被攻击3次5次,或者击败弱点者,可解除敌方风暴持续。再次释放必杀会重置标记者的被攻击次数。所以对面无论怎样,都逃避不了风暴持续带来的伤害,因为你只有出手才能解除,除非你能秒掉弱点者,只受到一次暴风持续的伤害。 4、高速旋转:弱点者提高20%暴击和暴击伤害,免疫和反弹一次攻击伤害,第二次免疫和反弹效果减半。第三次解除状态,回复100%攻击力生命和200怒气。所以还是标记弱点是我方的最强攻击卡,那可爽了。 5、支配:双方是六星龙就可以不看这个被动,反正都是彩金宠的话,这个被动就是没用的(不知道第二个彩金宠要多久来)这点只是强行淘汰所有金宠,不解释了。
分析新卡。看了好多分析卡,分析的都不是简单易懂,很多玩家看的一头雾水。所以开设此贴以便帮助大家简单通俗的全方位了解新卡。 首先这张卡是一张体系卡,能量攻击,显而易见是此卡代替四星逼王。对于极限了逼王的朋友,自行斟酌要不要代替。 其次是必杀:随机2人必杀,降低攻击对方150怒。因为是一张体系卡,输出方面是不能和纯输出卡比的,所以输出方面不要有太高的指望。有意思的一点是必杀暴击不会被反击,意思就是不会被合体悟吉塔反击。 然后是绝招:攻击前排,有20%的暴击率,不会被反击。这一条说明了合体悟吉塔放不合适放前排的了。降低对方150怒气,绝招必杀都有控怒,控怒效果也还不错。恢复自身200怒气说明必杀也不会少,必杀多输出方面就有提升。会造成重伤+比较有意思,间接加强贝特和12号,只要这卡放前排先出手绝招,就有重伤+的效果,后续贝特和12的的伤害也更高,但贝特比12受益好,因为贝特的是必杀受益,12的是绝招受益。 最后我们看一下被动:体系,是提高格挡率,50%/30%意思是第一个大回合是50%,第二个大回合是30%,融合格挡同是这理解。注意,格挡率和格挡是不同的,比如你的sb有10000的格挡,兑换成格挡率是10%的话,那么sb第一回合就有60%的格挡率。单张卡格挡成功五次,随机眩晕+对方1人。这点对于出手多的队伍是比较针对的,也可以理解间接削弱了新宠兔子。 怒气突破这个被动,更加提高了输出方面。怒气上限,理解是第一个必杀需要1000怒气,然后提高15%上限,第二必杀需要850的怒气就能释放。最高上限是60%,通俗理解就是必杀释放怒气值是1000,850,700,550,400,然后重置循环。 斑斑的治愈如何去理解100%/75%50%呢?意思是这卡的血量如论是剩余40%,还是10%的也好,血量只要低于了50%,第一次生命就会回复到100%满血,第二次需要再次低于50%后,就会恢复到75%的血量,第三次低于半血就回恢复到半血状态。每次恢复血量了会有强化效果,触发三种效果的其中一种。开场恢复400怒气,加上其他的回怒效果,说明这卡必杀也是比较频繁的。 最后一条被动是对位才生效的,只要对位的还生存着,这个效果才有,所以对位对方的防卡是最好的。 其他大家都能懂,不做分析了,不懂的还可以在下方评论问。总结这卡是一张体系卡不仅有体系,还有控制,这卡的出现,不会像以前两三个回合就结束战斗了,起码要等这卡的体系效果没了,对方才有输出。
今天是饭天魂匣最后一天,本人八次入的魂。我们接上个帖继续聊聊分析饭天如何。 饭天作为一张功卡,却有这防卡的属性,所以他不适合作为一张主力输出卡去养。除非你是极限银八,否则当他是功能辅助卡来养比较好。四星建议32,极限建议12。 站位前面也说了,个人建议是前排一二号位。因为sb会帮饭天抵挡一次对位卡的一次绝招攻击,即使饭天第一次绝招满怒出必杀,打到对方后排乌鸡暴击,sb依然还会帮忙抵挡乌鸡的反击。如果你放后排,是没有这个作用的。我打的基本都能进入第二回合,不会被对方第一回合秒。 被秒基本有两个原因,一个是放后排必杀打对方后排乌鸡出暴击被反击,另一个是血量比其他三张卡低,被贝特的必杀锁定为最低血量秒杀。所以只有站得住一两回合,才能有效限制极限空饭。 建议放前排还有两个原因,小鬼开局满怒必杀,接饭天绝招直接引爆小鬼,效果显著。很多玩家都是小鬼前饭天后,应该调换一下过来。最后一个是极限专属的,因为极限银八的饭天,绝招觉醒的效果是第一次释放绝招,有两次的回血效果。放前排优先释放了必杀,被对方乌鸡必杀,可以无伤攒2个能量点,要知道这卡是靠能量点来提高伤害和防御的。 站位也不是一成不变,以实战为准。总而言之,这卡打的是后排脆皮,可极限做压血线卡,也可四星做功能辅助卡。
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