冰尘殇之痕 冰尘殇之痕
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农历新年前,对枪神纪马上10周年的畅想 一个原本特色鲜明但运营垃圾的游戏不知不觉间都快走到10周年了。 这些年来来回回玩了国内外许多游戏,包括OW,依然觉得枪神纪的职业对抗PVP是有趣且久经考验的。 但游戏本身程序的老旧和运营对游戏的定位让这个IP走向了平庸与慢性死亡。 虽然绝大多数PVP游戏最终都走向死亡,但有的游戏上线不久热度惊人(CSGO、APEX、吃鸡、COD战区、CF、逆战、OW、堡垒、CSOL),有的游戏开始可能有热度,但迅速凉凉等死(生死狙击2、卡拉比丘、破碎线、The Finals、2042)。 可以说枪神纪从来不是前者,但经历大停更、武器之王数值膨胀的重重折磨与惹怒众人姗姗来迟回调下,枪神纪本身的热度与环境居然还在缓慢回暖,说明本身的玩法是扎实的。只是运营思路还停留在过去的Pay to Win的模式里,这不是策划本身一个群体能改变的,这个老游戏涉及到程序、服务器、腾讯高层态度等等的既得利益部门的掣肘,很难焕发第二春。 但,我认为,不是不能焕发第二春。 我所欣赏枪神纪的游戏性的部分,是武器的差异化:大职业区分下的武器流派多重多样。刀的静刺、强杀、格斗,导的范围、追踪、精准、空爆,等等。但很遗憾,受制于国内PVP射击游戏的玩家氛围,没做到出一把各种流派的马卡武器,氪金活动出的只是马卡武器的皮肤的思路。正如我所说,是国内PVP射击游戏的玩家氛围导致没办法做武器皮肤这种盈利思路。 远的,风暴战区,早期唯一的区别就是氪金的有镜子,白嫖的没有,除此以外没差别了(后面加了白嫖武器多的材料加镜子,把这个差异也填了),结果由于竞技性过高且平衡性没做好,玩家群体越来越小,再加上竞技类玩家群体消费意愿并不是那么高,最终这款游戏走向了彻底凉凉。近的,生死狙击2,“公测”的卡拉比丘,也是类似的问题。在老模式的运营下保持氪金武器的竞技性,可能这才是枪神纪唯一的出路。 但回到了问题的关键:氪金武器的竞技性。 我认为,完全可以做成商城马卡武器出每个武器流派的白板武器(海浪榴属性去掉反弹衰减伤害的话就挺适合做马卡抛榴),再在商城出每个武器流派的相较于马卡是上位武器的氪金武器,这样你游又能赚米又能不纠结不断出武器还得绞尽脑汁填数值的痛苦。 氪金网页活动出的武器皮肤就全是这些商城氪金武器的皮肤。这样免费玩家进来能体验游戏乐趣,愿意玩下去的话也可以消费但不影响核心玩家的竞技性。 同时,我觉得完全可以把天美搞的那些特殊装备、英雄、英雄觉醒系统加属性这种行为去掉,作为内测浅玩遗老,我是真的很抵触特殊装备和英雄觉醒系统。 在我认为的上述氪金模式内,完全可以把这些旧时代遗毒给删了。人物性转、皮肤无所谓,英雄武器、传奇武器做成相应流派的皮肤就行了。 修复了运营模式的畸形,其实只是解决了一部分枪神纪现在的问题。正如开头说的,这游戏老了,当年轻度竞技,服务器tick可能还凑合。现在的竞技要求,服务器tick低了,所有人都难受。并且游戏程序是虚幻3发展阶段做出来的32位程序,老电脑运行还凑合,新电脑32G+新的多核CPU和DX新驱动下,这游戏的软件适配已经很落后了。以前我还会说用虚幻4/5升级工程量太大。但23年亲身使用ChatGPT后发现AI是真牛逼,只要是有现成的代码,AI基本上都能识别出来是干什么用的。 对于老游戏,未来的枪神纪完全可以利用AI工具扫描源代码再用虚幻4/5做一个新的游戏项目出来,工程量远比之前人工升级快且简单(工具,流程要用对,还是需要很资深的代码大佬守着AI的)。 根据以上畅想,在我看来,未来1、2年枪神纪做一个升级引擎、升级服务器、升级画面和细节的游戏出来,是没那么困难的。 --------------------------------------- 为什么我觉得需要进行升级而不是保持现状得过且过?一是不希望这个有趣的游戏慢性死亡,二是想让它借着10周年的些许热度增长焕发新生。 腾讯内部高管的思维是利用游戏盈利去奶其他的部门。游戏运营的成本不能高。而对于枪神纪这种慢性死亡的游戏来说,在大公司内最可能的结局是维持现状,不愿意投大量的钱去改善游戏的经营情况,且还想利用游戏赚钱好让腾讯有余额去奶其他部门。这么多年来腾讯不就是靠各种游戏去奶它的”音乐“”漫画“”视频“、投资、等等的业务的么。 有了我上述的较低成本的改良软件,加上较为符合腾讯赚钱思路但不与玩家有较大抵触的运营模式,我觉得两者加起来,才不会让枪神纪在10周年这个比较有特殊意义的热度过后,走向死亡。 当然,即使它死了,我们也会坦然接受,毕竟这游戏没有腾讯的用户量,早就不知道死几百遍了
体验服改动评价:总体接受 先报成分:菜鸡玩家,氪金武器只有接近两页,回归时间不到1年,主玩导机榴工(榴工没强武器)。 目前体验服的改动总结(如有错误或遗漏敬请补充): 刀:暗影刀加长冲刺CD,减少背刺框出现的距离(贴人更近),加大预警距离;奎文加大预警距离。职业新特殊技能被打中加血加精力加移速(无红影无电流个人认为是bug) 火:金身火陨落(金身3S,金身期间移速变龟速);职业冲刺最后一小段冲刺速度减小, 猴:职业把空接做成特殊技能,耗蓝高 机:激流陨落(能量盾1.5S,弹道维持现状不变,能量盾cd加长,弹夹改成60发) 导:职业导弹跳出蓝火扣精力,不出蓝火依然维持原状扣血 狙:取消瞬狙 奶:觉醒奶削弱(伤害降到46附近,叠伤移除,奶量降到46/26左右) 榴:职业榴弹跳出蓝火扣精力,不出蓝火依然维持原状扣血 工:暂无改动(平时说工程无故挨刀,这次争气了) 个人评价(未注明时以爆破为准): 刀:能接受特殊技能的机制,不能接受特殊技能的数值。移速快的情况下本身有位移技能,虽然用格斗时不太离谱(本身就是需要高移速和位移cd追人砍),但刀神手中就是强杀中的强杀,只能说移速这块能接受,但感觉太快了。给血给精力给移速加成虽然有cd,但感觉。。。cd这块不好把握,长了fw,短了超模,个人觉得是否可以给血给移速加成但不给精力呢? 火:金身火,遭遇过黑队金身火的都想吐两口,本身就属于高伤火(苍蓝那种是属于直烧了,高伤就是指火伤害超700/720的火),脆皮秒起来很轻松。 猴:童年记忆中的完全体枪神纪形象大使回归。空接耗蓝不低,作为保命撤离战场而不是拉扯后继续打架我觉得很合适 机:好似!但没完全似,毕竟双盾还在,拉扯时还是有优势。只不过从之前13s一次的拉扯(恢复满蓝为例)变成15s一次拉扯,多个激流不再让人直接双手离开键盘。子弹改60我觉得是打点时进行取舍:要么拆炮台,剩下的子弹刮血收人头,要么60发全用来打人同时别想顺便把炮台拆了 导:机制支持,数值有待商榷。导弹跳有耗蓝机制,高耗蓝直接砍掉大部分带专玩家:带专玩家吃盾突脸,如果想回去,那空中飞不了几秒,也位移不了几次。同时你如果这样干了,还得和刀、榴、工抢蓝包或者回大部队舔柱子 狙:好似!狙神陨落!(火控封锁能做到瞬狙,不知道会不会保持这种蓝字特效,个人倾向火控封锁的蓝字只是减弱瞬狙是的散布,而不是消除),这波说不定会使蓄力狙和连狙地位有所抬升 奶:觉醒奶回归正常,让其他部分武器有出路。奶量不再是特别高奶量那一档,伤害也不再是伤害特别高那一档,减速也不再是离谱减速。个人觉得体验服的觉醒奶是一把“奶中天神榴” 榴:职业新机制给原本就很弱的武器体系一个出路:自伤低。榴弹职业小丑般的机制大家都知道:榴弹跳落地摔伤高,敌人贴近炸敌人同时自己受到的伤害高,眼睛cd,耗蓝大幅落后刀锋主流武器(7耗蓝,冲刺耗蓝低等)。大家都说天神榴如何强,其实玩榴弹的都知道天神现在体验服的数据才是榴弹系能拿出来打得不坐牢的武器属性(之前的天神是综合属性优秀且伤害高)。以前的老武器(除了个别子弹多射速快的)只能把刀驱赶走,偶尔杀几次刀(以粘弹自伤大加时代为例,飞火时代太老了,而且粘弹对于走远的刀有点乏力,榴弹可直击可弹墙引爆)。只能说天神属性挽救了下水道般的榴弹,让火女看起来更像下水道。对于这个新机制,我还是支持的,新机制下榴弹跳整体自伤是比导弹跳高的,且只有175血,导弹在空中吃伤害更多,血更多表示理解,但自伤这块感觉可以把导弹弹跳摔伤为1的机制给体验服的新机制:出蓝火后本次摔伤-1血量。 工:虽然工程没动,但其他职业改动导致打架作用大加强。新体验服内,导弹、盾奶、猴子、榴弹都需要补蓝,蓝包就那么多,总得找柱子的。对新手更友好:“朋友,先放柱子,谢谢,我们保你” (我喜欢榴弹这种玩法,说的有点多。但我的武器不行,所以只能偶尔选榴弹当真爱职业玩玩,为了团队玩导弹拉线和机枪抗伤害和工程放炮台守点)
老武器建议放出永久且能让萌新更快拿到 枪枪现在不氪金玩这游戏,只能玩固定的武器固定的流派 从属性上来说,我个人理解玩家能拿到永久且性能不弱的(没有期限焦虑): 刀:漆夜A(让大佬带时空秘境)、CIF(限定) 火:暗影(限定) 猴:步光(通行证68块应该不算大家理解的充钱抽卡吧?)、复仇者-A(让大佬带时空秘境) 机:冰莲(限定) 导:CIF(默认大家升到120换的都是这把,其他的我感觉都不值) 狙:冰莲(限定)、黄金黑曼巴(限定)、黑曼巴? 奶:黄金薇薇安(限定)、薇薇安 榴:飞火(刮是刮,但刮的快,手感好) 工:暂时没想到 (个人觉得这些武器拿出来能一战,而不需要忍受武器本身相较于氪金武器的差距) 现阶段个人认为拿出来遇到同流派氪金武器坐大牢的武器 刀:暂时没想到能用但差距过大的 火:死亡霜冻(面对高伤火和泥头车) 猴:慢速、开发者(面对圣痕、步光) 机:大白(面对一系列顶尖轻机枪) 导:高校追踪(面对一系列顶级追踪和空爆) 狙:雷神的轻语(面对赛博) 奶:盖亚的诅咒(面对觉醒奶) 榴:真空高爆、格里斯-A(面对天神榴) 工:冰莲、普朗克-A、丛林(面对教廷、赛博、暗影) 你玩久了这些永久武器(有的人没拿到限定),只有这些能用,不氪金自然就退坑了。 所以我认为,把所有老的白嫖永久武器(包括网页活动、节日活动)、挑战+巨人的奖励武器做成一个单独的系统让大家能完成任务得到,让新入坑萌新更快得到。 -----------------(现在是幻想时间)----------------- 策划也可以设计点每个职业较弱流派的顶尖白嫖永久PVP武器(个人理解,实际如果不可行就当看个乐呵): 刀:感觉每个流派都有顶尖氪金武器了 火:感觉每个流派都有顶尖氪金武器了 猴:感觉每个流派都有顶尖氪金武器了 机:卡点机加个1.5K盾,类似苍蓝的移动龟速,伤害也弄个剑齿虎伤害就行 导:感觉每个流派都有顶尖氪金武器了 狙:腰射狙加一个连狙,射速卡慢点,单发伤害不高,爆头倍率低 奶:感觉每个流派都有顶尖氪金武器了 榴:抛点榴无直击暴击但弹鼓换弹且高移速,双蛋里唯一一个用不上爆炸跳跃的流派不给个高移速说不过去(移速超600) 工:感觉每个流派都有顶尖氪金武器了 PVE:给白嫖玩家点参与感,设计个白嫖的翻版粒子PVE系列武器让所有玩家都能拿着打PVEboss不坐牢求爷爷告奶奶发克隆。(翻版粒子PVE系列武器得把刀改格斗,把狙改腰射连狙) -----------------(幻想时间已结束)----------------- 枪急需新人涌入。今天打挑战模式的任务就碰到个新人,我还劝他别氪金,多白嫖玩别花钱买商城里的东西,别花冤枉钱。不是不想这游戏好,是你这游戏现在对新人也太不友好了,新玩家成就感极低,救救这游戏吧
女榴改成榴弹了,但还是太保守了 PVP女榴我的建议是套现在黄金高爆A的模板。或者6发黄金高爆A去掉引爆伤害高蓝字特效,成为一把纯纯的天神榴弹下位,对得起500块直售的钱,且不会背刺抽奖榴弹武器。590左右的伤害真的很低了,对于现在的血量和环境,载弹少于5真的用着折磨。 我有天曲榴弹,但没CP,天曲榴弹高伤害,射速稍微加快,换弹也不慢,但低buff依旧只有4发,爆破还能拉扯拉扯,团队根本打不过强势高续航榴弹(天神、军团、绝寒) 反正未觉醒英雄的武器在PVP里都不强,我感觉改成“低伤原版黄金高爆A”或者现在的黄金高爆这女榴弹销量不会差(载弹比马卡多),同时也打不过天神、绝寒、满buff天曲榴弹、军团。强度控制我个人觉得不会超标。参考蜂炮之于马卡导 可能有人会抱怨武器出好点,买的人多了用的也多,刀没生存空间。我只能说榴弹多了太容易被导弹、火、机枪轮番蹂躏(鱼塘局别来碰瓷)。本来就是一个多职业游戏,一局内玩一个职业的人多了,必然会被另一些职业多个玩家制裁,玩刀的被多个榴弹炸,换一堆导弹、火出来面对一堆榴弹,多半都是碾压。 PVE这块,只希望爆炸范围小点,伤害高点,自伤低点,刷钱快点。再给个配得上榴弹的大招(来个围着自己一圈瞬间炸出几波榴弹雨清怪也行啊) 我浩劫整活的时候拿使者榴弹(1级垃圾),虽说低伤害,但是炮速730+,除了不能引爆和刷钱慢,是真的快乐。 个人见解,仅作抛砖引玉
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